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      AMD 發(fā)布兼容 Blender 的新版 GPU 渲染引擎

        Blender是一款用于3D圖形設(shè)計(jì)的自由開(kāi)源軟件,主要使用了C、C++和Python語(yǔ)言,可以運(yùn)行于不同的平臺(tái)。今年10月底,AMD宣布加入 Blender基金會(huì)的Development Fund項(xiàng)目,并在其中扮演“Patron”(資助人)的角色,向基金會(huì)提供資金,以協(xié)助開(kāi)發(fā)Blender項(xiàng)目。

      AMD 發(fā)布兼容 Blender 的新版 GPU 渲染引擎

        日前,AMD為Blender發(fā)布了Radeon ProRender 2.1,這是該GPU渲染器的最新版本。除了使Radeon ProRender與Blender 2.81兼容外,該版本還具有最吸引人的功能之一,即由Vulkan支持的混合光柵化/光線跟蹤(hybrid rasterisation/ray tracing)“全光譜渲染”(full spectrum rendering)模式,在Linux和Windows上都可用。

        Radeon ProRender是一個(gè)物理GPU渲染引擎。它與硬件無(wú)關(guān),支持OpenCL和Apple的Metal圖形API,并且在Windows、Linux和macOS上均可運(yùn)行。它已集成到Cinema 4D和Modo中,還可以作為3ds Max、Maya和Blender本身的插件使用。

        最新發(fā)布的2.1版渲染器的主要是增加了對(duì)Blender 2.81的支持。同時(shí)也為L(zhǎng)inux用戶增添了新的混合渲染模式。

      AMD 發(fā)布兼容 Blender 的新版 GPU 渲染引擎

        用AMD的話來(lái)說(shuō),新的渲染模式填補(bǔ)了OpenGL視口(如Eevee)和全路徑跟蹤器(如Cycles)之間的空白。“用戶可以獲得像Eevee那樣更具交互性的體驗(yàn),并且在物理上可以更正確地柔和陰影、反射和折射。”

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