2016年ARPG市場驚喜不斷,題材創(chuàng)新與技術(shù)升級成為突破口,在讓行業(yè)印象深刻的幾款產(chǎn)品中,網(wǎng)頁游戲有根據(jù)《盜墓筆記》小說改編的同名游戲,玩轉(zhuǎn)影游聯(lián)動的《武神趙子龍》與《青云志》;移動游戲有運營半年后營收依然保持穩(wěn)步上升態(tài)勢的《狂暴之翼》,依托于二次元題材切入ARPG市場的國產(chǎn)原創(chuàng)游戲《崩壞3》等。有趣的是,《盜墓筆記》與《狂暴之翼》皆屬于游族網(wǎng)絡(luò)旗下產(chǎn)品,在ARPG品類難以出爆款的背景下,游族是如何同時做到ARPG類型頁游與手游雙爆發(fā)的?
在大浪淘沙的游戲行業(yè),任何成功都絕非偶然,在業(yè)內(nèi)看來,依托于研發(fā)優(yōu)勢的沉淀,精品化戰(zhàn)略、大IP戰(zhàn)略的施行與全球發(fā)行體系的完善,游族網(wǎng)絡(luò)曾推出《女神聯(lián)盟》、《大皇帝》、《大俠傳》等行業(yè)代表性頁游產(chǎn)品,也打造出《少年三國志》、《少年西游記》、《女神聯(lián)盟》等精品手游,躋身國內(nèi)頂尖游戲廠商行列。游族對ARPG領(lǐng)域的深耕與拓展,除了想要做大業(yè)務(wù)盤子,對游戲品類的拓展,還有對自身研運實力的自信。
事實上,游族網(wǎng)絡(luò)能夠做到ARPG品類頁游與手游通通爆發(fā)的原因并不簡單,歸納而言,自研實力、IP改造能力、代理發(fā)行能力助力游族開拓ARPG游戲市場。
研發(fā)實力決定內(nèi)容品質(zhì)
游戲行業(yè)的洗牌與競爭的加劇,市場資源向頭部產(chǎn)品與頭部廠商傾斜與集中,催動游戲行業(yè)逐漸回歸內(nèi)容主導(dǎo)的時代,特別是對于以動作打擊感與畫面表現(xiàn)力為核心競爭力的ARPG品類,好的內(nèi)容才能夠獲得市場的認(rèn)可。

圖1
游族網(wǎng)絡(luò)
游族網(wǎng)絡(luò)是從頁游領(lǐng)域起家的游戲公司,曾憑借自研《女神聯(lián)盟》、《大將軍》、《大俠傳》、《十年一劍》等游戲出色表現(xiàn),于2014年6月成功登陸A股資本市場。根據(jù)易觀接連發(fā)布的《中國網(wǎng)頁游戲市場年度綜合報告》顯示,自2014年開始,游族穩(wěn)居國內(nèi)頁游研發(fā)商市場前三,并隨著網(wǎng)頁游戲市場競爭格局的明朗化,這種優(yōu)勢繼續(xù)擴(kuò)大。
據(jù)了解,《盜墓筆記》游戲是由游族網(wǎng)絡(luò)旗下大俠工作室操刀,他們曾打造出《大俠傳》、《十年一劍》等游族早期代表產(chǎn)品。對《大俠傳》這個作品,為制作出最真實華麗的畫面效果,美術(shù)團(tuán)隊曾對每一個細(xì)節(jié)進(jìn)行考究?!洞髠b傳》還首創(chuàng)“深度分層映像技術(shù)”,把靜態(tài)的畫面切割為多層次的場景,并計算位移差重新有序排列,從而形成真實的三維景深效果,賦予游戲畫面更加逼真的視覺體驗。從這里看,聚焦研發(fā)實力的提升以及對品質(zhì)的嚴(yán)格把控已是其固有基因,也促成《盜墓筆記》游戲從眾多ARPG游戲中脫穎而出。
事實上,游族網(wǎng)絡(luò)在《盜墓筆記》上的成功,還在向業(yè)內(nèi)證明自己依然還有上演一部大戲的能力,證明頁游依然能有精品產(chǎn)生,依然有著未來。在當(dāng)前競爭激烈的游戲市場,能夠保證優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品持續(xù)輸出的游戲廠商寥寥無幾,能夠保證一直走在市場前列的企業(yè)也是屈指可數(shù),而以研發(fā)為核心競爭力的游族網(wǎng)絡(luò)展現(xiàn)著自己強大的實力。
IP改造能力決定游戲內(nèi)核
隨著IP熱在近幾年的興起,很多泛娛樂相關(guān)行業(yè)都將目光瞄準(zhǔn)了IP這個擁有巨大發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域,改編于小說、影視、端游IP的游戲不斷涌現(xiàn),不過質(zhì)量上的參差不齊導(dǎo)致了一些游戲很快被市場淘汰。
總結(jié)近2年失敗IP產(chǎn)品案例,缺乏對IP改造的能力是主要原因之一,很多游戲只是穿著IP外衣,不僅不會獲得玩家的喜愛,還會招來各種批評的聲音。IP的核心是內(nèi)容所傳達(dá)的情感與價值觀獲得了一批用戶的共鳴,因此對IP做多內(nèi)容的衍生也需要傳達(dá)同樣的情感與價值觀,比如在頁游領(lǐng)域優(yōu)勢明顯的“傳奇”類游戲,對端游精髓的真實還原是它們成功的秘訣。

圖2
《盜墓筆記》頁游
作為《盜墓筆記》IP唯一正版頁游,《盜墓筆記》以ARPG的形式深度還原劇情,不僅擁有完整的世界觀,還重現(xiàn)了小說里“七星魯王宮”、“云頂天宮”、“蛇沼鬼城”等經(jīng)典場景,,更融入三叔獨家解密內(nèi)容。再加上《盜墓筆記》原著作者南派三叔在劇情設(shè)定上對研發(fā)團(tuán)隊進(jìn)行指導(dǎo),游戲高度復(fù)刻了原著中經(jīng)典刺激的橋段,讓玩家仿佛進(jìn)入了《盜墓筆記》原著的世界。
《盜墓筆記》游戲?qū)π≌f世界觀的還原與細(xì)節(jié)的刻畫,引發(fā)了眾多小說粉絲的共鳴,與此同時,“盜墓”題材與ARPG玩法的結(jié)合也獲得了大眾玩家的喜愛,自然成就了游戲8月公測后穩(wěn)居頁游市場開服前三,10月流水已破億,總激活用戶達(dá)7000萬的成績。
代理發(fā)行能力決定長效營運
2016年ARPG手游《狂暴之翼》這匹黑馬讓業(yè)內(nèi)關(guān)注的不是爆發(fā)式的增長,而是公測后營收保持穩(wěn)步上升的態(tài)勢,6月拿下應(yīng)用寶日均下載與收入雙榜榜首,運營半年后再次迎來新高,12月游戲全球流水破億。對于ARPG手游,業(yè)內(nèi)大多停留在短暫爆發(fā)后即走下坡路的認(rèn)識,而《狂暴之翼》的長效表現(xiàn)打破了ARPG手游發(fā)展的桎梏。

圖3
《狂暴之翼》手游
《狂暴之翼》是青果靈動研發(fā),游族網(wǎng)絡(luò)代理發(fā)行的產(chǎn)品,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,游族強大的發(fā)行能力配合游戲的高品質(zhì)是游戲保持增長的主要原因。據(jù)悉,游族始終堅持研運一體化發(fā)展模式,首席運營官陳禮標(biāo)曾接受媒體采訪時表示:“發(fā)行是游族從自研走向壯大的必經(jīng)之路,而研運一體化的經(jīng)驗是發(fā)行業(yè)務(wù)穩(wěn)健前進(jìn)的保障,未來游族的發(fā)行業(yè)務(wù)會往體系化方面走得更完善。”
值得注意的是,精細(xì)化運營是游族發(fā)行另一個法寶。游族根據(jù)數(shù)據(jù)分析、玩家測評、競品拆分體驗等科學(xué)方式調(diào)優(yōu)產(chǎn)品,并針對產(chǎn)品特性與用戶需求個性化定制產(chǎn)品內(nèi)容和活動,注重玩家感官與交互,深觸用戶的核心需求。同時,依托于游族全球發(fā)行體系,《狂暴之翼》11月開啟全球公測,并獲得谷歌與蘋果雙平臺推薦。
自研優(yōu)勢的積累,IP改造能力與代理發(fā)行能力的養(yǎng)成,都離不開游族網(wǎng)絡(luò)對行業(yè)的熱愛與品質(zhì)的堅持,這三個能力也會是游戲廠商誰能夠占領(lǐng)ARPG品類市場制高點的考量標(biāo)準(zhǔn)。2017年ARPG市場依然是眾多游戲廠商攻堅的陣地,且隨著資源的集中,將出現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
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