幾個月前,索尼預(yù)告了 PlayStation 5 的上市時間,且披露了有關(guān)新主機及手柄的一些關(guān)鍵特性。在明年晚些時候,我們有望迎來與 PS5 一同亮相的 DualShock 5 新手柄。然而近日曝光的一些新專利,還是泄露了有關(guān)新平臺的一些細節(jié)。首先,索尼試圖為 PlayStation 帶來類似 Siri 的人工智能虛擬助手。其能夠了解玩家正在玩的游戲,并在必要時提供幫助。
該專利發(fā)現(xiàn)于幾個月前,但尚未得到索尼官方的證實。至于 PS5 的新手柄,該公司亦未透露其上是否有麥克風(fēng)開孔,以便玩家進行任何基于語音的交互。
第二項專利描述了 PS5 和 DualShock 的新技術(shù),使得索尼能夠輕松將任何單人游戲轉(zhuǎn)變成多人游戲。其在 2018 年中向美國專利商標(biāo)局(USPTO)提交,并于本月早些時候獲得了批準(zhǔn)。
(圖自:LetsGoDigital)
如圖所示,這項專利的描述很是簡潔,但又不乏創(chuàng)造力。一群伙伴能夠分工合作(各使用一個 DualShock 手柄),共同控制游戲中的某個角色(每個控制器上僅有部分按鍵處于活動狀態(tài))。
以射擊游戲為例,一個玩家可以控制角色的走向,其他人便可負責(zé)射擊和裝彈動作。若 PS5 能夠引入這種游戲方式,想必會帶來更多的樂趣。
(圖自:LetsGoDigital)
相同的概念,亦可用于云游戲。玩家可與好友或陌生人合作,在特定類型的游戲中實現(xiàn)類似面對面的交流。以格斗游戲為例,其中一人可負責(zé)角色的移動操作,其他人則負責(zé)擊打動作。
需要指出的是,獲得相關(guān)專利,并不意味著廠家很快會推出基于這類設(shè)計理念的新產(chǎn)品。至于真相究竟如何,還請耐心等待。