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      PS詳細(xì)解析合成教程中紋理貼圖運(yùn)用

      今天給大家分享PS進(jìn)階的第二篇,上一篇關(guān)于摳圖和陰影,我們簡單總結(jié)一下就是:技法我們要學(xué),但不要長期單一的學(xué)習(xí)某個(gè)技法,而應(yīng)該從全局去考慮這個(gè)技法的適用性。要不然就會出現(xiàn)“我明明照著做了,就是做不出效果”“我明明學(xué)了摳圖,自己工作中就是扣不好圖”這種問題。還不明白,就倒推法把我的分享全過一遍吧。

      這一次分享是關(guān)于合成當(dāng)中的”紋理貼圖“,主要是引導(dǎo)下大家重視合成作品中的細(xì)節(jié)。用3D做圖的人都知道,一個(gè)優(yōu)秀的場景作品,耗費(fèi)的大部分時(shí)間都是用來制作材質(zhì)和布置燈光。材質(zhì)貼得好,會讓你得模型一下子跳出來。

      PS詳細(xì)解析合成教程中紋理貼圖運(yùn)用

      PS合成也是同樣的道理,我們看到的那些逆天的合成作品有很多都是靠貼圖把細(xì)節(jié)做到逆天的程度。我身邊有幾個(gè)初用PS合成的伙伴,經(jīng)常跟我牢騷自己的作品看起來很假,畫面看起來很平淡。也有伙伴時(shí)不時(shí)對著我的臉就是甩出一張大神的合成圖直接問我怎么做(回不失禮貌的尷尬微笑)。造成作品失敗的原因在這篇主題分享當(dāng)中主要有2個(gè),一個(gè)是初學(xué)者對素材圖片往往不敢去”破壞重組“,素材本身是什么樣運(yùn)用在作品中還是那個(gè)樣,頂多就是調(diào)調(diào)色就不會有更多操作。第二個(gè)原因是,大家對于細(xì)節(jié)都看得到,就是不愿意花時(shí)間去把細(xì)節(jié)制作出來(相信我,我們與大神之間的距離不是技術(shù),而是耐心)。所以話說回來,”紋理貼圖“的目的就是大膽的去玩弄和重組素材,并把細(xì)節(jié)制作出來。Ok~下面是正題:

      我們合成的作品一般會追求真實(shí)甚至比真實(shí)還漂亮的效果。作品應(yīng)盡可能的還原我們生活當(dāng)中的我們所能看到的東西。我會這樣反問我自己,我們真的了解我們看到的真實(shí)世界嗎?不一定吧,有些東西我們經(jīng)??吹交蛘呖匆姡幢乜辞辶?。這就導(dǎo)致我們的作品我們自己都不清楚還需要什么,不知道哪里還能再做點(diǎn)什么。我們先舉一個(gè)栗子大家就明白了(這酷友的作品,忘記名字了就不@了):

      PS詳細(xì)解析合成教程中紋理貼圖運(yùn)用

      上面的作品,設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)肯定是有的,但我們依然可以來反思一下:

      現(xiàn)實(shí)生活中,有絕對的直線和直角嗎?

      我們地下的土壤或者沙有層次嗎?

      同樣是一塊水,泳池和大海是不是不一樣?

      水對光有折射,水的深度是不是直接影響著水的顏色深淺?

      同樣的問題,森林里里面除了各種樹還會有草、石頭等等,那海里面會有什么?

      (部分回答我已經(jīng)在上圖右邊給出了參考答案)

      ok~先在這里和大家一起來看看幾種常見材質(zhì)的特點(diǎn),有一些大家很容易想到,有一些可能我寫出來大家都覺得奇葩,但不管怎么說,當(dāng)你不知道該怎么做的時(shí)候,這些細(xì)節(jié)真的可以拯救你的作品:

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      【草】

      經(jīng)常被我們用在很多項(xiàng)目,比如旅游、體育、環(huán)保等等,它的可控制性對平面來說確實(shí)不強(qiáng),這就要求我們在選素材的時(shí)候能夠盡量多搜集一點(diǎn)不同類型的。特別是素材本身的質(zhì)量應(yīng)盡量有層次,有裝飾一點(diǎn)。

      草紋理的特點(diǎn)有這些:頭部尖、形狀不規(guī)則、數(shù)量多范圍大、比較輕、顏色綠色偏黃色、透光不透明、高低起伏、容易長雜草、偶爾會有小昆蟲。。。。。。。

      這里面需要重視且比較容易出效果的應(yīng)該是高低起伏、顏色、形狀。

      我們來看看我們自己做出來經(jīng)常會出現(xiàn)的作品效果:

      PS詳細(xì)解析合成教程中紋理貼圖運(yùn)用

      再來對比下大神對草的控制:

      PS詳細(xì)解析合成教程中紋理貼圖運(yùn)用

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      PS詳細(xì)解析合成教程中紋理貼圖運(yùn)用

      【火】

      基本上做特效都會用到,比如爆炸、戰(zhàn)爭、黑暗、恐懼等等?;鸨炔莺每刂疲撬鄬ζ渌y理最大的特點(diǎn)應(yīng)該是會影響周圍的環(huán)境,所以要把火的效果做好,環(huán)境比火本身更需要我們花費(fèi)時(shí)間。

      火的紋理特點(diǎn):頭部尖、高低起伏、形狀不規(guī)則、比較輕、顏色黃色偏紅色、中間最亮、透明、需要有可燃物、有蔓延感、會發(fā)光發(fā)熱、會燃燒出煙霧、會有飄零的火星、在暗環(huán)境中比較好看、燒完之后會殘留。。。。。。。

      這里面需要重視且比較容易出效果的應(yīng)該是暗環(huán)境、顏色、蔓延感、飄零火星。

      我們來看看我們常做出來的關(guān)于火的效果:

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      再來對比下大神對火的控制:

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      【水】給人很清涼的元素,它不好控制的地方主要體現(xiàn)在透明和形態(tài)上,這會要求我們有足夠多的素材來支撐。我見過有一個(gè)老外做啤酒的商業(yè)海報(bào),為了讓水能夠纏繞瓶子(可能這樣描述聽起來挺簡單的效果)攝影師和設(shè)計(jì)師拍了上上百張照片。

      水的紋理特點(diǎn):流體形態(tài)、透明、反射、折射、菲涅爾、波紋扭曲、浪花、顏色一般藍(lán)色或者綠色但肯定要有白色要不然不好看、會打濕物體。。。。。。。

      這里面需要重視且比較容易出效果的應(yīng)該是反射,透明。顏色,菲涅爾。

      我們來看看大神對水的控制:

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      篇幅問題,我這里只和大家一起過了這3種紋理。在我們作品中還會運(yùn)用到很多比如墻面、玻璃、金屬等等紋理貼圖。如果會3D或者繪畫的伙伴肯定知道自己需要去學(xué)什么,如果不清楚的我倒是建議你可以拿起手機(jī)多去拍照.(我跟我學(xué)生說過,如果你每天堅(jiān)持拍3組,每組20張照片,一年后你的眼力會非常驚人。然而現(xiàn)在一年多了,大家手機(jī)好像大多還是自拍或者美食)

      接下來我分享相關(guān)課題的2案例,重點(diǎn)講了一點(diǎn)背后的思考:

      第一個(gè)案例,是關(guān)于墻面紋理貼圖,我們一般給物理做舊會用的比較多,之前做過一個(gè)練習(xí),整個(gè)場景都是3維做的白模,后期全靠PS貼圖,效果也很好。當(dāng)然這里主要還是鼓勵(lì)大家要敢于去控制素材已經(jīng)關(guān)注一些很小的細(xì)節(jié)。

      PS詳細(xì)解析合成教程中紋理貼圖運(yùn)用

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      第二個(gè)案例:

      主要是講火的紋理,火的紋理難點(diǎn)和重點(diǎn)前面有講,但真正去做的時(shí)候,一些很小的細(xì)節(jié)很多初學(xué)者還是需要?jiǎng)e人提點(diǎn),那就把這篇文章當(dāng)作你PS進(jìn)階的第一步吧,勤做練習(xí),不懂就問。

      這個(gè)案例比上一個(gè)稍微難一點(diǎn),主要是因?yàn)檫@里不同的參數(shù)會影響最終的效果,而一些初學(xué)時(shí)感覺和審美可能差一點(diǎn),不著急,有耐心去做吧。

      PS詳細(xì)解析合成教程中紋理貼圖運(yùn)用

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      今天的分享就到這里來,歡迎大家給我提意見。覺得對你有幫助的話就點(diǎn)個(gè)贊哦,舉手之勞。案例的素材都上傳了,需要練習(xí)的自己動(dòng)手下載吧。

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