2016年1月25日下午,中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子游戲競(jìng)技分會(huì)成立大會(huì)在北京召開(kāi),中娛協(xié)秘書長(zhǎng)孔明介紹了協(xié)會(huì)2015年工作情況及2016年工作計(jì)劃,通報(bào)了協(xié)會(huì)第一屆三次常務(wù)理事會(huì)《關(guān)于擬成立中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子游戲競(jìng)技分會(huì)的提案》的審議結(jié)果,宣讀了維軍、應(yīng)書嶺、胡聲平、謝俊、呂雪峰、蘇本立、添田武人、謝恩偉、朱崢嶸、黃卓等人的任職說(shuō)明,其中大玩家董事長(zhǎng)維軍任會(huì)長(zhǎng)、英雄互娛總裁應(yīng)書嶺任常務(wù)副會(huì)長(zhǎng),騰訊、世宇、華立、風(fēng)云再起、微軟、索尼、網(wǎng)易、巨人、完美等為副會(huì)長(zhǎng)單位,英雄互娛副總裁沈薇任常務(wù)副秘書長(zhǎng)。文化部文化市場(chǎng)司副司長(zhǎng)馬峰、公安部治安管理局劉曉飛副處長(zhǎng)、中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)法人劉金華出席大會(huì),并表示祝賀。

數(shù)據(jù)顯示,2015年10月活躍度最高的前20款網(wǎng)絡(luò)游戲中,16款為競(jìng)技類游戲,啟動(dòng)次數(shù)方面,競(jìng)技類游戲占98%。同時(shí),Analysys易觀分析師稱,2015年全年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)500億元人民幣,較2014年的增長(zhǎng)率也超過(guò)50%,中國(guó)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)將成為與發(fā)展了近十年的端游市場(chǎng)比肩的細(xì)分市場(chǎng),同時(shí),以英雄互娛、騰訊、網(wǎng)易、完美為代表,均在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域相繼發(fā)力,移動(dòng)電競(jìng)游戲的增長(zhǎng)率也已超過(guò)移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)率。
受政治環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境、技術(shù)環(huán)境等多方面宏觀因素的影響,中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng)已然爆發(fā)。2013年,作為全球三大電競(jìng)賽事之一的WCG結(jié)束運(yùn)營(yíng),中國(guó)市場(chǎng)中WCA、WECG接盤,目標(biāo)做擁有全球影響力的電競(jìng)賽事,2014年至2015年間,國(guó)內(nèi)電子游戲競(jìng)技賽事發(fā)展迅速,以WCA為代表的第三方綜合電競(jìng)賽事的規(guī)模和獎(jiǎng)金數(shù)額得到巨大增長(zhǎng),其中全民電競(jìng)概念的提出對(duì)于選手曝光度的提升、電競(jìng)用戶的擴(kuò)大、以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的完善起到積極作用。
2015年,移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展同樣達(dá)到高潮,6月16日英雄互娛登陸新三板,首先提出以移動(dòng)電競(jìng)為發(fā)展核心,同時(shí),騰訊移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)依托手Q平臺(tái),開(kāi)啟QGC移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)賽,騰訊正式進(jìn)入移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域,10月,英雄互娛主導(dǎo)成立全球化移動(dòng)電競(jìng)賽事“HPL-英雄聯(lián)賽”,吸納國(guó)內(nèi)主流廠商優(yōu)質(zhì)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品作為“HPL-英雄聯(lián)賽”比賽項(xiàng)目,包括巨人、昆侖、聯(lián)眾、完美等移動(dòng)游戲企業(yè)紛紛進(jìn)入移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域。隨著行業(yè)的發(fā)展,企業(yè)運(yùn)營(yíng)及觀眾的成熟,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)逐漸走向集中與規(guī)范。
據(jù)易觀發(fā)布的2015年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)廠商實(shí)力矩陣分析,移動(dòng)游戲廠商作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的最上游,擁有更多可調(diào)動(dòng)的資源,而移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)中,圍繞產(chǎn)品和賽事的能力是考量廠商最為重要的兩個(gè)方面。電競(jìng)手游的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)是移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)的根本,決定了比賽項(xiàng)目的受眾規(guī)模及生命周期,而賽事作為承載電競(jìng)產(chǎn)品的形式,對(duì)于擴(kuò)大粉絲群及產(chǎn)品影響力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)起到?jīng)Q定作用。
英雄互娛作為2015年新成立的公司,是首家基于移動(dòng)電競(jìng)概念登陸新三板的企業(yè),其核心資源主要包括產(chǎn)品、賽事以及行業(yè)聯(lián)盟。產(chǎn)品方面,英雄互娛自研和代理了多款電競(jìng)產(chǎn)品,包括《全民槍戰(zhàn)》、《天天炫舞》《像三國(guó)》、《時(shí)空召喚》等產(chǎn)品,覆蓋FPS、音舞、TGC、MOBA等類型。賽事方面,英雄互娛舉辦的”HPL-英雄聯(lián)賽“擁有常規(guī)性全國(guó)線上賽和線下賽,比賽項(xiàng)目已由最初的自有產(chǎn)品拓展至其他研發(fā)商的產(chǎn)品,并將在港澳臺(tái)、北美、甚至東南亞、韓國(guó)等海外地區(qū)進(jìn)行賽事落地,形成全球化移動(dòng)電競(jìng)賽事平臺(tái)。行業(yè)聯(lián)盟方面,其主導(dǎo)成立的中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟成員涵蓋整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)鏈,對(duì)于推動(dòng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定具有重要意義,英雄互娛在移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)具有先發(fā)優(yōu)勢(shì),自身定位清晰,英雄互娛總裁應(yīng)書嶺也被業(yè)內(nèi)稱為”移動(dòng)電競(jìng)之父“,不僅是手游發(fā)行的先行者,也是最早提出移動(dòng)電競(jìng)概念的人,此次邀請(qǐng)應(yīng)書嶺作為電競(jìng)分會(huì)的常務(wù)副會(huì)長(zhǎng)也是看好其背后整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)鏈的資源可引領(lǐng)行業(yè)廠商進(jìn)行資源互換和合作以及其在移動(dòng)電競(jìng)端的操盤過(guò)程中的豐富經(jīng)驗(yàn),可謂良苦用心。
中娛協(xié)法人劉金華表示,2016年是十三五的開(kāi)局之年,電子游戲行業(yè)在經(jīng)歷十幾年風(fēng)風(fēng)雨雨后,得到現(xiàn)在的發(fā)展環(huán)境來(lái)之不易。電競(jìng)分會(huì)的成立標(biāo)志著電子游戲行業(yè)今后將在全國(guó)協(xié)會(huì)架構(gòu)下,以專業(yè)化平臺(tái)為班底,以“轉(zhuǎn)型升級(jí)、融合發(fā)展、創(chuàng)新供給、拓展受眾、提升形象”為基本指導(dǎo)思想,充分整合文化娛樂(lè)全行業(yè)資源。通過(guò)打造全國(guó)性品牌賽事,積極傳遞電子游戲行業(yè)正能量,展現(xiàn)行業(yè)新風(fēng)貌,探索行業(yè)新的發(fā)展模式。
與會(huì)代表認(rèn)為,實(shí)體競(jìng)技和客戶端游戲競(jìng)技為電子游戲的競(jìng)技化發(fā)展提供了很好的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)轉(zhuǎn)型升級(jí)是游戲游藝場(chǎng)所轉(zhuǎn)型升級(jí)的教科書。分會(huì)將充分挖掘各類可用于競(jìng)技比賽的游戲產(chǎn)品,開(kāi)拓游戲游藝場(chǎng)所、歌舞娛樂(lè)場(chǎng)所等綜合娛樂(lè)服務(wù)平臺(tái),努力打造全國(guó)乃至全世界的品牌競(jìng)技賽事。
值得一提的是,本次分會(huì)的的組建,萬(wàn)達(dá)大玩家、英雄互娛、騰訊、微軟、索尼、風(fēng)云再起、世宇、華立、希力、網(wǎng)易、搜狐、完美世界、小米互娛等都在積極參與,電競(jìng)分會(huì)不僅有英雄互娛、騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等既有優(yōu)質(zhì)電競(jìng)產(chǎn)品又有經(jīng)驗(yàn)豐富的電競(jìng)比賽的主流電競(jìng)廠商的加入,同時(shí)也包含了來(lái)自主機(jī)、游戲游藝甚至KTV的中外廠商、娛樂(lè)資源,大玩家、風(fēng)云再起、華立都有過(guò)多年電子游戲比賽組織經(jīng)驗(yàn),索尼、微軟也在其中顯示出了勃勃雄心,分會(huì)的電競(jìng)專業(yè)能力可見(jiàn)一斑,同時(shí)電競(jìng)分會(huì)也希望在文化部的指導(dǎo)下對(duì)游戲電子競(jìng)技的推動(dòng)做出更多的工作,在協(xié)同合作中共同探索行業(yè)規(guī)范,為國(guó)家電子游戲競(jìng)技助力,該分會(huì)今后的謀劃將格外引入注目。
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