有時候看別人的go代碼,發(fā)現(xiàn)他們有的在代碼里面用了指針,有的不使用。
假設(shè)有個結(jié)構(gòu)體類型叫做Person,發(fā)現(xiàn)有些方法會用func methodA (*person Person)作為參數(shù),或者使用 func *(person Person) methodA()作為結(jié)構(gòu)體自己的方法,也就是person這個結(jié)構(gòu)體 (推薦學(xué)習(xí):go)
可以直接調(diào)用methodA,但是用的是指針。
或者在map結(jié)構(gòu)里面看到var personMap map[string]*Person 的用法
如果是從java轉(zhuǎn)過來golang的話,可能不太好理解。因為java的世界是沒有指針的,直接傳遞過去就可以用了,但是到golang上需要注意很多地方。
那么什么時候該用呢?為什么有些地方需要用呢?
不使用指針的話,某些情況是沒法賦值給結(jié)構(gòu)體的
接下來看一段代碼,這段代碼不使用任何指針,先定義一堆用于測試的對象
type Person struct { //person結(jié)構(gòu)體,包含年齡,名稱,車 age int name string car Car } type Car struct { //person名下的車 name string //車的名字 } var personMap map[string]Person //一個存放person的map func setName(person Person, name string) { //給參數(shù)person設(shè)置名字 person.name = name } func (person Person) setName(name string) { //設(shè)置名字 person.name = name } func printName(person Person){ //打印person的名字 fmt.Println(person.name) } func (person Person)printName(){ //結(jié)構(gòu)體person自己支持打印名字 fmt.Println(person.name) }
所以得出結(jié)論,當(dāng)我們需要修改結(jié)構(gòu)體的變量內(nèi)容的時候,方法傳入的結(jié)構(gòu)體變量參數(shù)需要使用指針,也就是結(jié)構(gòu)體的地址
需要修改map中的架構(gòu)體的變量的時候也需要使用結(jié)構(gòu)體地址作為map的value
如果僅僅是讀取結(jié)構(gòu)體變量,可以不使用指針,直接傳遞引用即可
*type 這里的type這個變量存放的東西是地址,這點(diǎn)需要明確,需要使用&type獲取到地址。