彭博社 11 月 8 日報道,因游戲?qū)徟鷥鼋Y(jié),騰訊將削減游戲營銷預(yù)算。
根據(jù)幾天前寄給游戲營銷高管的信件,騰訊要求他們控制資金流并減少支出,從而來 “共度難關(guān)”,例如尚未獲得政府審批的游戲要將剩余的資金返還給騰訊。
這封信還表示,為了應(yīng)對這些挑戰(zhàn),微信社交網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營商決定,如若資金還沒進(jìn)行規(guī)劃部署,就將部分發(fā)展成熟的游戲品牌預(yù)算削減一半。除此之外,騰訊還會下調(diào)那些表現(xiàn)不佳的游戲的預(yù)算,或者將這些游戲發(fā)布的時間推遲到明年,游戲項目還未動用的資金需要返還給公司。
騰訊發(fā)言人 Jane Yip 稱,公司拒絕對任何潛在的預(yù)算削減發(fā)表評論。
伽馬數(shù)據(jù)的《2018 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入 1050.0 億元,同比增長 5.2%,但與過去幾年同期相比,增長幅度遠(yuǎn)低于過去三年同期近 30% 的增速。
2016 年 5 月,國家廣播電視總局下發(fā)《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,規(guī)定游戲運(yùn)營需要版號。只有獲得了版號,游戲才可以上線收費(fèi),否則只能不斷地免費(fèi)公測。
版號本就不好拿,今年 3 月 29 日,原國家新聞出版廣電總局又發(fā)布了《游戲申報審批重要事項通知》,稱因機(jī)構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M(jìn)度,游戲受理及審批就此暫緩。
游戲業(yè)務(wù)一直是騰訊主要收入來源,他們會發(fā)行自己的游戲,以及從其他游戲開發(fā)商那里購得的游戲,包括《堡壘之夜》、《絕地求生》;為騰訊提供游戲的開發(fā)商包括 Nexon、Activision Blizzard 以及 Electronic Arts。
此前,騰訊一直想要通過 “綠色通道” 來從今年最熱門的游戲《堡壘之夜》上盈利,它允許分銷商試驗(yàn)游戲商業(yè)化模式,但 1 個月試運(yùn)營后充值收入必須返還用戶。但 據(jù)澎湃新聞、36 氪援引信源消息稱,騰訊總裁劉熾平于今年第二季度財報電話會中提到的 “綠色通道” 已經(jīng)關(guān)閉。
騰訊自己也不斷加強(qiáng)對游戲的約束。
7 月 4 日,旗下游戲《王者榮耀》為保護(hù)未成年健康上網(wǎng), 開啟了 “健康上網(wǎng)” 防沉迷系統(tǒng)。
用戶賬號都會接受強(qiáng)制的公安實(shí)名校驗(yàn),以確認(rèn)相關(guān)身份信息的真實(shí)有效。校驗(yàn)通過后,確認(rèn)為未成年人的帳號將納入健康系統(tǒng)進(jìn)行防沉迷,12 周歲以下(含 12 周歲)每天限玩 1 小時(同時每日 21:00 -次日 8:00 之間禁玩),12 周歲以上未成年人每天限玩 2 小時,校驗(yàn)未通過的賬號將禁止登錄。
三天前,騰訊又發(fā)布公告,接下來還會有包括自主研發(fā)和代理發(fā)行在內(nèi)的 9 款熱門移動游戲,于 2018 年內(nèi)完成健康系統(tǒng)的接入和啟用。在這 10 款之后,2019 年,健康系統(tǒng)的覆蓋范圍將擴(kuò)大至旗下其他移動游戲和 PC 游戲產(chǎn)品。
今年 3 月,騰訊發(fā)布的去年四季度財報顯示游戲這一核心業(yè)務(wù)首次出現(xiàn)環(huán)比下滑,該季內(nèi),騰訊 PC 和手機(jī)游戲收入合計297 億元,低于三季度的 328 億元,環(huán)比下滑 9.5%。
今年半年報數(shù)據(jù)也顯示,騰訊單季凈利潤 178.67 億元,同比下降 2%、環(huán)比下降 23%,這也是騰訊單季凈利潤 13 年來的首次同比下滑。
截至 10 月 9 日,騰訊已經(jīng)耗資 3890 萬港元回購了 131000 股股票,這是騰訊連續(xù)第 21 個交易日回購股票了。騰訊股價也再度下跌,報 293.8 港元,以收市價計,騰訊市值跌破 2.8 萬億港元。較今年的高位大跌近 40%,市值跌出全球前十。
據(jù)彭博統(tǒng)計,雖然騰訊依舊盈利頗高,但是公司總債務(wù)已經(jīng)激增至 260 億美元。分析師預(yù)測,第三季度騰訊的營收僅會增長 24%,這將成為三年多來增長率最慢的一個季度。騰訊將于 11 月 14 日公布第三季度財報。
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