Go允許通過指針(有時稱為引用)和值來傳遞參數。在這篇文章中,我們將比較兩種方法,特別注意可能影響選擇的不同情境。
指針傳遞與值傳遞
嚴格地說,go方法或函數只有一種傳遞方式,那就是值傳遞。每次將一個變量作為參數傳遞時,都會創(chuàng)建一個新的變量副本并將其傳遞給所調用的函數或方法。副本分配在不同的內存地址。
在指針傳遞變量的情況下,將創(chuàng)建指向相同內存地址的新副本。為了感受它們之間的差異,我們來看看它是如何工作的。
值傳遞
package main import "fmt" type Person struct { firstName string lastName string } func changeName(p Person) { p.firstName = "Bob" } func main() { person := Person { firstName: "Alice", lastName: "Dow", } changeName(person) fmt.Println(person) }
運行代碼將得到以下輸出:
{Alice Dow}
請注意,即使函數changeName將firstName更改為“Bob”,但更改不會影響main函數中的變量person。發(fā)生這種情況是因為函數changeName修改了變量person的一個副本,而不是person本身。
指針傳遞
package main import "fmt" type Person struct { firstName string lastName string } func changeName(p *Person) { p.firstName = "Bob" } func main() { person := Person { firstName: "Alice", lastName: "Dow", } changeName(&person) fmt.Println(person) }
運行代碼將得到以下輸出:
{Bob Dow}
在這種情況下,函數main中的變量person在函數changeName中被修改。發(fā)生這種情況是因為&person和p是存儲在相同內存地址的相同結構的兩個不同指針。
變量不能被修改
我們沒有其他的選擇,只能通過值傳遞。所以這個變量不能在下游修改。反之亦然,如果變量被期望修改,它必須通過指針傳遞。
變量是一個大的結構
如果變量是一個大的結構,性能是一個問題,最好是通過指針傳遞變量。這樣可以避免在內存中復制整個結構。
變量是一個map或slice
Go中的map和slice是引用類型,應該通過值傳遞。
值傳遞通常開銷更小
即使Go看起來有點像C,它的編譯器工作方式也不同。C的類比并不總是和Go一起工作。在Go中值傳遞可能比指針傳遞開銷更小。發(fā)生這種情況是因為Go使用逃逸分析來確定變量是否可以安全地分配到函數的棧幀上,這可能比在堆上分配變量開銷小的多。通過值傳遞可以簡化Go中的逃逸分析,并為變量提供更好的分配機會。
總結
指針傳遞和值傳遞的區(qū)別
1、指針傳遞傳遞的是一個地址,而非地址中的數據,傳遞數據較少,效率較值傳遞高,一般情況能用指針傳遞不用值傳遞。
2、指針傳遞時,調用函數中對指針所指向空間數據的修改會影響到調用者,因為他們指向的是同一塊區(qū)域,指傳遞就不會影響到調用者的數據。