HTML5 Canvas
<canvas> 標簽定義圖形,比如圖表和其他圖像,您必須使用腳本來繪制圖形。
在畫布上(Canvas)畫一個紅色矩形,漸變矩形,彩色矩形,和一些彩色的文字。
什么是 Canvas?
HTML5 <canvas> 元素用于圖形的繪制,通過腳本 (通常是JavaScript)來完成.
<canvas> 標簽只是圖形容器,您必須使用腳本來繪制圖形。
你可以通過多種方法使用Canva繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。
瀏覽器支持
Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome, 和 Safari 支持 <canvas> 元素.
注意: Internet Explorer 8 及更早 IE 版本的瀏覽器不支持 <canvas> 元素.
創(chuàng)建一個畫布(Canvas)
一個畫布在網(wǎng)頁中是一個矩形框,通過 <canvas> 元素來繪制.
注意: 默認情況下 <canvas> 元素沒有邊框和內(nèi)容。
<canvas>簡單實例如下:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
注意: 標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小.
提示:你可以在HTML頁面中使用多個 <canvas> 元素.
使用 style 屬性來添加邊框:
實例
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"style="border:1px solid #000000;"></canvas>
使用 JavaScript 來繪制圖像
canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成:
實例
<script> var c=document.getElementById("myCanvas"); var ctx=c.getContext("2d"); ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75); </script>
實例解析:
首先,找到 <canvas> 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
然后,創(chuàng)建 context 對象:
var ctx=c.getContext("2d");
getContext("2d") 對象是內(nèi)建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
下面的兩行代碼繪制一個紅色的矩形:
ctx.fillStyle="#FF0000"; ctx.fillRect(0,0,150,75);
設置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle 默認設置是#000000(黑色)。
fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。
Canvas 坐標
canvas 是一個二維網(wǎng)格。
canvas 的左上角坐標為 (0,0)
上面的 fillRect 方法擁有參數(shù) (0,0,150,75)。
意思是:在畫布上繪制 150×75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
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