本報記者 白楊 北京報道
導讀
杜先杰告訴記者,游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)在只是騰訊的增長引擎之一。在他看來,對騰訊最大的擔心其實是來自于監(jiān)管層整體政策的不確定性。
在已經(jīng)連續(xù)兩個季度業(yè)績不及外界預期的情況下,騰訊終于在第三季度交出了一份還不錯的“成績單”。
據(jù)11月14日晚間騰訊發(fā)布的財報顯示,今年第三季度,騰訊實現(xiàn)營收805.95億元,同比增長24%,環(huán)比增長9%。凈利潤為233.33億元,同比增長30%,環(huán)比增長31%,在非通用會計準則下,騰訊的凈利潤為197.1億元,同比增長15%。
國金證券此前預計,騰訊在三季度的營收將同比增長23%-27%,扣非凈利潤將同比增長12%-15%??梢钥闯?,騰訊的營收超出預期,凈利潤也處在預期上限。
騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,第三季度騰訊的廣告、數(shù)字內(nèi)容、支付和云服務(wù)業(yè)務(wù),無論在營運還是收入增長的表現(xiàn)上都保持迅猛,并成為騰訊的主要營收。
杜克資本投資總監(jiān)杜先杰在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時提出,市場其實無需擔心騰訊的業(yè)績,因為騰訊的核心業(yè)務(wù)包括游戲、廣告、支付、社交等都是業(yè)內(nèi)最佳,未來仍然能維持較快增長,只是具體增速可能有波動。
而在騰訊所有業(yè)務(wù)中,杜先杰最看好的是微信。其認為,“微信應該是未來最具爆發(fā)性盈利潛力的業(yè)務(wù),甚至是大到不能倒,未來一旦商業(yè)化,前景不可想象。”
據(jù)披露,截至9月30日,微信及WeChat的合并月活躍用戶數(shù)為10.825億,同比增長10.5%,環(huán)比增長2.3%。
游戲業(yè)務(wù)不確定性持續(xù)
從第三季度財報來看,游戲已經(jīng)成為騰訊唯一出現(xiàn)營收同比下降的業(yè)務(wù)。對騰訊而言,調(diào)整公司的營收結(jié)構(gòu),擺脫對游戲業(yè)務(wù)的依賴,也是一項迫切卻又急不得的工作。
報告期內(nèi),騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入下降4%至人民幣258.13億元,占總營收的比重為32.03%,較第二季度進一步下滑。其中,手游業(yè)務(wù)(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機游戲收入)的收入同比增長7%及環(huán)比增長11%至195億元,端游收入同比下降15%及環(huán)比下降4%至124億元。
據(jù)披露,騰訊在第三季度共發(fā)布了10款新游戲,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》等。同時,《王者榮耀》的吸金能力依舊,其付費用戶保持了環(huán)比增長。騰訊還透露,在其游戲推出計劃內(nèi),還有15款已獲商業(yè)化批準的游戲,大部分是基于已有IP的角色扮演游戲及動作類游戲。
不過,在游戲用戶整體向移動端轉(zhuǎn)移的大環(huán)境下,端游的收入還將繼續(xù)下降。因此,盡管騰訊的手游業(yè)務(wù)收入能夠持續(xù)增長,但至少從第三季度來看,手游已經(jīng)無法填補端游導致的收入下降。
國金證券在11月12日發(fā)布的研究報告中指出,目前,制約騰訊業(yè)績的最大因素是游戲行業(yè)的監(jiān)管,《絕地求生之刺激戰(zhàn)場》仍然無法變現(xiàn),新游戲發(fā)行受到版號停發(fā)的影響,明年還可能實施版號總量控制。而這些問題都無法在短期內(nèi)得到解決。
而與游戲業(yè)務(wù)形成對比的是,騰訊其他業(yè)務(wù)的營收都保持了相對高速的增長。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長19%至182.36億元;網(wǎng)絡(luò)廣告收入同比增長47%至162.47億元;其他業(yè)務(wù)的收入則同比增長69%至202.99億元。
杜先杰告訴記者,游戲業(yè)務(wù)現(xiàn)在只是騰訊的增長引擎之一。在他看來,對騰訊最大的擔心其實是來自于監(jiān)管層整體政策的不確定性?!敖衲暌詠恚瑖揖W(wǎng)信辦、工信部等明顯收緊對社交、游戲和支付等行業(yè)的監(jiān)管,這是否會導致行業(yè)的天花板提前浮現(xiàn)?因此,騰訊估價是否見底,決定性因素不是財報業(yè)績,或者某個業(yè)務(wù)單元,而是監(jiān)管層的態(tài)度?!?/p>
廣告和B端業(yè)務(wù)“接棒”
在騰訊披露的所有業(yè)務(wù)中,同比增速超過60%的業(yè)務(wù)有兩項,分別是社交廣告和云業(yè)務(wù)。其中,社交及其他廣告收入增長61%至111.57億元,而云服務(wù)收入同比增長逾一倍。
騰訊方面表示,社交廣告收入同比增長61%主要是受微信朋友圈、小程序、移動廣告聯(lián)盟及QQ看點所推動。而其環(huán)比增長19%,主要由于小程序廣告的曝光量及點擊數(shù)增加,以及微信朋友圈廣告的曝光量提高。
國金證券在研報中指出,對騰訊而言,其可以增加廣告位的數(shù)量(尤其是微信朋友圈、公眾號和二級入口)、提高廣告轉(zhuǎn)化率,從而保持較快的廣告收入增速。
財報中也披露,騰訊會通過與本地廣告代理商合作,將微信支付商戶轉(zhuǎn)化為廣告主,為微信朋友圈擴大長尾廣告主基數(shù)。
不過國金證券提出,由于宏觀經(jīng)濟減速,廣告主的預算也受到了影響,尤其是游戲、汽車、互聯(lián)網(wǎng)金融、電商等行業(yè),因此也不能對廣告業(yè)務(wù)過于樂觀。
廣告業(yè)務(wù)之外,騰訊在財報中還首次披露了云業(yè)務(wù)的具體收入:今年的前三季度,騰訊云業(yè)務(wù)的收入超過60億元??蓪Ρ鹊臄?shù)據(jù)是,阿里巴巴的云業(yè)務(wù)在2019財年第二季度(2018年7月至9月底)的單季度收入為56.67億元。
一直以來,云服務(wù)都是和支付相關(guān)服務(wù)組成騰訊的“其他”業(yè)務(wù)。在今年已發(fā)的兩次財報中,“其他”業(yè)務(wù)收入在第一季度同比增長111%達到159.62億元;第二季度同比增長81%達到人民幣174.96億元。其中云服務(wù)收入在這兩個季度均同比翻倍。
財報指出,第三季度騰訊的云服務(wù)在游戲及直播領(lǐng)域維持了領(lǐng)先地位,并擴大了在金融及零售等其他行業(yè)的市場份額。不僅如此,云服務(wù)的付費客戶數(shù)還錄得同比三位數(shù)百分比增長。
在移動支付方面,騰訊透露,其日均交易量同比增長超 50%,其中線下日均商業(yè)支付交易量同比增長200%。
財報發(fā)布當天,騰訊的股價微跌0.8%,報收于272.2港元/股,市值為2.59萬億港元。目前,來自高盛、德意志銀行、美銀美林等多個投行的分析師均對騰訊維持了“買入”的評級。
杜先杰向21世紀經(jīng)濟報道記者表示,目前的市場狀況,其實并不缺乏資金,而是缺好的行業(yè)主題。在其看來,騰訊依然是目前最好的標的之一,沒有太多可替代品。
“如果騰訊不能帶領(lǐng)大市轉(zhuǎn)牛,未來資金尋找的標的應該起碼具備兩個特性:一是好的行業(yè),有發(fā)展空間;二是個股基本面穩(wěn)定,歷史清白、政策不確定性低?!倍畔冉苓M一步表示。
(編輯:賈紅輝)