
“中年人”是社交密網(wǎng)的關(guān)鍵人物,也是串聯(lián)家庭成員娛樂方式的核心一環(huán),他們有著繁忙的工作,但其中一部分人在紛繁的娛樂方式中選擇了《王者榮耀》。對(duì)比起迷茫而善變的年輕人,這批“中年人”卻堅(jiān)持長(zhǎng)期消遣著這款有三年情節(jié)的游戲,他們也在篤定游戲并非洪水猛獸,而是一種未來。
來源:界面新聞
記者 | 林騰
編輯 | 文姝琪
“爸爸,我們開始吧”。
周六上午9點(diǎn),吃過早飯,是9歲的蔡大大最喜歡的周末環(huán)節(jié),父子倆各自拿出了一部手機(jī),一起打開了《王者榮耀》。
蔡長(zhǎng)青一周里最重要的任務(wù)也開始了。
周一到周五,蔡長(zhǎng)青是廣西南寧當(dāng)?shù)氐牡禺a(chǎn)開發(fā)商總裁,手下管理著上百名員工,一年背負(fù)著幾千萬收入的壓力,忙得不可開焦。
周末,蔡長(zhǎng)青則化身為兒子的最親密戰(zhàn)友,帶領(lǐng)兒子在《王者榮耀》中“上分”。這似乎比他的工作更為重要,因?yàn)樵趦鹤友壑?,跟父親一起在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,是比去公園和游樂場(chǎng)更有意義的事情。
”自從有了《王者榮耀》,兒子現(xiàn)在只喜歡跟我玩,甚至都不喜歡跟媽媽呆在一起了”,蔡長(zhǎng)青自豪地說。
這是一名中國(guó)中年男子的主要家庭娛樂方式。蔡長(zhǎng)青可能沒有想到,他三年前接觸的這款游戲,可以成為維護(hù)親子關(guān)系最重要的紐帶。
App annie的數(shù)據(jù)顯示,截至到11月15日,誕生三年的《王者榮耀》依舊在IOS的游戲暢銷榜上排名第一,在策略類的游戲排行榜中,《王者榮耀》依然牢固排在前三名的位置。
2015年,《王者榮耀》由騰訊天美工作室開發(fā),這個(gè)位于四川成都的開發(fā)團(tuán)隊(duì),經(jīng)過內(nèi)部的重重競(jìng)爭(zhēng),擊敗了光速工作室的《全民超神》,最終走向了市場(chǎng)。一年之后,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬,創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。
《王者榮耀》算是一個(gè)獨(dú)特的游戲種類。比起休閑型的跑酷和戰(zhàn)機(jī)類手游,它偏重度。但比起PC端的MOBA類游戲(如英雄聯(lián)盟),它又在強(qiáng)調(diào)輕度,低門檻。
它有著足夠好的游戲平衡性,游戲中不會(huì)照顧充值的大戶,人人都有概率獲得勝利。高峰時(shí)期這款游戲有上億的MAU(月活躍用戶),它能上至輻射到四五十歲的中年大叔,下可讓小學(xué)生為之著迷。它不僅讓男性用戶沉溺其中,也第一次大規(guī)模讓女生熱愛起了在游戲中打打殺殺。
“輕度和低門檻造就了《王者榮耀》”,專注游戲投資的博派資本李歐成說,一方面3年前,《王者榮耀》出現(xiàn)時(shí)國(guó)內(nèi)沒有大的現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品出現(xiàn),另一方面,《王者榮耀》本身產(chǎn)品能力夠硬,平衡性做的很好,加上微信、QQ渠道的助力,把這款游戲推向了頂峰。
在過去幾年時(shí)間里,騰訊誕生過天天酷跑、雷霆戰(zhàn)機(jī)這樣的國(guó)民級(jí)手游,但用戶數(shù)量幾乎都在一年的時(shí)間里開始大幅下滑。對(duì)比而言,經(jīng)過了三年時(shí)間的《王者榮耀》,卻保持著足夠的生命力。
在游戲的忠誠(chéng)度上,”中年人”可能是比年輕人是更為重要的游戲群體之一。在我們找到的采訪對(duì)象中,不乏公司高管、投資人、政府高等職務(wù)等精英人群。他們均表示,《王者榮耀》算得上他們閑暇之余最佳的娛樂方式和聊天話題,比如與公司同事的社交,與家人朋友的溝通。
金沙江創(chuàng)投的合伙人朱瀟虎甚至曾經(jīng)撰文稱,創(chuàng)業(yè)和打《王者榮耀》有很多相似之處,比如意識(shí)與格局,團(tuán)隊(duì)配合等。
另一方面,“中年人”生活壓力大,在尋找新的游戲消遣方式上并沒有多大耐心,因此更多人選擇堅(jiān)守這款游戲?!吧疃荚谧鰷p法,玩《王者榮耀》就是一種保留下來的生活方式吧,也不太想改變”,一名資深的中年《《王者榮耀》》玩家說。
“中年人”是社交密網(wǎng)的關(guān)鍵人物,也是串聯(lián)家庭成員娛樂方式的核心一環(huán),他們有著繁忙的工作,但其中一部分人在紛繁的娛樂方式中選擇了《王者榮耀》。對(duì)比起迷茫而善變的年輕人,這批中年人卻堅(jiān)持長(zhǎng)期消遣著這款有三年情節(jié)的游戲,他們也在篤定游戲并非洪水猛獸,而是一種未來。
《王者榮耀》父子檔
蔡長(zhǎng)青今年不到35歲,算得上是《王者榮耀》的高手,王者段位,他擅長(zhǎng)的英雄是夏侯惇,最好的時(shí)候還被官方排名為廣西第一夏侯惇。兒子蔡大大今年9歲,3年級(jí),鉑金段位,擅長(zhǎng)玩的英雄是孫尚香,雖然在蔡長(zhǎng)青眼中,兒子還是個(gè)菜鳥,但他的水平已經(jīng)遙遙領(lǐng)先于同齡人。
蔡長(zhǎng)青和蔡大大今天的父子檔開局并不順利,因?yàn)閮鹤記_得太猛,導(dǎo)致本方的局勢(shì)節(jié)節(jié)敗退。蔡長(zhǎng)青一邊用雙手在手機(jī)上不斷點(diǎn)擊,一邊不斷地對(duì)兒子說:“別浪別浪,先去把兵線清了”,“這個(gè)紅buff讓給打野”。旁邊的蔡大大聚精會(huì)神地聽著,不斷地點(diǎn)頭。
游戲漸進(jìn)高潮。在一次關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)中,蔡長(zhǎng)青用嫻熟的操作技術(shù)和戰(zhàn)略部署,拿了三殺,力挽狂瀾獲得勝利。
“爸爸,你真厲害!”蔡大大興奮地跳了起來,眼中充滿著對(duì)蔡長(zhǎng)青的崇拜。
在此之前,蔡長(zhǎng)青根本不可能享受到像這樣的待遇。在閑暇時(shí)間里,他最多只能帶兒子去游樂場(chǎng)和公園,坐在旁邊靜靜地成為一名觀眾。在家里,蔡大大更多是由媽媽料理著衣食住行。蔡長(zhǎng)青那時(shí)感覺,自己成為了父親,卻沒有做父親的快樂。
直到有一天,蔡長(zhǎng)青坐在沙發(fā)上玩手機(jī),蔡大大湊前一看,手機(jī)畫面正是自己的同學(xué)不停討論的《王者榮耀》,蔡大大還驚訝地發(fā)現(xiàn),父親居然在全省都有排名。
在那之后,父子的相處方式徹底改變了。
蔡大大開始成為父親的“跟屁蟲”,蔡長(zhǎng)青也成為了兒子“偶像”。他漸漸開始跟兒子有了更多的共同的話題。比如游戲玩法的小技巧,團(tuán)戰(zhàn)的策略,英雄人物的歷史故事等。更重要的是 ,蔡長(zhǎng)青可以用游戲通用的話語(yǔ)體系交流跟兒子進(jìn)行交流,不需要切換到兒童模式,沒有溝通鴻溝?!熬拖衽笥岩粯印保涕L(zhǎng)青說。
另一方面,因?yàn)閷?duì)游戲高手父親的崇拜,蔡大大現(xiàn)在對(duì)蔡長(zhǎng)青言聽計(jì)從。兩父子約定,周一到周五不玩游戲,周末兩天的時(shí)間上下午各玩兩小時(shí),總時(shí)長(zhǎng)不能超過6小時(shí)?!眱鹤右埠苁匦庞?,不會(huì)違反規(guī)則”。
蔡長(zhǎng)青說,兒子現(xiàn)在學(xué)習(xí)處于中上水平,因?yàn)橛螒蛩降奶岣?,兒子現(xiàn)在已經(jīng)成為了具有領(lǐng)導(dǎo)力的孩子王,也在幫助更多同學(xué)提升游戲技能。
兒子領(lǐng)導(dǎo)力的提升,親子關(guān)系的升溫,作為父親,蔡長(zhǎng)青覺得,讓兒子玩游戲這事值了。
“孩子都是在游戲中成長(zhǎng)的,你只要控制好時(shí)間,游戲會(huì)帶來很多好處”,蔡長(zhǎng)青篤定,他的教育方法適用于當(dāng)下所有的年輕父母,“你自己都在玩,卻不能讓孩子玩,這顯然不對(duì)”。
在蔡長(zhǎng)青的教育理念中,“玩”是非常重要的一環(huán),如果父母能夠跟小孩一起玩,甚至能在玩的過程中讓小孩崇拜父母,形成更為平等的溝通方式,這就是一個(gè)好的教育方式。
1000天《王者榮耀》的信仰
連續(xù)登陸1000天,對(duì)于張玨來說,每天打開《王者榮耀》,已經(jīng)變成一種信仰。
2018年3月的一個(gè)下午,張玨和其他四位同事一起坐在了公司的舞臺(tái)中臺(tái),他的手心在冒汗,雙腿也在顫抖。這是一次公司組織的《王者榮耀》比賽,他所在隊(duì)伍已經(jīng)殺到了決賽。作為一名游戲角色中的輔助,他負(fù)責(zé)全隊(duì)的戰(zhàn)略指揮。最終,在激烈的角逐之后,他所在的隊(duì)伍拿到了冠軍。
“這可以說是我人生中最高興的一件事,甚至比我在年底拿了優(yōu)秀的考核指標(biāo)還開心”,張玨說,他現(xiàn)在經(jīng)常拿著這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)炫耀。
張玨是成都一家互聯(lián)網(wǎng)公司的老職員。3年前的一次偶然機(jī)會(huì),張玨在應(yīng)用市場(chǎng)上下載了《王者榮耀》,他突然發(fā)現(xiàn)一款游戲不花錢也可以贏,還能獲得MVP。雖然張玨后來得知,他當(dāng)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的都是自動(dòng)匹配的電腦,但從那時(shí)候開始,他便徹底愛上了這款游戲。
3年后的一天,張玨收到了《王者榮耀》發(fā)來的官方提示,他已經(jīng)連續(xù)1000多天登陸這款游戲,從未間斷。
“我不一定要玩,但每天都要打開看看這游戲”,張玨說,現(xiàn)在每天打開這游戲都有一種儀式感,也可以說是一種信仰。
張玨今年30出頭,在遇上《王者榮耀》之前,他從未接觸過MOBA類(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技)的游戲,但算得上是一名資深的RPG(角色扮演游戲)的氪金玩家。在剛畢業(yè)那陣,他已經(jīng)在魔獸世界中扔進(jìn)了半套成都房子的錢。
可是他那時(shí)候他始終覺得,游戲并不能讓自己快樂。 “一切都很虛假,我有一次花了兩萬塊在游戲里面砸到自己登頂,但一陣強(qiáng)烈的喜悅之后,一切都變得索然無味”,張玨說。
在他此前的認(rèn)知里,游戲分為兩種類型。一種是花錢,另外一種是花時(shí)間。然而《王者榮耀》讓他覺得,在短暫的時(shí)間里,自己的雙手也有著獲得快感的魔力。
張玨是成都本地人,從小到大衣食無憂,卻也鮮有變化。即使是玩游戲,他也自認(rèn)為不如年輕人的思維和操作那么敏捷,所以他一般在游戲中選擇輔助英雄的角色——只要做好本職工作,其他的交給隊(duì)友,這似乎也符合他對(duì)人生路線的預(yù)設(shè)。
但直到有一天,他發(fā)現(xiàn)了自己的另外一種可能性。在一次排位比賽中,張玨選擇了自己很少使用的射手英雄孫尚香。剛開始,張玨還被隊(duì)友們質(zhì)疑和嘲笑他的水平,直到比賽到了后期,他在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中拿下了三個(gè)人頭,便進(jìn)入了“瘋狂”的狀態(tài),用他的話來說,那場(chǎng)比賽他就像庫(kù)里的投籃一樣,怎么打怎么有。
在比賽最后的一分鐘里,一名隊(duì)友發(fā)送了一段文字:“集體保護(hù)射手孫尚香”,張玨看到之后就徹底被點(diǎn)燃了。
“這可能是我人生中高光時(shí)刻,這種團(tuán)隊(duì)都認(rèn)可的感受,讓我到現(xiàn)在都難以忘記”,張玨回憶起那場(chǎng)比賽,眼睛里還泛著光。
這種現(xiàn)實(shí)世界難以獲得的成就感,可能是張玨長(zhǎng)期眷戀《王者榮耀》的主要原因,但他也認(rèn)為,之前玩的游戲是虛擬歸虛擬,現(xiàn)實(shí)歸現(xiàn)實(shí)。但《王者榮耀》是讓他感覺最接近現(xiàn)實(shí)的游戲。
比如他在游戲里找到了各地最忠實(shí)的游戲玩伴,在公司里面找到了志同道合的隊(duì)友?!耙郧盎氐嚼霞乙姷叫『⒅荒馨l(fā)紅包,現(xiàn)在最起碼可以跟他們聊上幾句《王者榮耀》”,張玨說。
去年的KPL(《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽)總決賽上,張玨喜歡上一支叫QGhappy的隊(duì)伍,并目睹了這支隊(duì)伍從預(yù)選賽一直拿下冠軍,這可能是他這輩子第一次喜歡上一支競(jìng)技隊(duì)伍?!爱?dāng)時(shí)老婆也陪著我看,我越看越激動(dòng),我感覺自己第一次跟競(jìng)技賽事距離這么接近”,張玨說。
張玨認(rèn)為,和其他競(jìng)技類項(xiàng)目不一樣,比如籃球運(yùn)動(dòng)員,這是普通人和另外一個(gè)世界的人的差距,但《王者榮耀》的比賽,這些隊(duì)員其實(shí)都是普通人,區(qū)別可能只是菜鳥和高手而已。
KPL中的職業(yè)“記者”
有人將《王者榮耀》視為信仰和生活方式,但對(duì)于10年媒體經(jīng)驗(yàn)的王怡來說,《王者榮耀》則是一份事業(yè)。
王怡曾是國(guó)內(nèi)知名商業(yè)媒體的一員,工作內(nèi)容就是跟分析國(guó)內(nèi)各種頂尖公司的商業(yè)模式。但工作了十年之后,他突然發(fā)現(xiàn),他似乎應(yīng)該把這套方法論用在更多的事情方面。
王怡也曾是個(gè)追求完美的游戲迷。在PC游戲盛行的年代,他曾經(jīng)是浩方平臺(tái)有名戰(zhàn)隊(duì)的一員,代表參加過許多次CS的比賽。
跟他的做事風(fēng)格一樣,在接觸《王者榮耀》之后,他同樣覺得要玩就要玩到最好,但他也發(fā)現(xiàn)了這款游戲有所不同的地方:跟其他競(jìng)技類游戲相比,要真正在高手局中獲得《王者榮耀》的勝利,更注重注重策略戰(zhàn)術(shù)和對(duì)英雄技能的理解。
剛開始他會(huì)跟許多的玩家一起相互討論如何布置更好的戰(zhàn)術(shù)。直到有一天,他看到一個(gè)叫做KPL的賽事在各大視頻網(wǎng)站中出現(xiàn),觀眾們歡呼雀躍,在線看賽事的人數(shù)達(dá)到了幾十億。最為關(guān)鍵的還在于,這些戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)部署和打法跟他平時(shí)的想法非常一致。
“我為什么不能把我的戰(zhàn)術(shù)分析記錄下來,并分享出去了,這會(huì)不會(huì)受到這些參與賽事的人關(guān)注”,王怡隱隱感覺到,一種新的商業(yè)機(jī)會(huì)可能在其中。
“一款手機(jī)游戲比賽能受到這么多人的關(guān)注,當(dāng)時(shí)我感覺這比傳統(tǒng)媒體有前途”,王怡從商業(yè)視角去分析,電競(jìng)的能量會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過他此前的職業(yè)。
事實(shí)也正是如此?!锻跽邩s耀》的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL聯(lián)賽)的觀看人數(shù)正以指數(shù)級(jí)上升。以2018年春季賽為例,《王者榮耀》的總觀賽量達(dá)到了66億人次,同比增長(zhǎng)了140.43%,總決賽線下觀察規(guī)模達(dá)到了18000人。2017年春秋季聯(lián)賽,KPL的觀賽人數(shù)分別同比上升了589.29%和142.42%。
在《王者榮耀》爆紅之后,圍繞其的創(chuàng)業(yè)方向并不少,比如主播,代打,陪練等。王怡認(rèn)為,《王者榮耀》既然是一場(chǎng)職業(yè)賽事,那必然需要像NBA,英超聯(lián)賽一樣,需要專業(yè)分析戰(zhàn)術(shù)的人?!熬拖馧BA里面有個(gè)專業(yè)的戰(zhàn)術(shù)分析作者張佳瑋”,王怡說。
下定決心之后,王怡便進(jìn)入了熟悉游戲的瘋狂模式。他一邊玩游戲,一邊看比賽,一邊分析游戲,試圖用快捷的方式理解這款游戲的初技巧以及競(jìng)技的戰(zhàn)術(shù)。最高峰的時(shí)候,除了8個(gè)小時(shí)的吃飯睡覺,他一天有16個(gè)小時(shí)都在窩在小房子里打游戲和分析賽事。

與此同時(shí),王怡建立一個(gè)公眾號(hào)將自己看比賽之后分析的戰(zhàn)術(shù)梳理成文,推送到自己的平臺(tái)當(dāng)中。
“剛開始沒人關(guān)注,后來許多賽事戰(zhàn)隊(duì)的人和粉絲都過來關(guān)注了,大多數(shù)對(duì)我的反饋是專業(yè)”,王怡說。在運(yùn)營(yíng)了將近半年之后,虎撲也給他設(shè)立了專欄,而《王者榮耀》官方也將他的戰(zhàn)術(shù)分析文章作為官方的發(fā)聲。
“一開始我覺得這可能只是淺嘗而止的興趣,但最后我發(fā)現(xiàn),當(dāng)每一場(chǎng)KPL比賽之后,許多人都等著看我的賽事評(píng)論,我突然覺得,這可能是我畢生要奮斗的事業(yè)了”,王怡說。
(應(yīng)采訪者要求,文中張玨和王怡為化名)