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      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      一直以來幀數(shù)和畫質(zhì)都是水火不容的兩種東西,想要高幀數(shù),那畫質(zhì)必須要降低,想要畫質(zhì)好看,那幀數(shù)也不會(huì)高到哪里去。

      不過,老黃在19年初推出了DLSS技術(shù),中文名“深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣”,改變了這一固有思維。簡(jiǎn)單來說,它在提高你的游戲幀數(shù)同時(shí),還能讓畫質(zhì)變得更好。

      初代DLSS,雖然幀數(shù)確實(shí)高了很多,但打開后的畫質(zhì)會(huì)讓你懷疑自己的近視度數(shù)是不是又深了。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      正當(dāng)很多人懷疑,光線追蹤與DLSS功能就是哄人買新顯卡的破玩意時(shí),老黃并沒有放棄它們。DLSS經(jīng)歷過多次的優(yōu)化,終于在今年2月底推出了新版,這次兩全其美,畫質(zhì)幀數(shù)我全都要。

      GTX用戶聽到這,是不是有點(diǎn)激動(dòng)呢?不過,大家可先別開心得太早。DLSS功能只開放給RTX顯卡用戶,GTX用戶現(xiàn)在就不用想了。

      因?yàn)镈LSS是集成在RTX顯卡中的Tensor Core模塊之中,現(xiàn)在的GTX顯卡并沒有這個(gè)模塊,但不知道以后的GTX顯卡會(huì)不會(huì)搭載,畢竟這可能是會(huì)讓老黃顯卡大賣的一個(gè)功能。

      游戲?qū)崪y(cè):幀數(shù)最高狂漲15倍?

      本次我們測(cè)試了三款搭載了DLSS更新版技術(shù)的游戲:《Control》,《德軍總部:新血脈》,和《Deliver Us The Moon》。

      游戲分為三檔分辨率測(cè)試,1080P,2K與4K,光線追蹤等級(jí)最高。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      在《Control》中為了減少場(chǎng)景變換的不定因素,固定了一個(gè)場(chǎng)景比較復(fù)雜的地方看風(fēng)景來測(cè)試平均幀數(shù)。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      可以看到,1080P分辨率打開DLSS后,幀數(shù)提升接近翻倍,RTX 2060打開DLSS后幀數(shù)追上了不開DLSS的RTX 2080 Ti。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      2K分辨率打開DLSS后,RTX 2060就跟打了雞血一樣從11幀暴漲至57幀!其他顯卡也有翻倍的提升。

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      4K分辨率下則更加“離譜”:因?yàn)楸孙@存的原因,默認(rèn)情況下RTX 2060只有2幀,動(dòng)鼠標(biāo)走到測(cè)試場(chǎng)景都難,打開DLSS后直接漲到了30幀,4K下RTX 2060也能玩玩光追了!性能最好的RTX 2080 Ti也有翻倍的提升。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      《德軍總部:新血脈》自帶基準(zhǔn)測(cè)試,直接跑測(cè)試場(chǎng)景就可以記錄各種數(shù)據(jù)。

      它也是一款使用了Vulkan API支持光線追蹤與DLSS的游戲,我們也得以通過測(cè)試了解Vulkan對(duì)光線追蹤的支持程度如何。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      在1080P分辨率下打開DLSS后,RTX 2060提升了將近30幀,幅度高達(dá)33%,其余數(shù)款顯卡的提升程度均比較大。

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      2K情況下,打開DLSS后提升幅度依然非常震撼,RTX 2060-RTX 2080 Super四款顯卡均有接近50%的性能提升幅度。

      而就算是現(xiàn)在的卡皇RTX 2080 Ti打開DLSS后也有高達(dá)30%的幀數(shù)提升幅度。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      再來到殘酷的4K分辨率考驗(yàn),同樣因?yàn)楸@存的原因,默認(rèn)情況RTX 2060只有9幀的效果。

      打開DLSS后幾款顯卡就跟脫韁野馬一樣,獲得成噸的幀數(shù)提升,幅度接近翻倍,RTX 2060也能勉強(qiáng)在4K分辨率下玩玩最高畫質(zhì)的光線追蹤了。

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      《Deliver Us The Moon》同樣選擇了一個(gè)固定場(chǎng)景測(cè)試幀數(shù),有鏡子反射與光線追蹤效果。在玻璃中還能看到自己。

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      與上面兩款游戲一樣,《Deliver Us The Moon》中DLSS技術(shù)同樣顯示出生猛的幀數(shù)漲幅。

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      2K分辨率下RTX 2060的情況較《Control》中好很多,不打開DLSS為22幀,打開后直升60幀,其余顯卡同樣有幀數(shù)翻倍的效果。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      而來到4K分辨率,則同樣是幀數(shù)翻倍的效果,RTX 2060打開DLSS后有30幀,同樣能在4K全開光追的情況下玩玩。

      看了一輪,DLSS在三款游戲中的幀數(shù)表現(xiàn)非常兇猛,提升最猛的從兩幀提升到三十幀,整整15倍的幀數(shù)提升啊!

      在三款游戲中,打開DLSS的RTX 2060幀數(shù)已經(jīng)能追上不開DLSS的RTX 2080 Ti幀數(shù)。

      不過,通過一些方法,我們還能讓DLSS的效能再次提升。

      這次的DLSS,提供了不同檔位的效果選擇,我們拿《Control》為例子,《Control》預(yù)設(shè)有“渲染分辨率”選項(xiàng),可以將DLSS渲染的分辨率再降一個(gè)檔次。

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      自行將渲染分辨率調(diào)低后,RTX 2060在4K分辨率下游戲幀數(shù)又上升了一個(gè)檔次,2K分辨率也獲得了遠(yuǎn)超60幀的高幀數(shù),這可是開了光線追蹤的幀數(shù)啊朋友們。

      畫質(zhì)實(shí)測(cè):再也不用看馬賽克了

      上年DLSS剛發(fā)布的時(shí)候,幀數(shù)的大幅提升效果雖然被認(rèn)可,但伴隨著幀數(shù)提高的卻是因?yàn)榧夹g(shù)不完善而帶來的畫質(zhì)縮水現(xiàn)象,跟打了碼差不多。

      我不怕跟大家打包票,這次技術(shù)更新,如果你不定神用放大鏡來看,可能都看不出區(qū)別。

      用放大鏡之后,甚至?xí)X得DLSS開啟之后畫質(zhì)還比原來的提升了。

      以下就選擇了《德軍總部:新血脈》的河濱場(chǎng)景作為畫質(zhì)對(duì)比項(xiàng)目。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      1080P的分辨率下,左邊的紅色廣告牌比右邊的要圓潤(rùn)一點(diǎn),沒那么多毛糙,左邊的藍(lán)色廣告牌也比右邊要清晰一點(diǎn)。

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      2K分辨率下我認(rèn)為差別最為明顯:藍(lán)色廣告牌處,關(guān)閉DLSS的廣告牌明顯有邊緣鋸齒,而開了DLSS這邊邊緣會(huì)更加平整順滑。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      4K分辨率的畫質(zhì)本來就十分細(xì)膩,要放大到更大的程度才能看出較大差別,開啟DLSS的這邊依然更平滑。

      說實(shí)話,如果我沒有標(biāo)注哪邊開了DLSS,連我自己都分不清兩邊的畫面了。仔細(xì)對(duì)比的話,開啟DLSS之后,畫面質(zhì)量是更高的。

      總結(jié):

      以前說不用DLSS還可以用畫質(zhì)糊為借口,現(xiàn)在只要打開DLSS,RTX 2060的幀數(shù)性能甚至可以挑戰(zhàn)默認(rèn)設(shè)置的RTX 2080 Ti,這已經(jīng)不是“要啥自行車”的問題了,這就是一步到位,直接上火箭了。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      不過這次DLSS技術(shù)更新,讓我對(duì)RTX顯卡有了新的看法。

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      DLSS如果不出意外,可能會(huì)成為RTX顯卡最有影響力的功能,它可以為我們提供兩全其美的游戲體驗(yàn),不僅幀數(shù)更高,畫質(zhì)還能變得更好了。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      這種技術(shù)最適合的應(yīng)該是低端卡,但是它現(xiàn)在只支持RTX顯卡,而最入門的RTX 2060現(xiàn)在也要兩千多,對(duì)很多人來說也是一個(gè)比較難以接受的價(jià)位。

      如果英偉達(dá)可以將該技術(shù)應(yīng)用在GTX 顯卡上,功能的受眾人群會(huì)更多,我相信會(huì)有更多人選擇去買N卡。

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      不過,目前要面臨的最大問題是,DLSS支持的游戲仍然有限,2020年初總計(jì)只有10個(gè)。

      雖然理論情況下DLSS支持的游戲會(huì)不斷增加,但我找遍了網(wǎng)絡(luò),幾乎沒有說法表明:DLSS將被廣泛采用。

      DLSS是一項(xiàng)封閉式技術(shù),只有N卡自己能用,所以DLSS的后續(xù)發(fā)展,就要看NVIDIA與游戲廠商的合作情況如何了。

      很多網(wǎng)站或者是論壇都在盛行著“DLSS無用論”的言論,希望大家看完后,能對(duì)這項(xiàng)技術(shù)有所改觀。 

      測(cè)試配置

      NVIDIA顯卡DLSS功能實(shí)測(cè):性能提升 光明正大開掛

      本次測(cè)試將i9-9900K超至5.0GHz以免讓CPU造成性能瓶頸,其余硬件均位列高端水平

      顯卡方面,我們精挑細(xì)選了現(xiàn)在能買到的RTX顯卡:RTX 2080 Ti,RTX 2080 Super,RTX 2070 Super,RTX 2060 Super與RTX 2060。

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