日前,易觀發(fā)布了《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)年度綜合分析2020》報(bào)告。報(bào)告通過(guò)對(duì)近年來(lái)移動(dòng)游戲市場(chǎng)整體走勢(shì)分析對(duì)比指出,得益于整體市場(chǎng)回暖等因素,中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)比例在2019年得到了較大幅度的提升,達(dá)到了68.6%,而隨著2020年移動(dòng)游戲市場(chǎng)的繼續(xù)走強(qiáng),預(yù)計(jì)2020年有望達(dá)到71.5%。

同時(shí),2019年移動(dòng)游戲市場(chǎng)也呈現(xiàn)了更加明顯的精品化趨勢(shì),涌現(xiàn)了大量廣受用戶歡迎和行業(yè)關(guān)注的精品產(chǎn)品,同時(shí)頭部廠商的主流產(chǎn)品的研發(fā)成本、市場(chǎng)成績(jī)也有較大的提升。在該前提下,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將加速全面進(jìn)入精品時(shí)代,將精品化提升至戰(zhàn)略高度的主流廠商將繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量和社會(huì)文化價(jià)值的自我要求。
包括騰訊、網(wǎng)易、三七以及中手游在內(nèi)的主流廠商份額持續(xù)擴(kuò)大。其中,中手游依靠多元化的精品能力,已成為MMO市場(chǎng)的領(lǐng)先者之一,驅(qū)動(dòng)其市場(chǎng)份額繼續(xù)增加至2.53%。中手游近年的主要產(chǎn)品矩陣,很好地體現(xiàn)了中手游的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力和多元化產(chǎn)品能力。一方面,在中手游的產(chǎn)品中,有《航海王強(qiáng)者之路》為代表的長(zhǎng)線產(chǎn)品,大部分產(chǎn)品生命周期高于市場(chǎng)平均水平;另一方面,中手游的主要產(chǎn)品集中在重度產(chǎn)品的同時(shí),涉及二次元、武俠、仙俠、傳奇、魔幻、和風(fēng)等多個(gè)題材,且每年均有較為成功的新品,多元化能力出色。

報(bào)告同時(shí)總結(jié)道,當(dāng)前市場(chǎng)進(jìn)入生態(tài)競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,游戲廠商主導(dǎo)的IP聯(lián)動(dòng)將持續(xù)增多。經(jīng)歷了供應(yīng)商和市場(chǎng)考驗(yàn)的領(lǐng)先移動(dòng)IP游戲廠商們正在持續(xù)擴(kuò)大其生態(tài)布局,從移動(dòng)游戲主營(yíng)業(yè)務(wù)出發(fā),通過(guò)合作共贏、投資等形式向文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的更多環(huán)節(jié)進(jìn)行布局。而由于IP的價(jià)值具備綜合性和發(fā)展性,靜止的單點(diǎn)開發(fā)給IP生態(tài)帶來(lái)的發(fā)展空間比較有限,多業(yè)務(wù)、多產(chǎn)品、多廠商的IP聯(lián)動(dòng)將持續(xù)增多,游戲廠商將利用自身的數(shù)據(jù)和市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),提升在IP聯(lián)動(dòng)中的主導(dǎo)作用,為IP生態(tài)帶來(lái)更大的發(fā)展空間,助力精品國(guó)產(chǎn)IP的培育與開發(fā)。

這一點(diǎn)在以IP游戲戰(zhàn)略為主要發(fā)展方向,自身定位為全球化IP游戲運(yùn)營(yíng)商的中手游上體現(xiàn)較為突出。其自2018年控股北京軟星,攜手臺(tái)灣大宇圍繞旗下多個(gè)華人圈知名頭部游戲IP開發(fā)方面動(dòng)作頻頻。2020年預(yù)計(jì)還推出包括基于仙劍奇?zhèn)b傳IP的《仙劍奇?zhèn)b傳七》、《仙劍奇?zhèn)b傳 九野》,基于軒轅劍IP的《軒轅劍:劍之源》,基于傳奇世界IP的《烈焰皇城》,基于魔域IP的《魔域重生》,基于射雕英雄傳的《新射雕英雄傳-鐵血丹心》,基于鎮(zhèn)魂街IP的《鎮(zhèn)魂街3D》,基于同名網(wǎng)文熱門小說(shuō)IP的《修真聊天群》,基于真·三國(guó)無(wú)雙6 IP的《真·三國(guó)無(wú)雙 霸》,以及基于SNK流行角色的《全明星激斗》、基于航海王IP的《航海王熱血航線》,基于斗羅大陸IP的《斗羅大陸斗魂重燃》等。

報(bào)告同期針對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析指出,雖然目前云游戲除了網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基礎(chǔ)之外,還需要芯片、云計(jì)算等技術(shù)的助力和產(chǎn)品供應(yīng)、服務(wù)模式等商業(yè)模式的探索空間,這意味著云游戲真正形成基本成熟的市場(chǎng)仍需更多的努力。但包括三七互娛、盛趣游戲、騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、中手游在內(nèi)的各類廠商正積極參與布局,如三七與華為合作、騰訊與NVIDIA合作、中手游投資云游戲技術(shù)服務(wù)商蔚領(lǐng)時(shí)代等,云游戲?qū)⑦M(jìn)一步打開市場(chǎng)空間。
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