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      2千塊顯卡能戰(zhàn)4千塊卡!這其中有啥秘密?

      RTX顯卡發(fā)布也過了一年多的時間了,本代顯卡最大的賣點就是支持實時光線追蹤,但是實時光線追蹤實在太消耗顯卡資源了,會造成幀數(shù)暴跌。為了彌補(bǔ)這種尷尬的局面,老黃弄出來了一個黑科技,DLSS。

      DLSS就是利用AI去學(xué)習(xí)超高分辨率的游戲圖像,使用Tensor Core將低分辨率圖像不斷還原補(bǔ)全細(xì)節(jié),解放了原來用于處理抗鋸齒工作的流處理器,游戲幀數(shù)就驟然提升了。

      不過當(dāng)時DLSS還不成熟,有一個比較爭議的點是開啟DLSS后畫面細(xì)節(jié)丟失嚴(yán)重,就像籠罩上了一層迷霧一樣。

      最近DLSS終于更新到了2.0版本,讓我們看看老黃的葫蘆里賣的是什么藥。

      DLSS 2.0全面解析-進(jìn)化在何處?

      新版的DLSS 2.0不僅要提高游戲幀數(shù),還要提高畫質(zhì),聽上去非常不可思議,那么NVIDIA是怎么做到的呢?

      提高畫質(zhì):

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      新版DLSS技術(shù)同樣是基于AI和深度學(xué)習(xí)的一種優(yōu)化圖像的功能,通過英偉達(dá)的超算,不斷通過AI去學(xué)習(xí)超高分辨率的游戲圖像,將低分辨率圖像不斷還原補(bǔ)全細(xì)節(jié)。

      因為超算算力巨大(試想下老黃的總部有一臺并連著一萬張Tesla V100顯卡的超算),且沒有實時輸出圖像的需求,所以它可以慢慢去補(bǔ)全細(xì)節(jié),提高分辨率,最終輸出各種細(xì)節(jié)接近完美且分辨率極高的圖像,構(gòu)造成模型。

      如果算法優(yōu)化得好,AI學(xué)習(xí)的時間足夠長,是可以比傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)呈現(xiàn)的畫質(zhì)要好得多。

      提高幀數(shù):

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      游戲并不可能包含所有的超高清圖像,開啟DLSS,實際上是啟用了驅(qū)動程序內(nèi)置的超算預(yù)先計算好的模型,你玩游戲打開DLSS功能就會調(diào)用。

      好比你做高數(shù)題,第一次做要用上學(xué)過的所有知識,解題要試幾種方法才解出來,耗時就長;

      而第二次解題因為已經(jīng)知道方法,所以很快就能解出。比起傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù),少了冗長的計算幾何邊緣著色過程,帶來的就是幀數(shù)的提升。

      新版DLSS比舊版DLSS的技術(shù)原理其實差不多,至于為什么表現(xiàn)會更好?

      一是因為算法改進(jìn)了,算“高數(shù)題”的步驟變少了,“答案”也更加準(zhǔn)確。

      而另外的可能只是因為在超算里呆的時間長了,所以AI深度學(xué)習(xí)的內(nèi)容更多,做的題多了,也就更加熟練上手。

      測試平臺

      話說這么多還是實測一波更為直觀,在這里先展示一下我們的測試平臺。

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      在平臺搭建上我們選擇了高端配件盡可能保證沒有瓶頸,9900K搭配兩條高頻8GB內(nèi)存。

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      顯卡方面,需要開啟DLSS必須是RTX系列顯卡,這里就采用入門的光追顯卡,來自微星的RTX 2060 VENTUS XS C,現(xiàn)在只要2299元,性價比頗高。

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      其次就是選用了目前比較熱門的高端型號RTX 2070 SUPER,這里采用同樣是微星出品,旗艦?zāi)圧TX 2070 SUPER GAMING X。

      這兩張顯卡都非常具有代表性,下面就來看實測吧~

      畫面對比-竟有提升

      我們測試了有Control和《德軍總部:新血脈》兩款游戲,畫面對比方面?zhèn)€人認(rèn)為是在《德軍總部:新血脈》區(qū)別最大,大家不妨看看下面的組圖。

      1080P DLSS+光線追蹤

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      左:開啟DLSS 右:關(guān)閉DLSS

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      1080P的分辨率說實話經(jīng)不起放大,細(xì)節(jié)本來就糊成一坨,但兩張放大圖對比一下還是可以看出端倪:左邊的紅色廣告牌比右邊的要圓潤一點,沒那么多毛糙,左邊的藍(lán)色廣告牌也比右邊要清晰一點。

      2K DLSS+光線追蹤

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      左:開啟DLSS 右:關(guān)閉DLSS

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      2K分辨率下我認(rèn)為差別最為明顯:右邊藍(lán)色廣告牌的位置處,關(guān)閉DLSS的廣告牌明顯有邊緣鋸齒,而開了DLSS這邊邊緣會更加平整順滑。

      總體來說打開和關(guān)閉DLSS后,兩者畫面區(qū)別真的很小,屬于感知不強(qiáng),假如沒有標(biāo)注可能50%的用戶都會猜錯,而且在部分細(xì)節(jié)上打開DLSS甚至更為清晰,這就比較神奇了。

      那么DLLS能給游戲幀數(shù)帶來多大的提升呢?

      幀數(shù)巨幅提升 性能白給真爽

      游戲測試方面我們使用了兩款游戲,第一款是被稱為真正光追游戲的《Control》,之前我們也測過這款游戲,在不開DLSS又打開光追的時候2080 Ti都玩得很吃力。好在《Control》在3月份更新了新的DLC后就支持DLSS 2.0了。

      2千塊顯卡能戰(zhàn)4千塊卡!這其中有啥秘密?

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      DLSS 2.0的效果還是非常生猛的,以自己對比的話打開DLSS后RTX 2060游戲幀數(shù)提升最高可以達(dá)到5倍!

      而且還超過了RTX 2070 SUPER沒打開DLSS 2.0前的游戲幀數(shù),相當(dāng)于一張2000塊的顯卡打贏了4000塊的顯卡,很是夸張。

      換句話而言,在打開DLSS 2.0后,一張入門級的RTX顯卡就能在2K分辨率下爽玩光追游戲了。

      那么會不會就一個游戲是這樣呢?我們又測了新晉支持DLSS 2.0的游戲《德軍總部:新血脈》。

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      《德軍總部:新血脈》中DLSS 2.0的效果相對沒有那么給力,但還是很明顯,RTX 2060在1080P下提升了41%,在2K下提升了44%,同樣超過了4000元的顯卡RTX 2070 SUPER沒打開DLSS 2.0前的幀數(shù)。

      總結(jié)

      當(dāng)時DLSS剛出來的時候還是比較雞肋,打開后畫質(zhì)糊了一大片,連曉邊也覺得它可有可無,但現(xiàn)在證明我被打臉了。

      在不影響畫面精細(xì)度的前提下,游戲幀數(shù)大幅提升,這對我們消費(fèi)者來說肯定是好事,畢竟白給的性能誰不要呢?

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      而這也是科技發(fā)展的好處,讓2000元的顯卡有挑戰(zhàn)4000元顯卡的可能性,很多新技術(shù),其實都需要給予它證明自己的時間,不應(yīng)該因為它一開始不成熟,就全盤否定。

      目前DLSS 2.0最大的問題就是支持的游戲不夠多,而這就需要老黃多多與游戲廠商進(jìn)行“交易”了,希望這個進(jìn)程不會太慢。

      對于A卡用戶,可能這件事就比較恰檸檬了,不過之前AMD提出過對標(biāo)DLSS  2.0的DirectML概念,原理都差不多,就看它什么時候能實裝,實裝效果如何了,現(xiàn)在還只是張PPT。

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