久久久久久久视色,久久电影免费精品,中文亚洲欧美乱码在线观看,在线免费播放AV片

<center id="vfaef"><input id="vfaef"><table id="vfaef"></table></input></center>

    <p id="vfaef"><kbd id="vfaef"></kbd></p>

    
    
    <pre id="vfaef"><u id="vfaef"></u></pre>

      <thead id="vfaef"><input id="vfaef"></input></thead>

    1. 站長資訊網
      最全最豐富的資訊網站

      前工程師爆料 索尼在PS5上還留了幾手秘密

        相比微軟大大方方公布新一代的Xbox Series X(簡稱XSX)主機的技術參數、外觀,索尼在PS5上卻保守很多,PS5在性能上最大的亮點就是那個超快的SSD,但CPU、GPU規(guī)格上不如XSX主機。

        此外,微軟之前就確認了XSX主機會支持光追及VRS可變幀率技術,這兩個都是DX12 Ulimate規(guī)范中的新技術。索尼官方對這兩點技術也是遮遮掩掩,不過光追應該是沒跑的。

        至于VRS可變幀率,前索尼工程師Matt Hargett解釋了索尼為何一直不肯大方確認VRS技術的原因。

        他說,VRS是一項很難說的技術,它帶來的是好處還是壞處要看游戲,取決于屏幕中看到的游戲場景,因此它不像光追或者高分辨率這樣的技術可以直觀表現出來。

        這點倒是說的很對,VRS是一個新的DX12功能,允許開發(fā)人員在單個幀畫面內改變著色率,選擇性地降低畫面部分區(qū)域的細節(jié)水平,包括深影內、遠離相機、玩家焦點外圍等處,從而提高性能,同時對圖像質量幾乎沒有明顯影響。

        VRS技術可以提升性能、降低畫質,反過來也可以降低性能、提升畫質,具體看游戲開發(fā)商怎么選擇。

        除了對VRS的態(tài)度曖昧之外,Matt Harget還表示索尼在PS5上還有很多技術沒公開,這倒是引起了大家的興趣,畢竟PS5目前在紙面規(guī)格上是要比XSX差一些,繼續(xù)神秘加成來翻盤。

      前工程師爆料 索尼在PS5上還留了幾手秘密

      特別提醒:本網內容轉載自其他媒體,目的在于傳遞更多信息,并不代表本網贊同其觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關內容。本站不承擔此類作品侵權行為的直接責任及連帶責任。如若本網有任何內容侵犯您的權益,請及時聯系我們,本站將會在24小時內處理完畢。

      贊(0)
      分享到: 更多 (0)
      網站地圖   滬ICP備18035694號-2    滬公網安備31011702889846號