概念和例子
函數(shù)防抖(debounce)
在事件被觸發(fā)n秒后再執(zhí)行回調(diào),如果在這n秒內(nèi)又被觸發(fā),則重新計(jì)時(shí)。
看一個(gè)(栗子):
//模擬一段ajax請求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } let inputa = document.getElementById('unDebounce') inputa.addEventListener('keyup', function (e) { ajax(e.target.value) })
復(fù)制代碼看一下運(yùn)行結(jié)果:
可以看到,我們只要按下鍵盤,就會(huì)觸發(fā)這次ajax請求。不僅從資源上來說是很浪費(fèi)的行為,而且實(shí)際應(yīng)用中,用戶也是輸出完整的字符后,才會(huì)請求。下面我們優(yōu)化一下:
//模擬一段ajax請求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } function debounce(fun, delay) { return function (args) { let that = this let _args = args clearTimeout(fun.id) fun.id = setTimeout(function () { fun.call(that, _args) }, delay) } } let inputb = document.getElementById('debounce') let debounceAjax = debounce(ajax, 500) inputb.addEventListener('keyup', function (e) { debounceAjax(e.target.value) })
復(fù)制代碼看一下運(yùn)行結(jié)果:
可以看到,我們加入了防抖以后,當(dāng)你在頻繁的輸入時(shí),并不會(huì)發(fā)送請求,只有當(dāng)你在指定間隔內(nèi)沒有輸入時(shí),才會(huì)執(zhí)行函數(shù)。如果停止輸入但是在指定間隔內(nèi)又輸入,會(huì)重新觸發(fā)計(jì)時(shí)。
再看一個(gè):
let biu = function () { console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss')) } let boom = function () { console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss')) } setInterval(debounce(biu,500),1000) setInterval(debounce(boom,2000),1000)
復(fù)制代碼看一下運(yùn)行結(jié)果:
這個(gè)就很好的解釋了,如果在時(shí)間間隔內(nèi)執(zhí)行函數(shù),會(huì)重新觸發(fā)計(jì)時(shí)。biu會(huì)在第一次1.5s執(zhí)行后,每隔1s執(zhí)行一次,而boom一次也不會(huì)執(zhí)行。因?yàn)樗臅r(shí)間間隔是2s,而執(zhí)行時(shí)間是1s,所以每次都會(huì)重新觸發(fā)計(jì)時(shí)
個(gè)人理解 函數(shù)防抖就是法師發(fā)技能的時(shí)候要讀條,技能讀條沒完再按技能就會(huì)重新讀條。
函數(shù)節(jié)流(throttle)
規(guī)定在一個(gè)單位時(shí)間內(nèi),只能觸發(fā)一次函數(shù)。如果這個(gè)單位時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多次函數(shù),只有一次生效。
看一個(gè):
function throttle(fun, delay) { let last, deferTimer return function (args) { let that = this let _args = arguments let now = +new Date() if (last && now < last + delay) { clearTimeout(deferTimer) deferTimer = setTimeout(function () { last = now fun.apply(that, _args) }, delay) }else { last = now fun.apply(that,_args) } } } let throttleAjax = throttle(ajax, 1000) let inputc = document.getElementById('throttle') inputc.addEventListener('keyup', function(e) { throttleAjax(e.target.value) })
復(fù)制代碼看一下運(yùn)行結(jié)果:
可以看到,我們在不斷輸入時(shí),ajax會(huì)按照我們設(shè)定的時(shí)間,每1s執(zhí)行一次。
結(jié)合剛剛biubiubiu的:
let biubiu = function () { console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss')) } setInterval(throttle(biubiu,1000),10)
不管我們設(shè)定的執(zhí)行時(shí)間間隔多小,總是1s內(nèi)只執(zhí)行一次。
個(gè)人理解 函數(shù)節(jié)流就是fps游戲的射速,就算一直按著鼠標(biāo)射擊,也只會(huì)在規(guī)定射速內(nèi)射出子彈。
總結(jié)
函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流都是防止某一時(shí)間頻繁觸發(fā),但是這兩兄弟之間的原理卻不一樣。
函數(shù)防抖是某一段時(shí)間內(nèi)只執(zhí)行一次,而函數(shù)節(jié)流是間隔時(shí)間執(zhí)行。
結(jié)合應(yīng)用場景
debounce
search搜索聯(lián)想,用戶在不斷輸入值時(shí),用防抖來節(jié)約請求資源。
window觸發(fā)resize的時(shí)候,不斷的調(diào)整瀏覽器窗口大小會(huì)不斷的觸發(fā)這個(gè)事件,用防抖來讓其只觸發(fā)一次
throttle
鼠標(biāo)不斷點(diǎn)擊觸發(fā),mousedown(單位時(shí)間內(nèi)只觸發(fā)一次)
監(jiān)聽滾動(dòng)事件,比如是否滑到底部自動(dòng)加載