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      Q1移動(dòng)游戲報(bào)告:手游增量破記錄,IP紅利或?qū)⒔Y(jié)束

        摘要:IP游戲收入紅利逐漸消失,移動(dòng)游戲市場增速會(huì)不會(huì)大幅下跌?

        中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)即將發(fā)布的《2017年1~3月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,2017年第一季度,中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入增量達(dá)歷史新高,環(huán)比增長率達(dá)19.7%,銷售收入達(dá)275.1億元。報(bào)告認(rèn)為,該季度的收入增量主要來自于移動(dòng)電競游戲和長線運(yùn)營的游戲,相對而言,IP游戲的貢獻(xiàn)度正在下降。

      Q1移動(dòng)游戲報(bào)告:手游增量破記錄,IP紅利或?qū)⒔Y(jié)束

        報(bào)告指出,第一季度的收入增長主要來自于移動(dòng)電競游戲。春節(jié)期間的活動(dòng)和用戶聚集場合,讓用戶對競技類游戲需求大幅增加,從而帶動(dòng)了收入增長,甚至對IP移動(dòng)游戲的收入和占比產(chǎn)生了影響。報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲收入前五十名中,移動(dòng)電競游戲2017年Q1收入約為79.5億元,與上季度相比收入增長超一倍。其中《王者榮耀》的收入尤為搶眼,在1月、2月單月流水20億元左右,穩(wěn)居榜首。

        而除了電競游戲帶來的增量外,企業(yè)也越來越偏向于長線運(yùn)營保證了移動(dòng)游戲存量的穩(wěn)定。在這一策略下,一些已經(jīng)取得市場成功的游戲產(chǎn)品尤其是頭部產(chǎn)品,生命周期正在延長。在報(bào)告發(fā)布的“移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入榜”前十中,僅一款是新游,四款游戲推出時(shí)間超過一年,其中《夢幻西游》曾占據(jù)iOS暢銷榜榜首18個(gè)月,為2017年Q1移動(dòng)游戲收入榜的第三位,Q1收入超過20億元。從企業(yè)角度來看,根據(jù)報(bào)告發(fā)布的研發(fā)格局收入,進(jìn)入前十的也以積累多年的老牌游戲企業(yè)為主。

      Q1移動(dòng)游戲報(bào)告:手游增量破記錄,IP紅利或?qū)⒔Y(jié)束

        伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭認(rèn)為,雖然IP紅利或?qū)⑾В苿?dòng)游戲市場仍然有可能在未來保持收入增長。除了移動(dòng)電競游戲和產(chǎn)品的長線發(fā)展這兩個(gè)發(fā)展方向外,新興細(xì)分市場的發(fā)展,為《陰陽師》等原創(chuàng)IP提供了接力機(jī)會(huì),也為移動(dòng)游戲市場帶來了收入的提高。他強(qiáng)調(diào),新興市場及其用戶的成長也給游戲提供了新機(jī)會(huì),比如二次元、移動(dòng)電競、房卡式棋牌市場(指以房卡模式推動(dòng)線下棋牌市場線上化,帶來市場增量)、海外市場,同時(shí)拉動(dòng)了新增用戶的成長,比如小學(xué)生付費(fèi)群體、三四線城市用戶群體、中老年群體,這些因素都有可能接續(xù)IP紅利,繼續(xù)推動(dòng)市場增長。

        除了國內(nèi)市場外,本次報(bào)告的主題是海外市場,報(bào)告重點(diǎn)分析了海外移動(dòng)游戲市場的情況,指出移動(dòng)游戲在全球游戲市場的地位,通過六個(gè)指標(biāo)深入剖析各個(gè)主要海外市場的優(yōu)劣勢,并分別通過數(shù)據(jù)對每個(gè)指標(biāo)進(jìn)行詳細(xì)分析,為游戲出海提供了參考方向。

        另外,報(bào)告統(tǒng)計(jì)了中國移動(dòng)游戲近幾年在主要海外市場的收入情況,并對未來兩年做出了預(yù)測;總結(jié)了中國游戲企業(yè)出海所呈現(xiàn)的一些特點(diǎn),并結(jié)合游族、三七互娛、中手游、盛大游戲等具體案例,分析了中國游戲企業(yè)如何在海外市場打開突破口。相信此報(bào)告在中國移動(dòng)游戲市場成本和收益難成正比的情況下,能夠?yàn)橛谐龊4蛩愕膹S商提供一個(gè)思路。

        附《2017年1~3月移動(dòng)游戲報(bào)告》目錄:

        一、國內(nèi)市場

        1.1 中國移動(dòng)游戲市場規(guī)模

        1.2 中國游戲企業(yè)移動(dòng)游戲研發(fā)榜

        1.3 中國移動(dòng)游戲市場產(chǎn)品格局

        1.3.1 TOP10移動(dòng)游戲收入監(jiān)測

        1.3.2 IP游戲、電競游戲等細(xì)分類型市場收入占比

        1.4 中國移動(dòng)游戲市場新游表現(xiàn)及營銷策略

        二、海外市場

        2.1海外市場宏觀數(shù)據(jù)

        2.1.1全球游戲市場規(guī)模

        2.1.2出口移動(dòng)游戲市場規(guī)模及預(yù)測

        2.2海外市場分析

        2.2.1中國移動(dòng)游戲占各地區(qū)移動(dòng)游戲市場的收入份額

        2.2.2主要海外市場分析——北美、歐洲、日本、東南亞、拉美等市場

        市場增長潛力分析

        用戶量狀況分析

        硬件及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境分析

        用戶付費(fèi)狀況

        用戶偏好狀況

        2.3出口移動(dòng)游戲特征

        2.3.1出口移動(dòng)游戲TOP5游戲類型及題材

        2.3.2出口移動(dòng)游戲IP分布

        以上內(nèi)容節(jié)選自伽馬數(shù)據(jù)即將發(fā)售的《2017年1~3月移動(dòng)游戲報(bào)告》,本報(bào)告售價(jià)29.9元,直接購買請點(diǎn)擊公眾號(hào)(CNGgame)主頁面的“獲取報(bào)告”。4月25日限免一天,具體活動(dòng)請聯(lián)系微信號(hào)kathy-zhang,(備注:獲取報(bào)告)即可免費(fèi)得到該報(bào)告的PDF版。

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