說(shuō)到游戲PC主機(jī),DIY玩家們對(duì)顯卡、內(nèi)存、SSD沒(méi)多少爭(zhēng)議,預(yù)算內(nèi)盡可能高就行了,但CPU怎么選往往會(huì)引來(lái)很多不同的看法,因?yàn)楝F(xiàn)在的CPU有兩個(gè)決定性能的因素要考慮——核心數(shù)量與頻率高低。
CPU核心數(shù)越多,多線(xiàn)程性能越好,但是功耗的限制會(huì)導(dǎo)致頻率降低,這就導(dǎo)致單核性能下降,而單核頻率高的話(huà),做多核心又不容易,所以一款處理器的設(shè)計(jì)要根據(jù)目標(biāo)市場(chǎng)和用戶(hù)群,盡可能做到功耗與性能的更好平衡。
無(wú)論如何,CPU的核心數(shù)量這幾年一直在迅速增加,從4核到6核再到8核,以及如今的10核甚至更多——前不久Intel又發(fā)布了十代酷睿桌面版處理器,將主流酷睿CPU帶到了10核20線(xiàn)程時(shí)代。
十代酷睿桌面版問(wèn)世:酷睿i9直奔10核5.3GHz
4月30日晚,Intel正式發(fā)布了面向臺(tái)式機(jī)桌面市場(chǎng)的第十代酷睿處理器,代號(hào)Comet Lake-S,在核心、頻率、超頻、超線(xiàn)程、散熱、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)等各方面都有顯著提升。
十代酷睿尤為明顯的升級(jí)之處是CPU核心與頻率,這一次兩個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)同時(shí)升級(jí),旗艦酷睿i9-10900K做到10核20線(xiàn)程的同時(shí),CPU核心頻率提升到了5.3GHz,比上代酷睿i9-9900K的5.0GHz增加了300MHz。
十代酷睿核心數(shù)與頻率的增加,主要依賴(lài)于工藝、架構(gòu)的深度優(yōu)化,這一代酷睿也支持了更廣泛地睿頻3.0及TVB加速技術(shù),它們能夠在原有頻率基礎(chǔ)上繼續(xù)提升不同狀態(tài)下的CPU頻率,直至盡可能高的水平。
以酷睿i9-10900K為例,其基準(zhǔn)頻率3.7GHz,睿頻2.0全核可高達(dá)4.8GHz、單核可高達(dá)5.1GHz,睿頻Max 3.0可高達(dá)5.2GHz,TVB加速全核可高達(dá)4.9GHz、單核可高達(dá)5.3GHz。
CPU對(duì)游戲影響有多大?多核、高頻需雙管齊下
新一代的CPU在游戲體驗(yàn)上有什么變化?這個(gè)問(wèn)題也是老生常談了,首先來(lái)說(shuō)說(shuō)CPU核心數(shù),大量測(cè)試顯示4-8核的時(shí)候?qū)τ螒蛐阅芴嵘容^大,8核再往上的話(huà)收益就非常小了。
圖片來(lái)源:http://medium.com/performance-at-intel/core-scaling-and-gaming-performance-how-many-cores-do-you-need-8b45c0f3e4a3。
Intel之前做了詳細(xì)測(cè)試,12款主流游戲中8核CPU性能為100%基準(zhǔn)的話(huà),12核、16核CPU性能提升頂多也就在5-15%之間,平均下來(lái)性能提升不超過(guò)10%,與CPU核心數(shù)增加50%、100%不成正比。
那CPU頻率的影響呢?YouTube博主Benchmark之前也對(duì)比過(guò)2G、3G、4G到5GHz處理器對(duì)游戲性能的影響,如下所示:
圖片來(lái)源:http://www.youtube.com/watch?v=HgePE_yaNos。
從這幾款游戲的實(shí)際測(cè)試來(lái)看,CPU頻率與游戲性能基本上是線(xiàn)性提升的,頻率越高越好,4GHz及以上頻率會(huì)讓游戲幀數(shù)更加流暢,5G頻率下才比較任性,輕松超過(guò)100fps。
還有一點(diǎn)值得注意,游戲發(fā)布時(shí)間越新,對(duì)CPU的要求其實(shí)越高,越能充分利用CPU性能,這也是有原因的。
與游戲廠(chǎng)商深度優(yōu)化:充分挖掘多核高頻CPU優(yōu)勢(shì)
CPU頻率高了對(duì)游戲性能提升有利,這點(diǎn)大家都能理解,但是多核CPU在超過(guò)8核之后對(duì)性能提升不大,這里面涉及的原因就復(fù)雜多了。
其中一大部分原因就是游戲廠(chǎng)商優(yōu)化不夠,有技術(shù)限制,也有游戲開(kāi)發(fā)者的顧慮,因?yàn)樗麄兏嗟厥强紤]主流平臺(tái),8核及以上的平臺(tái)比較高端,總體比較少。
這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有簡(jiǎn)單的解決方法,只能靠CPU廠(chǎng)商與游戲廠(chǎng)商加大合作,Intel在十代酷睿處理器上就加大游戲優(yōu)化合作了。
有關(guān)性能和基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果的更完整信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html。
RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲中作為明顯,在《全戰(zhàn):三國(guó)》中,因?yàn)樾枰磿r(shí)渲染很多士兵,涉及到大量AI及粒子效果處理,所以CPU壓力比較大,Intel與開(kāi)發(fā)商合作了“王朝模式”,士兵數(shù)量增加了6倍多,再現(xiàn)了戰(zhàn)場(chǎng)的史詩(shī)級(jí)畫(huà)面,千軍萬(wàn)馬的混戰(zhàn)更有感覺(jué)。
有關(guān)性能和基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果的更完整信息,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)http://www.intel.cn/content/www/cn/zh/benchmarks/benchmark.html。
在《遺跡:灰燼重生》游戲中,Intel與開(kāi)發(fā)商合作讓軟件遮擋提剔除功能更充分利用CPU性能,帶來(lái)了不一樣的游戲體驗(yàn)。
還有就是《殺手2》游戲,游戲中可以做到300多個(gè)NPC齊聚一堂,每個(gè)角色都有自己的AI效果,而不是千篇一律的機(jī)器人感覺(jué),這讓游戲感覺(jué)很真實(shí),但大量AI特效也需要消耗CPU資源,所以游戲中的CPU模擬效果有三個(gè)級(jí)別,高級(jí)別需要8核及以上處理器才行。
以上這些還只是CPU廠(chǎng)商與游戲開(kāi)發(fā)商合作的個(gè)例,實(shí)際合作的遠(yuǎn)比這些要多,很多還是引擎級(jí)別的合作,比如Intel跟UE引擎、CryEngine引擎、Unity引擎等主流3D引擎的合作,讓開(kāi)發(fā)者更充分地利用了CPU資源,實(shí)現(xiàn)大量的AI、物理及并行運(yùn)算,提高了游戲畫(huà)質(zhì)及性能。
總之,伴隨著十代酷睿桌面版處理器的問(wèn)世,主流CPU也沖到了10核20線(xiàn)程、5.3GHz的時(shí)代,核心數(shù)、頻率的雙重提升讓游戲性能再上一個(gè)臺(tái)階。
隨著游戲廠(chǎng)商對(duì)新一代CPU的深入優(yōu)化,酷睿i9-10900K這樣的10核5.3GHz處理器未來(lái)有了廣闊的用武之地,多核+高頻才是游戲CPU中的王道,缺一不可。