新主機(jī)大戰(zhàn)一觸即發(fā),而在這個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,微軟和索尼已經(jīng)開始在游戲大作上發(fā)力。
據(jù)外媒報(bào)道稱,索尼已經(jīng)告訴PS4游戲開發(fā)商,提交鑒定的任何新游戲必須兼容PS5主機(jī),這一規(guī)定從7月13日開始。這意味著7月中旬之后,索尼收到的所有PS4游戲(用于測(cè)試)將兼容PS5,也能在PS5上運(yùn)行。
索尼近期在內(nèi)部合作伙伴官網(wǎng)上發(fā)布了開發(fā)人員文檔,其中詳細(xì)說明了一個(gè)開發(fā)者必須查看的選項(xiàng),才能聲稱他們的游戲已經(jīng)過PS5硬件兼容性測(cè)試。這個(gè)選項(xiàng)是在今年4月底加入到了PS4軟件開發(fā)套件新版本上。
索尼告訴開發(fā)人員,它將分別與他們聯(lián)系,了解有關(guān)如何測(cè)試PS5兼容性的細(xì)節(jié),并按照他們各個(gè)項(xiàng)目發(fā)售的順序進(jìn)行。
開發(fā)人員文檔還稍微解釋了“兼容”的含義。只有其提交的代碼在索尼PS5主機(jī)上運(yùn)行沒有問題、并且提供和PS4版一樣的功能才會(huì)被稱之為“兼容”。因此,如果一個(gè)開發(fā)商,他們的游戲不能在PS5上運(yùn)行某一個(gè)模式時(shí),那么這款游戲不能打上“兼容PS5”的標(biāo)簽。