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      java經典面試題集錦(一)

      java經典面試題集錦(一)

      一、&與&&的區(qū)別

      (推薦學習:java面試題)

      &運算符有兩種用法:

      (1)按位與;

      (2)邏輯與。

      &&運算符是短路與(或簡潔與)運算。邏輯與跟短路與的差別是非常巨大的,雖然二者都要求運算符左右兩端的布爾值都是true,整個表達式的值才是 true。

      &&之所以稱為短路運算是因為,如果&&左邊的表達式的值是 false,右邊的表達式會被直接短路掉,不會進行運算。很多時候我們可能都需要用&&而不是&。

      例如在驗證用戶登錄時判定用戶名不是 null 而且不是空字符串,應當寫為 username != null &&!username.equals(""),二者的順序不能交換,更不能用&運算符,因為第一個條件如果不成立,根本不能進行字符串的 equals 比較,否則會產生NullPointerException 異常。

      二、用 final 關鍵字修飾一個變量時,是引用不能變,還是引用的對象不能變?

      使用final關鍵字修飾一個變量時,是指引用變量不能變,引用變量所指向的對象中的內容還是可以改變的。

      示例:

      public class Test10 { // final修飾基本類型的變量 public static final char CHAR = '中'; // final修飾引用類型的變量 public static final StringBuffer a = new StringBuffer("StringBuffer"); public static void main(String[] args) { // 編譯報錯,引用不能變 // a = new StringBuffer("hehe"); // 引用變量所指向的對象中的內容還是可以改變的 a.append("xxx"); } public static int method1(final int i) { // i = i + 1;// 編譯報錯,因為final修飾的是基本類型的變量 return i; } // 有人在定義方法的參數(shù)(引用變量)時,可能想采用如下的形式來阻止方法內部修改傳進來的參數(shù)對象, // 實際上,這是辦不到的,在該方法內部任然可以增加如下代碼來修改參數(shù)對象 public static void method2(final StringBuffer buffer) { buffer.append("buffer");// 編譯通過,因為final修飾的是引用類型的變量 } }

      三、靜態(tài)變量和實例變量的區(qū)別?

      語法區(qū)別:靜態(tài)變量需要static關鍵字修飾,實例變量不需要。

      程序運行時的區(qū)別:靜態(tài)變量從屬于類,實例變量從屬于對象。

      實例變量必須創(chuàng)建了實例對象,其中的實例變量才會被分配空間,才能使用這個實例變量;

      靜態(tài)變量即類別量,只要程序加載了類的字節(jié)碼,靜態(tài)變量就會被分配空間,即可使用。

      綜上,實例變量必須創(chuàng)建對象后通過這個對象來使用,靜態(tài)變量可以直接使用類名來引用。

      注意:(static)靜態(tài)變量的使用也是有局限性的,一個靜態(tài)方法中不能調用類中的非靜態(tài)的方法和變量,static修飾的變量在類加載后在內存中只有一份內存空間,可以被一個類的所有實例對象所共享。

      四、是否可以從一個 static 方法內部發(fā)出對非 static 方法的調用?

      不可以。

      因為非static方法是要與對象關聯(lián)在一起的,必須創(chuàng)建一個對象后,才可以在該對象上進行方法調用,而static方法調用時不需要創(chuàng)建對象,可以直接調用。

      也就是說,當一個static方法被調用時,可能還沒有創(chuàng)建任何實例 對象,如果從一個static方法中發(fā)出對非static方法的調用,那個非static方法是關聯(lián)到哪個對象上的呢?這個邏輯無法成立,所以,一個static方法內部發(fā)出對非static方法的調用。

      五、"=="和 equals 方法究竟有什么區(qū)別?

      ==操作符專門用來比較兩個變量的值是否相同,也就是用于比較變量所對應的內存中所存儲的數(shù)值是否相同。如果要比較兩個基本類型的數(shù)據(jù)或兩個引用變量是否相等,只能用==操作符。

      equals方法用來比較兩個獨立對象的內容是否相同,就好比去比較兩本書是否相同,它比較的兩個對象是獨立的。

      代碼示例:

      String a = new String("AA"); String b = new String("AA"); System.out.println(a==b); System.out.println(a.equals(b));

      兩條new語句創(chuàng)建了兩個對象,然后用a,b兩個變量分別指向其中的一個對象,這是兩個不同的對象,它們的首地址是不同的,即a,b中存儲的數(shù)值是不同的,所以表達式a==b將返回false。而兩個對象中的內容是相同的,所以a,equals(b)返回了true。

      注意:字符串的比較基本上都是使用equals方法。

      如果一個類沒有自己定義的equals方法,那么ta將繼承Object類的equals方法,Object類的的實現(xiàn)代碼如下:

      boolean equals(Object o) { return this==o; }

      這說明如果一個類沒有自己定義的equals方法,它默認的equals方法,等同于使用==操作符,也就是比較兩個變量指向的對象是同一個對象。這時候使用equals和==會得到相同的結果。如果希望寫的類能夠比較兩個實例對象的內容是否相同,則需要覆蓋equals方法。

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