9月23日,百視通公告稱,計(jì)劃與微軟在中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)共同成立上海百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司,并在該合資公司中持股51%,微軟占股權(quán)49%。
對(duì)于微軟來說,與百視通的合作,核心目標(biāo)似乎只有一個(gè)——將被限制進(jìn)口了13年的Xbox引入中國。在上海自貿(mào)區(qū)這樣的一個(gè)政策試驗(yàn)田里,微軟Xbox改頭換面進(jìn)入中國不失為良策。
據(jù)了解,在百視通與微軟的此次合作中,一直擔(dān)任百視通獨(dú)立董事的微軟亞太研發(fā)集團(tuán)主席張亞勤在中間進(jìn)行了大力撮合。
張亞勤一直在努力推進(jìn)微軟Xbox產(chǎn)品進(jìn)入中國。在2010年ChinaJoy游戲高峰論壇上,張亞勤曾公開表達(dá)了上述愿望,他還透露,Xbox360機(jī)器全部在中國制造,每年創(chuàng)造40億美元的出口額。
然而,中國游戲機(jī)市場的大門一直被政府禁令緊鎖。為了防止青少年沉迷游戲,2000年6月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等7部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項(xiàng)治理的意見》,規(guī)定“自本意見發(fā)布之日起,任何企業(yè)、個(gè)人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動(dòng)。”
正是這一政策,使得微軟13年來面對(duì)中國巨大的消費(fèi)市場望洋興嘆。在此情況下,微軟自2012年起開始對(duì)Xbox的轉(zhuǎn)型——進(jìn)入數(shù)字娛樂領(lǐng)域,并推出聯(lián)網(wǎng)服務(wù),使得主機(jī)游戲成為一個(gè)家庭終端,其也成為微軟第四個(gè)年收入超過100億美元的業(yè)務(wù)單位。截至2012年,Xbox已經(jīng)有超過5000多萬個(gè)BOX盒子,擁有3000多萬在線用戶。
國內(nèi)某視頻公司一高管認(rèn)為,如果“新一代家庭游戲娛樂產(chǎn)品”存在明顯的微軟Xbox的產(chǎn)品痕跡,受到監(jiān)管部門管控的可能性很大,弄不好仍然可能無法在國內(nèi)銷售。“如果所謂新一代終端產(chǎn)品打微軟牌子,顯然很容易遇到政策門檻,而如果作為家庭終端產(chǎn)品主推游戲應(yīng)用,同樣是不被看好的。”
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