下面寫幾種生成不重復(fù)隨機(jī)數(shù)的方法,直接上代碼吧
代碼如下:
<?phpdefine('RANDOM_MAX', 100);define('COUNT', 10); echo 'max random num: '.RANDOM_MAX, ' ;result count:'.COUNT, '<br/>'; invoke_entry('rand1');invoke_entry('rand2');invoke_entry('rand3');invoke_entry('rand4'); function invoke_entry($func_name) { $time = new time(); $time->time_start(); call_user_func($func_name); echo $func_name.' time spend: ', $time->time_spend(); echo '<br/>';}function rand1() { $numbers = range (1, RANDOM_MAX); shuffle($numbers); //隨機(jī)打亂數(shù)組 $result = array_slice($numbers, 1, COUNT); return $result;}function rand2() { $result = array(); while(count($result)< COUNT) { $result[] = mt_rand(1, RANDOM_MAX); //mt_rand()是比rand()更好更快的隨機(jī)函數(shù) $result = array_unique($result); //刪除數(shù)組中重復(fù)的元素 } return $result;}function rand3() { $result = array(); while(count($result) < COUNT) { $_tmp = mt_rand(1, RANDOM_MAX); if(!in_array($_tmp, $result)) { //當(dāng)數(shù)組中不存在相同的元素時(shí),才允許插入 $result[] = $_tmp; } } return $result;}function rand4() { $result = array(); while (count($result) < COUNT) { $result[] = mt_rand(1, RANDOM_MAX); $result = array_flip(array_flip($result)); //array_flip將數(shù)組的key和value交換 } return $result;}class time { private $_start; public function time_start() { $this->_start = $this->microtime_float(); } public function time_spend() { return $this->microtime_float() - $this->_start; } private function microtime_float() { list($usec, $sec) = explode(" ", microtime()); return ((float)$usec + (float)$sec); }} ?>
說一下第四種方法,就是翻翻法了,利用array_flip()
將數(shù)組的鍵和值翻轉(zhuǎn),利用php數(shù)組特性,重復(fù)的鍵會(huì)覆蓋,此時(shí)再翻轉(zhuǎn)一次,就相同于去掉了重復(fù)的值。
以上幾種方法只是簡單的例子,有的方法適用范圍有限。
在看看幾種方法的效率:
用array_unique()
在數(shù)組較大時(shí)性能比較差,當(dāng)然shuffle()
也會(huì)受此影響。
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