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      重演手游爆發(fā)?2億用戶(hù)500億+增量

        4月4日,DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽閉幕,這個(gè)重要的國(guó)際賽事已是第二次在上海舉辦。其背后的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),預(yù)計(jì)有上千億廣闊市場(chǎng)。而在各項(xiàng)利好政策的陸續(xù)出臺(tái),各種資本積極介入之下,這個(gè)市場(chǎng)正在不斷傳遞出即將爆發(fā)增長(zhǎng)的信號(hào)。

        一組全球數(shù)據(jù)顯示,2017年全球電競(jìng)用戶(hù)將達(dá)到3.85億人。2016年全球?qū)I(yè)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)為9億美元,其中亞洲達(dá)到3.28億美元。而有關(guān)中國(guó)的數(shù)據(jù)顯示,2017年,預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶(hù)2.2億人,占全球的57%,占城鎮(zhèn)青年人口的88%,超越傳統(tǒng)體育三大球,成為青年中主流的文化娛樂(lè)方式。

        在當(dāng)前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)增速放緩的背景下,電競(jìng)市場(chǎng)會(huì)不會(huì)成為新的突破點(diǎn),重演當(dāng)年手游市場(chǎng)爆發(fā)的盛景?伽馬數(shù)據(jù)將從市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入、完美世界對(duì)DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽的投入、未來(lái)長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)可行性三個(gè)角度來(lái)論述。

        競(jìng)技游戲的市場(chǎng)潛力

        根據(jù)《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》:2016年電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為504.6億元,在游戲市場(chǎng)整體銷(xiāo)售收入中占比達(dá)到30.5%,電子競(jìng)技已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中極其重要的細(xì)分市場(chǎng)。

        產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的背景下,競(jìng)技類(lèi)產(chǎn)品則憑借游戲較強(qiáng)的可重復(fù)性、大量的活躍用戶(hù)數(shù)和長(zhǎng)生命周期在端游中異軍突起,在多數(shù)端游產(chǎn)值減緩的情況下保持著較為穩(wěn)定的增長(zhǎng)。

      重演手游爆發(fā)?2億用戶(hù)500億+增量

        同時(shí),電子競(jìng)技快速增長(zhǎng)也直接帶動(dòng)了游戲直播行業(yè)發(fā)展,而后又一定程度上反哺了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。DOTA2等熱門(mén)項(xiàng)目使得直播平臺(tái)和知名主播的關(guān)注度迅速攀升,相關(guān)的融資額度、簽約費(fèi)也水漲船高。雖然其中不乏泡沫的成分,但還是拉動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的多方位發(fā)展。也成為廠(chǎng)商大力投入競(jìng)技類(lèi)產(chǎn)品的重要根據(jù)。

        完美世界的賽事投入

        市場(chǎng)空間擴(kuò)展的同時(shí),電競(jìng)賽事的狀況也有了新的發(fā)展環(huán)境。完美世界也在賽事運(yùn)營(yíng)上投入了大量資源。

        伽馬數(shù)據(jù)了解到,完美世界對(duì)于DOTA2的賽事相關(guān)配置極其重視,分別選擇了上海浦東嘉里大酒店、東方體育中心等頂級(jí)場(chǎng)所來(lái)舉辦亞洲邀請(qǐng)賽不同階段的比賽。

      重演手游爆發(fā)?2億用戶(hù)500億+增量

        除了競(jìng)技內(nèi)容本身,DOTA2的活動(dòng)對(duì)于用戶(hù)、愛(ài)好者而言也是一場(chǎng)盛典。比如DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽總決賽開(kāi)始前,內(nèi)地著名音樂(lè)組合羽泉登臺(tái)表演,,現(xiàn)場(chǎng)萬(wàn)人合唱《奔跑》。

        賽事關(guān)注轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品收益

        此次的DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽也和斗魚(yú)、熊貓等國(guó)內(nèi)多家主流游戲直播平臺(tái)達(dá)成了合作,這也利于產(chǎn)品觸達(dá)更多受眾。當(dāng)前國(guó)內(nèi)直播用戶(hù)已達(dá)1億,這對(duì)于產(chǎn)品曝光而言,是個(gè)很好的契機(jī)。本次的亞洲邀請(qǐng)賽預(yù)計(jì)線(xiàn)上觀(guān)看將超過(guò)2000萬(wàn)人次。

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        同時(shí),在近期由于亞洲邀請(qǐng)賽開(kāi)賽,DOTA2的百指短期,隨著比賽的進(jìn)行續(xù)走高,在決賽當(dāng)天(4月4日)達(dá)到最高:108113。這種賽事期間的高關(guān)注度,也是完美世界對(duì)于賽事運(yùn)營(yíng)投入的直接體現(xiàn)。(3月27日-3月29日小組賽,3月30日媒體日,4月1日開(kāi)幕式、戰(zhàn)隊(duì)巡禮,4月4日決賽、閉幕式)

      重演手游爆發(fā)?2億用戶(hù)500億+增量

        當(dāng)然,DOTA從電競(jìng)賽事中得到的并非只有品牌曝光。賽事帶來(lái)的關(guān)注度和用戶(hù)一定程度作用在了游戲收入中。

        3月16日,完美世界發(fā)布2016年年度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示:完美世界2016年?duì)I業(yè)收入61億元,較上年同比上漲25.87%。游戲業(yè)務(wù)部分收入47.03億元,較上年同比增長(zhǎng)24.97%。作為完美世界旗下的明星產(chǎn)品,DOTA2在端游部分扮演了重要的角色。而這其中,賽事帶來(lái)的熱度轉(zhuǎn)化為用戶(hù)關(guān)注度也有不小的助力作用。

      重演手游爆發(fā)?2億用戶(hù)500億+增量

        此外,根據(jù)《完美環(huán)球娛樂(lè)股份有限公司發(fā)行股份購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn)并募集配套資金暨關(guān)聯(lián)交易報(bào)告書(shū)(草案)修訂稿》的數(shù)據(jù),DOTA2在完美世界財(cái)報(bào)中的占比也逐年攀升,這也是近幾年重視賽事發(fā)展取得的產(chǎn)品成績(jī)。

        未來(lái)可期的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)

        通常來(lái)講,競(jìng)技游戲有著較長(zhǎng)的生命周期,成熟階段較一般端游也會(huì)更長(zhǎng),TI6、亞洲邀請(qǐng)賽這類(lèi)對(duì)用戶(hù)關(guān)注有明顯拉動(dòng)作用的賽事,也有助于通過(guò)穩(wěn)定留存來(lái)延長(zhǎng)成熟階段。從而進(jìn)一步強(qiáng)化競(jìng)技游戲的品類(lèi)優(yōu)勢(shì)。

      重演手游爆發(fā)?2億用戶(hù)500億+增量

        除了DOTA2,Valve旗下另一電競(jìng)大作《CS:GO》也由完美世界代理運(yùn)營(yíng)。伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,像這樣以競(jìng)技游戲?yàn)橹攸c(diǎn)產(chǎn)品,通過(guò)賽事活動(dòng)促進(jìn)長(zhǎng)線(xiàn)用戶(hù)活躍的方式,或許是端游整體增長(zhǎng)放緩的情況下,廠(chǎng)商創(chuàng)造持續(xù)盈利點(diǎn)的新機(jī)會(huì)。

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