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      Android面試題目之常見的選擇題【附答案】

      推薦:《2020年Android面試題大匯總【收藏】》

      下面這些面試題目,我在面試中不止一次遇到過,雖然只是簡單的筆試選擇題,但是也可能是你面試的第一關(guān),為你后面的表現(xiàn)做一個好的鋪墊!

      1.下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b)
      A、 程序員必須創(chuàng)建一個線程來釋放內(nèi)存
      B、 內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存
      C、 內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存
      D、 內(nèi)存回收程序可以在指定的時間釋放內(nèi)存對象
      2.下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd(多選)
      A、ArithmeticException
      BIllegalArgumentException
      C、NullPointerException
      DBufferUnderflowException
      3.Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c).
      A、11 ,-11 B11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
      解釋:java中的四舍五入算法是在原來數(shù)值的基礎(chǔ)上加上0.5后,再取和它最相近的數(shù)值。

      4.下列程序段的輸出結(jié)果是:(b)

      1. <span style="font-size:18px;">void complicatedexpression_r(){

      2. int x=20, y=30;

      3. boolean b;

      4. b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

      5. System.out.println(b);

      6. }</span>

      A、true B、false C、1 D、011.activity
      5.對一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個函數(shù)中進行(d)
      A、onPause() BonCreate()C、onResume()DonStart()

      6.Intent傳遞數(shù)據(jù)時,下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd(多選)
      ASerializable B、charsequenceC、ParcelableD、Bundle

      7.android 中下列屬于Intent的作用的是(c)
      A、實現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享
      B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺運行,而不會因為切換頁面而消失
      C、可以實現(xiàn)界面間的切換,可以包含動作和動作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶
      D、處理一個應(yīng)用程序整體性的工作

      8.下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點的是(b)
      A、將整個文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
      B、不用事先調(diào)入整個文檔,占用資源少
      C、整個文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費時間和空間
      D、不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會消失

      9.下面的對自定style的方式正確的是(a

      A、

      <resources> <style name="myStyle"> <item name="android:layout_width">fill_parent</item> </style> </resources>

      B

      <style name="myStyle"> <itemname="android:layout_width">fill_parent</item> </style>

      C、

      <resources> <itemname="android:layout_width">fill_parent</item> </resources>

      D

      <resources> <stylename="android:layout_width">fill_parent</style> </resources>

      10.android中使用Menu時可能需要重寫的方法有(ac)。(多選)

      AonCreateOptionsMenu()

      B、onCreateMenu()

      C、onOptionsItemSelected()

      D、onItemSelected()

      11.SQL ServerManagement Studio中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。

      SELECT @@IDENTITY

      A、可能為0.1

      B、可能為3

      C、不可能為-100

      D、肯定為0

      12.SQL Server2005中運行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之 后的結(jié)果是(d)。

      BEGIN TRANSACTION A Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30 BEGIN TRANSACTION B Update SALES Set qty=40 WHEREqty<40 Update SALES Set qty=50 WHEREqty<50 Update SALES Set qty=60 WHEREqty<60 COMMIT TRANSACTION B COMMIT TRANSACTION A

      A、SALES表中qty列最小值大于等于30

      B、SALES表中qty列最小值大于等于40

      C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50

      DSALES表中qty列最小值大于等于60

      13.android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,可以生成一個數(shù)據(jù)庫,并可以對數(shù)據(jù)庫版本進行管理的方法可以是(ab)

      A、getWriteableDatabase()

      B、getReadableDatabase()

      C、getDatabase()

      DgetAbleDatabase()

      14.android 關(guān)于service生命周期的onCreate()onStart()說法正確的是(ad)(多選題)

      A、當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r候先后調(diào)用onCreate()onStart()方法

      B、當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r候只會調(diào)用onCreate()方法

      C、如果service已經(jīng)啟動,將先后調(diào)用onCreate()onStart()方法

      D、如果service已經(jīng)啟動,只會執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法

      15.下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)

      A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖view上。

      B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。

      C、讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離。

      D、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)

      16.下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的(a)

      A、

      <receiver android:name="NewBroad"> <intent-filter> <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/> <action> </intent-filter> </receiver>

      B、

      <receiver android:name="NewBroad"> <intent-filter> android:name="android.provider.action.NewBroad"/> </intent-filter> </receiver>

      C、

      <receiver android:name="NewBroad"> <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/> <action></receiver>

      D、

      <intent-filter> <receiver android:name="NewBroad"> <action> android:name="android.provider.action.NewBroad"/> <action> </receiver> </intent-filter>

      17.關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a)
      A、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的
      名是String類型,而值都是基本類型
      B、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的
      名是任意類型,而值都是基本類型
      C、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的
      名,可以為空,而值都是String類型
      D、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中
      的名是String類型,而值也是String類型

      18.我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機器就會變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)
      A、onDestroy()
      BonClear()
      ConFinish()
      D、onStop()

      19.下面退出Activity錯誤的方法是(c
      A、finish()
      B、拋異常強制退出
      CSystem.exit()
      D、onStop()

      20.下面屬于android的動畫分類的有(ab)(多項)
      A、Tween B、Frame C、Draw DAnimation

      21.下面關(guān)于Androiddvm的進程和Linux的進程,應(yīng)用程序的進程說法正確的是(d)
      A、DVMdalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立 的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念.
      BDVMdalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
      C、DVMdalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念.
      DDVMdalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念.

      22.Android項目工程下面的assets目錄的作用是什么(b)
      A、放置應(yīng)用到的圖片資源。
      B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件
      C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)
      D、放置一些與UI相應(yīng)的布局文件,都是xml文件

      23. 關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a)
      A、這里的文件是原封不動的存儲到設(shè)備上不會轉(zhuǎn)換為二進制的格式
      B、 這里的文件是原封不動的存儲到設(shè)備上會轉(zhuǎn)換為二進制的格式
      C、這里的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中
      D、 這里的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中

      注:Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件, 而需要在程序第一次啟動時將該文件復(fù)制到手機內(nèi)存或SD卡的某個目錄中, 然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲 得res aw目錄中資源的 InputStream

      24.下列對android NDK的理解正確的是(abcd )
      A、 NDK是一系列工具的集合
      B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的API頭文件聲明。
      C、 使 Java+C”的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式
      D、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發(fā)的開端

      上面都是一些簡單的問題,有些看一遍就能記住了,有些不理解的話,要自己去網(wǎng)上查一查,加上印象!

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