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      RTX20系列這兩年生產(chǎn)力被嚴(yán)重低估 其實(shí)TA不僅僅是一張游戲顯卡

      在之前的RTX顯卡兩年服役生涯的回顧中,我們談到了RTX顯卡誕生的初衷,遇到的困難以及如今光線追蹤游戲生態(tài)的發(fā)展。

      不過這些都是評價(jià)RTX系列顯卡在游戲領(lǐng)域的建樹,當(dāng)然了這也本來就是作為游戲顯卡的RTX系列最大的市場與用途。

      但其實(shí)這一代的RTX顯卡在專業(yè)領(lǐng)域等其他“副業(yè)”上也得到很好的發(fā)展,在各行各業(yè)發(fā)光發(fā)熱,下面就聽我娓娓道來。

      其實(shí)老黃消費(fèi)級(jí)顯卡一直有游戲顯卡GeForce和專業(yè)顯卡Qudaro區(qū)分,這兩者有NV分別針對的優(yōu)化,因此也算術(shù)業(yè)有專攻,井水不犯河水。

      但是Qudaro面向的創(chuàng)作者,一般更有錢,對設(shè)備的要求也更為嚴(yán)苛,因此即使使用同一顆核心,Qudaro顯卡的價(jià)格會(huì)貴上許多。

      令人詫異的是這一代RTX GeForce顯卡老黃下放了許多技術(shù),讓許多創(chuàng)作者都能選擇更便宜,性價(jià)比更高的RTX GeForce完成創(chuàng)作工作。

      支持30位色

      以前NVIDIA游戲顯卡只支持24bit輸出,每個(gè)通道為8bit,那么顯卡每個(gè)三原色支持的色階只有2的8次方,256個(gè)層級(jí),RGB三原色相乘,就是供1670萬種色彩的輸出。

      但是現(xiàn)在NVIDIA游戲顯卡在新驅(qū)動(dòng)下能和專業(yè)顯卡一樣支持30bit輸出,每個(gè)原色支持的色階達(dá)到了1024個(gè)層級(jí),最終的顯示色彩可以達(dá)到10億種,色彩顯示超級(jí)豐富。

      而可顯示色彩變多的最直接感受是色彩的變化會(huì)更加均勻舒服,色彩也更準(zhǔn),色彩顯示超級(jí)豐富,讓圖像顯示不會(huì)出現(xiàn)因色彩深度低導(dǎo)致的色彩斷層,使得圖像色彩顯示更加平滑。

      更貼合專業(yè)用戶的需求,使得眾多內(nèi)容創(chuàng)作者都會(huì)從中受益,大大降低了制作專業(yè)內(nèi)容的成本。

      為創(chuàng)作者而生的NVIDIA STUDIO

      NVIDIA STUDIO是NVIDIA針對上百款生產(chǎn)力軟件進(jìn)行了額外的性能優(yōu)化和測試開發(fā)的專業(yè)驅(qū)動(dòng),確保軟件能在工作時(shí)更好地調(diào)度到GPU,而且為了讓平臺(tái)更穩(wěn)定。

      NVIDIA STUDIO更新的頻次不會(huì)像一般驅(qū)動(dòng)那么高,都是針對創(chuàng)作軟件發(fā)布而進(jìn)行更新,而且更重要的是這款驅(qū)動(dòng)能加裝在GeForce游戲顯卡身上,讓游戲顯卡“專業(yè)化”。

      NVIDIA Studio驅(qū)動(dòng)為Adobe系列軟件提供更有力支持,有效提升在創(chuàng)意設(shè)計(jì)軟件中的渲染輸出、視頻編碼、圖像處理的工作效率,對于創(chuàng)作者來說也是更具性價(jià)比的選擇。

      專門用于光線追蹤運(yùn)算的RT Cores

      圖靈架構(gòu)還加入了專門用于實(shí)時(shí)光線追蹤運(yùn)算的特殊單元RT Cores。

      實(shí)時(shí)光線追蹤是一個(gè)運(yùn)算量極大的工作,顯卡要計(jì)算一條光線的完整反射路徑,進(jìn)而描繪出整個(gè)畫面,這樣的工作常見于影視、動(dòng)畫、游戲創(chuàng)作者中,而這樣的工作量在以前往往需要數(shù)張旗艦萬元顯卡一起運(yùn)算才能完成。

      RTX20系列這兩年生產(chǎn)力被嚴(yán)重低估 其實(shí)TA不僅僅是一張游戲顯卡

      通過將虛幻引擎4(UE4)的技術(shù)與 實(shí)時(shí)光線追蹤(RTRT)相結(jié)合,就可以創(chuàng)作出在細(xì)微光照效果上能夠與許多脫機(jī)渲染器相媲美的交互式體驗(yàn)。

      實(shí)時(shí)光線追蹤可以讓影像看起來更自然,制作出面積光源下的柔和陰影、準(zhǔn)確的環(huán)境光遮蔽、交互式的全局光照等效果。 

      現(xiàn)在圖靈架構(gòu)中的RT Cores專為光線計(jì)算設(shè)計(jì),計(jì)算效率對比使用通用架構(gòu)計(jì)算要翻了好幾倍,以往需要數(shù)萬元顯卡才能完成的工作現(xiàn)在只需要幾千塊的顯卡就可完成,大幅減少了花費(fèi),提升效率。

      更“聰明”的顯卡

      圖靈架構(gòu)另外一個(gè)特別之處就是擁有用于深度學(xué)習(xí)AI運(yùn)算的計(jì)算單元Tensor Cores,擁有Tensor Cores后圖靈顯卡的AI性能大幅提升。

      FP32浮點(diǎn)性能達(dá)到13.4TFLOPS.FP16浮點(diǎn)性能更是達(dá)到了26.89TFLOPS,INT8、INT4性能更是可以達(dá)到215.2TFLOPS、430.4TFLOPS。Tensor Core AI加速技術(shù)覆蓋十分廣泛。

      包括一系列模糊選項(xiàng)以及高質(zhì)量放大圖像進(jìn)行采樣等30項(xiàng)功能,在處理高質(zhì)量圖像的時(shí)候,相較使用i9-9900K的UHD 630集成顯卡領(lǐng)先近1.4倍的效率,大幅降低等待時(shí)間,有效提高創(chuàng)作者工作效率。

      RTX20系列這兩年生產(chǎn)力被嚴(yán)重低估 其實(shí)TA不僅僅是一張游戲顯卡

      也就是說這是一張具有“智慧”的顯卡,能用AI幫你完成工作。

      除此以外NVIDIA深耕許久的CUDA生態(tài)也讓RTX GeForce顯卡在生產(chǎn)力軟件上的獲得優(yōu)異的表現(xiàn),這些新的特性都讓RTX系列顯卡成為了生產(chǎn)創(chuàng)作者的寵兒,在具體工作上可以反映到以下幾個(gè)軟件的使用上。

      Adobe全家桶的好幫手

      Adobe全家桶是目前大部分內(nèi)容創(chuàng)作者都會(huì)涉及到的軟件,攝影師需要用LR修圖,平面設(shè)計(jì)師需要用PS制圖,視頻創(chuàng)作者需要用PR剪輯視頻,用AE增加特效。

      而AI性能的加入讓圖靈顯卡在Adobe專業(yè)軟件上的表現(xiàn)如虎添翼,現(xiàn)在創(chuàng)作者的工作其實(shí)80%左右都是重復(fù)的繁瑣勞動(dòng),比如搜尋最佳照片、修飾與背景消除、綁定和動(dòng)畫制作等等。

      而這些工作都能交給AI,讓AI輔助增加圖片分辨率、增強(qiáng)照片細(xì)節(jié)、輔助繪圖,能大幅提高創(chuàng)作者的工作效率,而這些也只能是擁有Tensor Cores的圖靈架構(gòu)顯卡才能完成。

      RTX20系列這兩年生產(chǎn)力被嚴(yán)重低估 其實(shí)TA不僅僅是一張游戲顯卡

      除此以外NVIDIA在PR上水銀(CUDA)加速的優(yōu)化也做的非常出色,以往軟件進(jìn)行計(jì)算的工作都是交給CPU執(zhí)行的。

      但由于CPU的運(yùn)算能力有限,尤其是并行計(jì)算效率很低,所以處理圖形圖像這類工作的效率不如GPU也就是顯卡計(jì)算的快。

      最近幾年顯卡都在“不務(wù)正業(yè)”的往通用計(jì)算領(lǐng)域發(fā)展,也就是讓原本設(shè)計(jì)為用來顯示內(nèi)容的顯卡來做計(jì)算工作。

      水銀加速就是Adobe順應(yīng)這個(gè)變化做出的改變,把原本由CPU計(jì)算的工作交給顯卡做。

      水銀加速帶來最直觀的好處就是速度更快,不再卡頓了;原本2小時(shí)渲染的視頻,現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)觀看了。

      原本需要按回車鍵預(yù)渲染的地方,現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)計(jì)算了;

      這個(gè)變化對于剪輯來說是非常重要的變化,大幅提高了工作效率,讓設(shè)計(jì)師能把注意力更集中在視頻上,也能有更多次的嘗試機(jī)會(huì),做出更好的作品。

      RTX20系列這兩年生產(chǎn)力被嚴(yán)重低估 其實(shí)TA不僅僅是一張游戲顯卡

      同時(shí)渲染時(shí)間的縮短也提高的工作效率。

      畢竟是實(shí)時(shí)跟預(yù)渲染的差別。使用NVIDIA顯卡在PR導(dǎo)出視頻時(shí)可以用顯卡分擔(dān)大量的計(jì)算工作,讓視頻預(yù)覽和渲染導(dǎo)出變得更加流暢高效。

      RTX20系列這兩年生產(chǎn)力被嚴(yán)重低估 其實(shí)TA不僅僅是一張游戲顯卡

      那么實(shí)測表現(xiàn)會(huì)怎么樣呢?

      這里我們就簡單使用技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC 3X導(dǎo)出一個(gè)11分鐘的長視頻,對比僅僅使用i5-10600K自己導(dǎo)出視頻要快了7倍,效率提升非常明顯。

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      毫無疑問RTX顯卡就是Adobe全家桶的好幫手。

      直播

      RTX20系列這兩年生產(chǎn)力被嚴(yán)重低估 其實(shí)TA不僅僅是一張游戲顯卡

      直播也是近幾年比較紅火的行業(yè),隨著電競的興起,PC行業(yè)和直播行業(yè)也受到輻射,越來越多人開始嘗試做直播。

      但是直播這件事本身就會(huì)占用極多的電腦性能資源與帶寬資源,對于很多游戲主播來說,簡直是一個(gè)繞不開的檻,直播的過程就是一邊采集錄制自己的屏幕畫面,一邊上傳畫面到直播平臺(tái)的服務(wù)器。

      錄制畫面的過程目前大多使用基于CPU運(yùn)算的X264編碼器,而正是這個(gè)過程會(huì)占用大量的CPU資源,同時(shí)游戲主播他們運(yùn)行大型游戲或者模型眾多的刷副本類RPG網(wǎng)絡(luò)游戲。

      這些事本身也是非常耗CPU資源的,導(dǎo)致兩者會(huì)互相爭奪CPU資源,這就很容易造成卡頓的情況出現(xiàn)。

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      而NVIDIA也是針對這個(gè)需求,聯(lián)合開源的直播串流軟件OBS的廠商一同開發(fā)了一個(gè)基于NVIDIA顯卡的編碼器NVENC,這個(gè)編碼器能直接調(diào)用N卡中的CUDA去串流,直接解放CPU與內(nèi)存的負(fù)載壓力,提高游戲過程中的游戲體驗(yàn)。

      視頻編碼加入了由 NVIDIA GPU 增強(qiáng)且不斷拓展的 Premiere Pro 功能列表,此列表中現(xiàn)已包含通過 CUDA 實(shí)現(xiàn)的加速視頻特效以及通過GPU加速的AI助力的自動(dòng)重構(gòu)。

      除了 Premiere Pro 之外,NVIDIA硬件編碼器同時(shí)加速了Adobe Media Encoder、After Effects 和 Audition 中的視頻導(dǎo)出功能。

      當(dāng)前的發(fā)行版中還包含了Premiere Pro和After Effects中對Apple ProRes RAW的支持。

      得益于此,創(chuàng)作者們能夠首次在無需轉(zhuǎn)碼的情況下,直接在 Windows 中導(dǎo)入和編輯 ProRes RAW 文件。

      這一過程正是由 NVIDIA GPU 上的專用 CUDA 進(jìn)行加速。

      RTX20系列這兩年生產(chǎn)力被嚴(yán)重低估 其實(shí)TA不僅僅是一張游戲顯卡

      根據(jù)NVIDIA產(chǎn)品經(jīng)理的說法,這項(xiàng)技術(shù)只要是RTX20系/GTX16系/GTX10系/GTX9系顯卡都能使用,但體驗(yàn)最好的會(huì)是RTX20系,因?yàn)獒槍TX架構(gòu)中的運(yùn)算單元專門優(yōu)化過,編碼能最大限度地保留原畫質(zhì),而高端的RTX顯卡能夠控制游戲幀數(shù)損失在5%左右,越高端就越輕松。

      如今在直播行業(yè),RTX顯卡也成為各大主播的寵兒了。

      總結(jié)

      通過本文,結(jié)合此前文章對于RTX20系列顯卡在游戲市場的回顧,可以對RTX顯卡這兩年有個(gè)更為全面的回顧,引入全新的計(jì)算單元RT Cores和Tensor Cores后NVIDIA的游戲顯卡確實(shí)對比以往有了很多新的特性與改變,對各行各業(yè)的影響也是可以看得見的。

      RTX20系列顯卡已經(jīng)不是一張純粹的游戲顯卡,小編更愿意用高性價(jià)比全能顯卡去形容它,畢竟除了極致的游戲性能,它還能提供不錯(cuò)的生產(chǎn)力性能和比專業(yè)卡低得多的價(jià)格,也是一張更具性價(jià)比的專業(yè)應(yīng)用顯卡。

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