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      騰訊游戲重回C位,卻不想做游戲公司

      8月12日,互聯(lián)網(wǎng)大廠騰訊率先發(fā)布了2020年第二季度及半年度業(yè)績(jī)報(bào)告。

      財(cái)報(bào)顯示, 2020年Q2騰訊營(yíng)收1148.83億同比增長(zhǎng)29%,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)301.53億同比增長(zhǎng)28%,均超出市場(chǎng)預(yù)期。此外,上半年騰訊營(yíng)收2229.48億,凈利潤(rùn)(Non-IFRS)572.32億。

      其中騰訊第二季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)40%至人民幣382.88億元;智能手機(jī)游戲收入總額及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣359.88億元及人民幣109.12億元。兩年來(lái)騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增速首次達(dá)到40%,這似乎說(shuō)明騰訊終于走出了版號(hào)停發(fā)陰影,在游戲業(yè)務(wù)上重回巔峰。

      騰訊第二季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入為185.52億元,同比增長(zhǎng)13%;社交及其他廣告收入152.62億元,增長(zhǎng)27%。公司金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)第二季的收入同比增長(zhǎng)30%至人民幣298.62億元。上述營(yíng)收情況反映出,在后疫情時(shí)代騰訊B+C產(chǎn)品矩陣效果初現(xiàn),營(yíng)收凸顯多元化。今年5月,騰訊也下定決心,宣布投入5000億all in新基建,全面升級(jí)“云基礎(chǔ)設(shè)施”、“技術(shù)實(shí)力”和“科研能力”,發(fā)力產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)。近期,騰訊市值還一舉突破5萬(wàn)億港元,

      在微信及Wechat的合并月活躍賬戶數(shù)方面,達(dá)到12.06億,同比增長(zhǎng)6.5%。今年以來(lái),微信完成了社交到數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品的全面升級(jí):小程序先后開(kāi)通直播、小商店、服務(wù)搜索等功能,不斷探索商業(yè)化能力。

      微信在商業(yè)化上不再克制,再加上騰訊收編閱文、搜狗以及促成虎牙斗魚合并等動(dòng)作,顯示了騰訊正在嘗試打通內(nèi)部生態(tài),發(fā)力多元業(yè)務(wù),摘下“游戲公司”的標(biāo)簽。

      游戲增速達(dá)到40%,重回C位

      上個(gè)季度,受益于疫情期間的居家令,騰訊第一季度在游戲方面的業(yè)績(jī)十分搶眼,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)31%至人民幣372.98億元,占總營(yíng)收比重為34.5%,智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)超過(guò)60%。

      騰訊第二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)35%至人民幣650.02億元。,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增速則達(dá)到40%,在經(jīng)歷了2019年初版號(hào)停發(fā)的低迷增速之后,加之疫情人們娛樂(lè)消遣需求加大,騰訊的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展更加強(qiáng)勢(shì)。

      網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣382.88億元,占總營(yíng)收比重依然高達(dá)33%。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由包括《和平精英》及《王者榮耀》在內(nèi)的國(guó)內(nèi)游戲及海外市場(chǎng)的智能手機(jī)游戲的收入增加所推動(dòng),部分被個(gè)人電腦客戶端游戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)收入減少所抵銷。而智能手機(jī)游戲收入總額(包括歸屬于騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)游戲收入)及個(gè)人電腦客戶端游戲收入分別為人民幣359.88億元及人民幣109.12億元,同比也超過(guò)30%。

      在社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)方面,增速為29%至人民幣267.14億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由數(shù)字內(nèi)容服務(wù)包括HUYA Inc.(“虎牙”,自二零二零年四月起作為附屬公司合并)直播服務(wù)的貢獻(xiàn)、音樂(lè)會(huì)員數(shù)增長(zhǎng)以及游戲虛擬道具銷售收入增長(zhǎng)所推動(dòng)。

      在游戲領(lǐng)域,騰訊通過(guò)加速產(chǎn)業(yè)鏈整合,提高核心競(jìng)爭(zhēng)力。疫情下的“宅經(jīng)濟(jì)”也持續(xù)為游戲產(chǎn)業(yè)賦能,助推游戲市場(chǎng)活躍,以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容也成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新動(dòng)力。

      今年6月底,騰訊游戲召開(kāi)2020年度大會(huì)。IP產(chǎn)業(yè)鏈模式的構(gòu)建被視為騰訊游戲未來(lái)發(fā)展極為重要的戰(zhàn)略,將游戲形式與其他文化載體相結(jié)合,也在發(fā)布會(huì)上被多次提及。

      近日,由騰訊影業(yè)聯(lián)合多方出品的電競(jìng)IP網(wǎng)劇《穿越火線》正式上線。目前已經(jīng)收獲了超1.3億次專輯播放量數(shù)據(jù)背后,除了有平臺(tái)制作團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)的深度配合加持,還在于《穿越火線》IP在過(guò)去多年中積累下的龐大玩家粉絲資源,“劇游聯(lián)動(dòng)”最終促成爆發(fā)。

      不僅僅是游戲,騰訊在整個(gè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)上都在踐行以IP構(gòu)建為核心的新文創(chuàng)戰(zhàn)略。在4月,閱文集團(tuán)迎來(lái)了大變動(dòng),宣布其管理團(tuán)隊(duì)調(diào)整,騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武,騰訊平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群副總裁侯曉楠分別出任CEO及總裁,試圖深化與閱文合作,以IP打造為核心,鞏固騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略生態(tài)模式。

      財(cái)報(bào)顯示,騰訊的收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)20%至2.03億,主要來(lái)自視頻及音樂(lè)內(nèi)容服務(wù)會(huì)員數(shù)的增長(zhǎng)。視頻服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)18%至1.14億,受益于自制國(guó)漫及電視劇,例如《斗羅大陸第三季》、《龍嶺迷窟》及《傳聞中的陳芊芊》。中國(guó)長(zhǎng)視頻網(wǎng)站(包括騰訊視頻)的流量隨著人們逐漸復(fù)工,以及若干著名綜藝節(jié)目及電視劇延遲播放而環(huán)比下跌。受益于熱播劇集如《三十而已》的推動(dòng),騰訊視頻的流量在第二季結(jié)束后已見(jiàn)上升。騰訊音樂(lè)擴(kuò)充了付費(fèi)曲庫(kù)內(nèi)容,音樂(lè)服務(wù)會(huì)員數(shù)同比增長(zhǎng)52%至4,700萬(wàn)。

      目前,騰訊旗下內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已經(jīng)逐漸布局了文學(xué)、動(dòng)漫、音樂(lè)、影業(yè)、新聞資訊、長(zhǎng)短視頻、電競(jìng)、游戲等多內(nèi)容產(chǎn)品形態(tài)。隨著騰訊完成內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的整合,可以看到其以“IP構(gòu)建”為核心的內(nèi)容生產(chǎn)方式,不斷有新的嘗試。

      5000億All in新基建,微信也在求變

      騰訊并不只想做一家游戲公司。

      今年5月,騰訊宣布率先拿出5000億元用于新基建投資,全面升級(jí)“基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)創(chuàng)新、研究資源”三大能力,以投帶產(chǎn)促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)“內(nèi)循環(huán)”,打造騰訊TO B生態(tài)。

      該戰(zhàn)略提出的背景則是2020年4月20日,國(guó)家發(fā)改委首次明確新型基礎(chǔ)設(shè)施的范圍,把以數(shù)據(jù)中心、智能計(jì)算中心為代表的算力基礎(chǔ)設(shè)施明確納入新型基礎(chǔ)設(shè)施范圍。

      騰訊希望能夠順勢(shì)而為。

      短短兩個(gè)月后,騰訊動(dòng)作不斷,騰訊清遠(yuǎn)云計(jì)算數(shù)據(jù)中心7月正式開(kāi)服,成為國(guó)家新基建戰(zhàn)略背景下,騰訊云首個(gè)容納百萬(wàn)服務(wù)器的數(shù)據(jù)中心集群,也是華南地區(qū)迄今為止最大的新基建項(xiàng)目。清遠(yuǎn)云計(jì)算中心主要服務(wù)范圍為粵港澳大灣區(qū),可為騰訊云的政務(wù)、教育、醫(yī)療、游戲等多種業(yè)務(wù)提供支持。騰訊還表示,未來(lái)將在江蘇、河北落地大型數(shù)據(jù)中心,進(jìn)一步滿足華南、華東和華北等區(qū)域產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)對(duì)云計(jì)算資源的旺盛需求。

      不僅是“云計(jì)算”基礎(chǔ)設(shè)施能力提升,騰訊也在嘗試工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的探索,重手出擊B端業(yè)務(wù)。目前,騰訊云已與富士康、三一重工等多家制造業(yè)龍頭達(dá)成戰(zhàn)略合作, “新基建”為契機(jī),聯(lián)動(dòng)行業(yè)上下游共筑數(shù)字生態(tài)共同體,助力傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。

      財(cái)報(bào)顯示,騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)30%至人民幣298.62億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映因日均交易量和單筆交易金額增加帶動(dòng)商業(yè)支付收入的增長(zhǎng),理財(cái)平臺(tái)收入的增長(zhǎng),以及因公有云消耗量增多(尤其是互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及民生服務(wù))帶動(dòng)云服務(wù)收入增長(zhǎng)。

      騰訊想要破圈,不止體現(xiàn)在與B端業(yè)務(wù)的服務(wù)上,還體現(xiàn)在C端產(chǎn)品中持續(xù)服務(wù)B端,試圖找到二者發(fā)展的結(jié)合點(diǎn)。除了在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域布局深入,在騰訊擅長(zhǎng)的社交領(lǐng)域,微信也在 “謀變”,實(shí)現(xiàn)從社交產(chǎn)品向數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)品的轉(zhuǎn)化。微信的動(dòng)作不斷讓外界捕捉到了其商業(yè)變現(xiàn)加速的意圖。

      疫情期間小程序成為重要運(yùn)轉(zhuǎn)載體,疫后社會(huì)里無(wú)接觸經(jīng)濟(jì)依然是發(fā)展趨勢(shì),小程序不斷升級(jí)商業(yè)服務(wù)能力,推出小程序直播、微信小商店、小程序訂單管理、交易保障、微信物流助手等系列能力,電商交易生態(tài)日益成熟。同時(shí),微信與企業(yè)微信互聯(lián)互通升級(jí),試圖讓商家生態(tài)融入進(jìn)微信的社交生態(tài)。同時(shí),微信支付分正式開(kāi)放查詢功能,已支持超千種信用服務(wù)。

      財(cái)報(bào)顯示,騰訊第二季度網(wǎng)絡(luò)廣告收入為185.52億元,同比增長(zhǎng)13%;社交及其他廣告收入152.62億元,增長(zhǎng)27%。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于流量上升及價(jià)格較高的視頻廣告的占比上升推動(dòng)移動(dòng)廣告聯(lián)盟收入增長(zhǎng),亦受惠于微信朋友圈因廣告庫(kù)存及曝光量增長(zhǎng)而帶動(dòng)收入的增加。不過(guò)媒體廣告收入下降25%至人民幣32.90億元。該減少主要反映充滿挑戰(zhàn)的宏觀環(huán)境下品牌廣告需求疲弱,以及部分內(nèi)容制作及上線時(shí)間延遲導(dǎo)致騰訊視頻的廣告收入下降。在2015年到2019期間年,騰訊社交廣告收入已經(jīng)翻了將近6倍,從93億元增長(zhǎng)至529億元。 微信的持續(xù)改造反映出在商業(yè)化上的野心,騰訊第二季度廣告、支付等業(yè)務(wù)受到了直接的拉動(dòng)作用??梢钥闯?,騰訊在B端和C端持續(xù)發(fā)力,一向?qū)端并不擅長(zhǎng)的騰訊,經(jīng)歷疫情后似乎茅塞頓開(kāi)。不過(guò)以新基建為口號(hào)的戰(zhàn)略,到底能夠在未來(lái)社會(huì)數(shù)字化建設(shè)中起到多大作用,騰訊能夠吃下多少蛋糕,仍然需要時(shí)間來(lái)驗(yàn)證。

      針對(duì)近日美國(guó)對(duì)微信所下的禁令,在Q2業(yè)績(jī)會(huì)上,騰訊表示美國(guó)收入在全球收入的比重不到2%,美國(guó)業(yè)務(wù)在其廣告總收入的比重不到1%。

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