在維護自己的利益方面,蘋果公司毫不妥協(xié)。事情還是與App Store有關。上周,Epic Games向蘋果(以及Google)發(fā)難,公開挑戰(zhàn)了App Store中的付費規(guī)則,于是《堡壘之夜》app 被蘋果很快下架。緊接著,Epic Games 起訴了蘋果。
但蘋果也不是好惹的,它也使出了進一步大招:要威脅刪除 Epic Games 在蘋果生態(tài)中的開發(fā)者賬戶,包括 iOS 和 Mac 平臺。
一場大戰(zhàn),一觸即發(fā)。
蘋果的封殺大棒,敲向 Epic Games
當?shù)貢r間8月17日,正值周一,Epic Games 又開始在社交媒體上指責蘋果——原因是,蘋果不僅封殺了《堡壘之夜》app,它還威脅要封殺 Epic Games。
具體來說,就是刪除 Epic Games 的開發(fā)者賬戶。
Epic Games 提交給法院的文件獲悉,蘋果在8月14日向 Epic Games 發(fā)送了一封信,信中表示:
在進一步審查與您的 Apple Developer Program 會員資格相關的活動后,我們發(fā)現(xiàn)了一些違反 Apple Developer Program 許可協(xié)議的行為。因此,如果您在14天內未糾正以下違規(guī)行為,您的 Apple Developer Program 帳戶將被終止。
也就是說,蘋果威脅將在8月28日關閉 Epic Games 的開發(fā)者賬戶。
事實上,從8月14日起,蘋果已經(jīng)暫停了 Epic Games 的賬戶使用,而到8月28日則是徹底終止。蘋果還表示:
如果你的會員資格被終止,你可能不再向 App Store 提交應用,你目前仍然可以分發(fā)的應用將被刪除。
換句話說,不僅僅是《堡壘之夜》,Epic Games 出品的其他游戲也會被下架。
值得一提的是,蘋果還表示,一旦被封殺,Epic Games 還將無法訪問以下程序、技術和功能,具體來看:
所有的蘋果軟件、SDK、API 和開發(fā)者工具
iOS、iPadOS、macOS、tvOS、watchOS 的預發(fā)布版本
Reality Composer、Create ML、Apple Configurator 等測試版工具的預發(fā)布
macOS 應用程序公證服務
App Store Connect 平臺和支持(例如,協(xié)助賬戶過渡、密碼重置、應用名稱問題)
TestFlight
訪問供應門戶以生成證書,并生成供應配置文件
能夠在應用內啟用蘋果服務(比如 Apple Pay、CloudKit、PassKit、Music Kit、HomeKit、Push Notifications、Siri Shortcuts、Apple 登錄、內核擴展、FairPlay Streaming)
訪問蘋果公司頒發(fā)的密鑰,以連接諸如 MusicKit、DeviceCheck、APNs、CloudKit、Wallet 等服務
訪問開發(fā)者 ID 簽名證書和內核擴展簽名證書
開發(fā)人員技術支持
參與通用應用程序快速啟動計劃,包括使用開發(fā)者過渡套件的權利(必須將其返還給蘋果公司)
這可以說是蘋果生態(tài)對 Epic Games 的全面封殺了。
Unreal Engine 也被波及,或影響數(shù)百款游戲
值得一提的是,蘋果公司還表示,一旦 Epic Games 被封殺,還將影響到蘋果生態(tài)中 Unreal Engine 的未來。
具體來說:
通過工程開發(fā)來提高 Mac 和 iOS 硬件上的 Unreal Engine 的硬件和軟件性能;優(yōu)化 Mac 上的 Unreal Engine,以實現(xiàn)創(chuàng)造性工作流、虛擬集及其 CI/Build 系統(tǒng);以及 XR 團隊將 ARKit 功能和未來的 VR 功能引入 Unreal Engine 并提供支持。
也就是說,Unreal Engine 也將被蘋果判處死刑。
Unreal Engine 是 Epic 在1998年推出的一個游戲引擎,在官方的最新介紹中,一個面向下一代游戲機和 DirectX 9個人電腦的游戲開發(fā)平臺,能夠為游戲開發(fā)者提供大量核心技術、數(shù)據(jù)生成工具和基礎支持。
目前,Unreal Engine 的最新版本是4.25版本。
值得一提的是,2020年5月13日,Epic Games 用一段 demo 視頻帶來了 Unreal Engine 5,它能夠呈現(xiàn)出了游戲畫面的細節(jié),效果 "驚掉網(wǎng)友下巴"。
Unreal Engine 5主要基于兩大全新核心技術——Nanite 和 Lumen,具體來說:
Nanite 是虛擬微多邊形幾何體,可以讓美術師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。
Lumen 是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。
在這些技術的驅動之下,Unreal Engine 5能夠呈現(xiàn)出電影特效級別的游戲畫面配置,很多開發(fā)者用 "震撼" 來形容。
不過,目前,Unreal Engine 5尚未發(fā)布,預計在2021年早些時候發(fā)布預覽版,完整版可能將于2021年年末推出。
有趣的是,當時,Epic Games 還公開表示,Unreal Engine 5將支持次世代主機、現(xiàn)世代主機、PC、Mac、iOS 和 Android 平臺。
但現(xiàn)在,在 Epic Games 和蘋果的交惡之下,Mac 和 iOS 平臺恐怕有點懸了。
需要說明的是,如果 Epic Games 被蘋果封殺,那么 Unreal Engine 5將在蘋果生態(tài)中缺位,影響的是包含其他開發(fā)者作品在內的數(shù)百款游戲。
Epic Games 在周一提交給法庭的文件中表示:
到2021年春季,由于 Epic 無法訪問這些工具,蘋果很可能會拒絕接受所有使用虛幻引擎的新應用和現(xiàn)有應用的更新。
換句話說,Unreal Engine 5也面臨著被蘋果封殺危險。
恐怕將會是一場持久大戰(zhàn)
在 Epic Games 的指責發(fā)出之后,蘋果公司也發(fā)表了一份媒體聲明。
蘋果表示,Epic 是 App Store 中最成功的開發(fā)者之一,已經(jīng)成長為一家價值數(shù)十億美元的業(yè)務,覆蓋全球數(shù)百萬 iOS 客戶;非常希望將它作為蘋果開發(fā)者計劃的一部分,并將其應用程序保留在商店中。
但蘋果也表示,Epic 給自己帶來的問題是,如果他們提交應用程序的更新,使其恢復到符合他們同意的、適用于所有開發(fā)人員的指導原則,那么這個問題很容易得到解決。
最后蘋果稱:
我們不會為 Epic 破例,因為我們認為將他們的商業(yè)利益置于保護客戶的準則之上是不對的。
所以,很明顯,蘋果還是一如既往地強硬。
其實很容易理解,蘋果當然不會為 Epic Games 開口子;因為一旦這個口子一開,就意味著蘋果超過10年的 App Store 運營規(guī)則并公開打破,勢必會導致其他開發(fā)者的連鎖反應,對于整個蘋果開發(fā)生態(tài)來說,也不是好事。
從某種程度上來說,蘋果的確是寧愿放棄 Epic Games 這樣的大型開發(fā)者,也不愿意讓自己打破 App Store 長期以來精心構造的商業(yè)壁壘。
這是涉及到整個蘋果開發(fā)者生態(tài)話語權和商業(yè)模式的問題。
當然,這也是蘋果寧愿與反壟斷監(jiān)管對抗、也不愿意妥協(xié)的原因——此前蘋果 CEO Tim Cook 曾經(jīng)出席美國國會召開的反壟斷聽證會,對 App Store 也是極力辯護。
所以,這件事,還是要看美國法庭怎么審理,但這樣一來,時間線恐怕就長了。
值得一提的是,據(jù)外媒 The Information 報道,Epic Games 還打算聯(lián)合 Spotify 一起反對蘋果的 App Store,但 Spotify 目前還沒有答應;但需要注意的是,在歐盟對蘋果開啟的 App Store 反壟斷調查中,Spotify 就起到了推動作用。
當然,Epic Games 還可以聯(lián)合更多的開發(fā)者來反對蘋果。
顯然,蘋果不會屈服,Epic Games 也不會善罷甘休——這注定是一場曠日持久的大戰(zhàn)。