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      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

      我們首先要了解的是

      PS有5種類型的圖層 按順序依次為像素圖層、調(diào)整圖層、文字圖層、形狀圖層以及智能對象。而對應(yīng)的時間軸里面,各種類型的圖層都有對應(yīng)時間軸的動作屬性,如圖所示:

      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

      可以得知所有的動作屬性有:位置、不透明度、樣式、圖層蒙版位置、圖層蒙版啟用、變換、文字變形、矢量蒙版位置、矢量蒙版啟用。

       

      名稱描述

      位置:像素圖層中元素移動的位置,也可以理解成位移,它不包含旋轉(zhuǎn)和縮放,并且對形狀圖層無效。

      不透明度:圖層的透明度,而調(diào)整填充則無效。

      樣式:圖層樣式,產(chǎn)生動畫的是各種樣式參數(shù)變化(即顏色、角度、大小、不透明度等參數(shù))。

      圖層蒙版位置:暫不描述。

      變換:動作最多的一個屬性,其中包含移動、縮放、旋轉(zhuǎn)、斜切、翻轉(zhuǎn),因此很多情況下需要把圖層類型轉(zhuǎn)換為智能對象才能做。

      矢量蒙版位置:形狀圖層中元素移動的位置。

       

      制作一個動畫的基本步驟

      1、創(chuàng)建一個500px×500px的畫布,調(diào)出時間軸面板(窗口—時間軸),

      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

      點(diǎn)擊創(chuàng)建時間軸按鈕,等一下?。?!因?yàn)楫?dāng)前只有一個圖層,所以最好先新建一個圖層再點(diǎn)擊這個按鈕,當(dāng)然如果是要做背景透明的可以直接點(diǎn)擊(事實(shí)上要做透明背景的只需隱藏背景圖就行了),否則在制作動畫的時候會有很繁瑣的事等著你。

       

      額外話:

      本人建議,當(dāng)你要做一個設(shè)計(jì)的時候,新建帶背景圖層的文件(切圖及少部分特殊的情況下可以新建透明背景的~),保留原生態(tài)純正的背景圖層,當(dāng)你不需要的時候可以隱藏。否則,就算你新建一個背景圖層,加上任何鎖定,并且把它改為同樣的ID,它始終不是純正的背景圖層,聰明的你看字體就知道啦。

       

      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

      2、做一個顏色變化的動畫

      首先思考,要做一個圖層的顏色變化的動作,是屬于時間軸上的哪個動作屬性,我們可以很輕易的知道是樣式,而如果改變圖層圖像本身的顏色,則無法產(chǎn)生動畫。

      先用形狀工具畫一個圓,然后到時間軸面板點(diǎn)擊樣式旁邊的一個小鐘啟用關(guān)鍵幀(出現(xiàn)棱形)動畫→給圖層加上圖層樣式→顏色疊加打上勾并任意給個顏色,

      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

      3、然后回到時間軸拖動時間線到想要的位置→雙擊圖層調(diào)出圖層樣式→在顏色疊加設(shè)置另一種顏色

      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

      4、這個時候已經(jīng)制作好顏色變化的動畫了,接下來你可以調(diào)整關(guān)鍵幀的位置,動畫的長度,剪輯的長度(導(dǎo)出的時候生效)

      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

      5、如果你想要調(diào)整幀速率,點(diǎn)擊時間軸右上角→設(shè)置時間軸幀速率

      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

      6、最后導(dǎo)出動畫,文件→儲存為web所用格式→選擇gif格式→循環(huán)選項(xiàng),如果文件太大,你可以再確保畫面的質(zhì)量的情況下減少顏色值→導(dǎo)出

      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

      最終效果圖:

      玩轉(zhuǎn)PS時間軸【基礎(chǔ)篇】

       

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