floyd算法原理是一種利用動態(tài)規(guī)劃的思想尋找給定的加權圖中多源點之間最短路徑的算法,與Dijkstra算法類似,同樣一種在具有正或負邊緣權重的加權圖中找到最短路徑的算法。
Floyd算法
又稱為插點法,是一種利用動態(tài)規(guī)劃的思想尋找給定的加權圖中多源點之間最短路徑的算法,與Dijkstra算法類似。該算法名稱以創(chuàng)始人之一、1978年圖靈獎獲得者、斯坦福大學計算機科學系教授羅伯特·弗洛伊德命名
在計算機科學中,F(xiàn)loyd-Warshall算法是一種在具有正或負邊緣權重(但沒有負周期)的加權圖中找到最短路徑的算法。算法的單個執(zhí)行將找到所有頂點對之間的最短路徑的長度(加權)。 雖然它不返回路徑本身的細節(jié),但是可以通過對算法的簡單修改來重建路徑。 該算法的版本也可用于查找關系R的傳遞閉包,或(與Schulze投票系統(tǒng)相關)在加權圖中所有頂點對之間的最寬路徑。
Floyd-Warshall算法是動態(tài)規(guī)劃的一個例子,并在1962年由Robert Floyd以其當前公認的形式出版。然而,它基本上與Bernard Roy在1959年先前發(fā)表的算法和1962年的Stephen Warshall中找到圖形的傳遞閉包基本相同,并且與Kleene的算法密切相關 在1956年)用于將確定性有限自動機轉換為正則表達式。算法作為三個嵌套for循環(huán)的現(xiàn)代公式首先由Peter Ingerman在1962年描述。
該算法也稱為Floyd算法,Roy-Warshall算法,Roy-Floyd算法或WFI算法。
核心思路編輯
1、路徑矩陣
通過一個圖的權值矩陣求出它的每兩點間的最短路徑矩陣。
從圖的帶權鄰接矩陣A=[a(i,j)] n×n開始,遞歸地進行n次更新,即由矩陣D(0)=A,按一個公式,構造出矩陣D(1);又用同樣地公式由D(1)構造出D(2);……;最后又用同樣的公式由D(n-1)構造出矩陣D(n)。矩陣D(n)的i行j列元素便是i號頂點到j號頂點的最短路徑長度,稱D(n)為圖的距離矩陣,同時還可引入一個后繼節(jié)點矩陣path來記錄兩點間的最短路徑。
采用松弛技術(松弛操作),對在i和j之間的所有其他點進行一次松弛。所以時間復雜度為O(n^3);
2、狀態(tài)轉移方程
其狀態(tài)轉移方程如下: map[i,j]:=min{map[i,k]+map[k,j],map[i,j]};
map[i,j]表示i到j的最短距離,K是窮舉i,j的斷點,map[n,n]初值應該為0,或者按照題目意思來做。
當然,如果這條路沒有通的話,還必須特殊處理,比如沒有map[i,k]這條路。
算法過程編輯
1,從任意一條單邊路徑開始。所有兩點之間的距離是邊的權,如果兩點之間沒有邊相連,則權為無窮大。
2,對于每一對頂點 u 和 v,看看是否存在一個頂點 w 使得從 u 到 w 再到 v 比已知的路徑更短。如果是更新它。
把圖用鄰接矩陣G表示出來,如果從Vi到Vj有路可達,則G[i][j]=d,d表示該路的長度;否則G[i][j]=無窮大。定義一個矩陣D用來記錄所插入點的信息,D[i][j]表示從Vi到Vj需要經(jīng)過的點,初始化D[i][j]=j。把各個頂點插入圖中,比較插點后的距離與原來的距離,G[i][j] = min( G[i][j], G[i][k]+G[k][j] ),如果G[i][j]的值變小,則D[i][j]=k。在G中包含有兩點之間最短道路的信息,而在D中則包含了最短通路徑的信息。
比如,要尋找從V5到V1的路徑。根據(jù)D,假如D(5,1)=3則說明從V5到V1經(jīng)過V3,路徑為{V5,V3,V1},如果D(5,3)=3,說明V5與V3直接相連,如果D(3,1)=1,說明V3與V1直接相連。
時間復雜度與空間復雜度編輯
時間復雜度:O(n^3);
空間復雜度:O(n^2)
優(yōu)缺點分析編輯
Floyd算法適用于APSP(All Pairs Shortest Paths,多源最短路徑),是一種動態(tài)規(guī)劃算法,稠密圖效果最佳,邊權可正可負。此算法簡單有效,由于三重循環(huán)結構緊湊,對于稠密圖,效率要高于執(zhí)行|V|次Dijkstra算法,也要高于執(zhí)行|V|次SPFA算法。
優(yōu)點:容易理解,可以算出任意兩個節(jié)點之間的最短距離,代碼編寫簡單。
缺點:時間復雜度比較高,不適合計算大量數(shù)據(jù)。