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      2016科技行業(yè)10大預測:虛擬現(xiàn)實進入現(xiàn)實生活

      2016科技行業(yè)10大預測:虛擬現(xiàn)實進入現(xiàn)實生活

        2016年將是值得虛擬現(xiàn)實粉絲期待的一年。問題在于,虛擬現(xiàn)實設備是否具備足夠的吸引力,以成為普通用戶家中的“必備工具”。我們認為答案無疑是否定的,但同時,這類備受期待的新興技術平臺,它們的公開發(fā)布終將改變市場的認知,使虛擬現(xiàn)實從“新酷”技術逐步發(fā)展成為“市場的變革者”。

        Facebook旗下Oculus將于本季度面向消費者開售Rift頭戴設備。索尼PS VR和HTC Vive也將于今年上半年面市。這意味著,虛擬現(xiàn)實正在從概念和設計變?yōu)榭杀淮蟊娰徺I的產品。業(yè)內人士預計,虛擬現(xiàn)實技術將有潛力變革多個傳統(tǒng)行業(yè),虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實增強領域可能會出現(xiàn)大規(guī)模融資和收購。

        Magic Leap正主導現(xiàn)實增強技術的發(fā)展。去年12月,該公司宣布,計劃進行一輪總額超過8億美元的融資,而目前該公司甚至還沒有成熟的產品。

        硅谷和亞洲科技巨頭是虛擬現(xiàn)實硬件的主導者。最受期待的虛擬現(xiàn)實設備來自三星、索尼、谷歌(微博)和Oculus。硬件發(fā)展將給軟件和內容帶來機會。媒體公司和風投正開始向相關公司投資。例如,Jaunt去年9月融資6700萬美元,而AltspaceVR去年7月融資1030萬美元。AltspaceVR的目標是確保虛擬現(xiàn)實硬件平臺帶來高質量的應用。

        虛擬現(xiàn)實有能力變革多個行業(yè),例如媒體、體育、游戲、娛樂和教育。2016年,我們將看到某些有影響力的應用場景的初步發(fā)展。到2020年,整個虛擬現(xiàn)實市場的營收預計將達到1500億美元,而短期內游戲和媒體將占其中的很大一部分。

        傳統(tǒng)游戲工作室,例如CCP Games,正在將當前的熱門游戲移植至虛擬現(xiàn)實平臺。完全專注于虛擬現(xiàn)實的游戲工作室,例如Playful和Resolution Games正在游戲行業(yè)嘗試激動人心的創(chuàng)新。它們希望這樣的體驗不僅能覆蓋骨灰級玩家,也能覆蓋普通人的客廳。在媒體領域,預計第一批“為虛擬現(xiàn)實制作”的電影和電視劇將于2016年面市。

        我們預計,2016年將是虛擬現(xiàn)實技術的重要一年。我們認為,2016年,大眾將會認識到虛擬現(xiàn)實技術的革命性潛力以及廣泛應用。在這一年中,預計虛擬現(xiàn)實技術將多次登上媒體頭條,獲得大筆投資,而多款相關產品將會發(fā)布。對早期用戶來說,虛擬現(xiàn)實技術將進入現(xiàn)實生活。

        我們認為,在虛擬現(xiàn)實體驗進一步無縫化、頭戴設備的外觀設計美學進一步優(yōu)化、更多高質量內容出現(xiàn)以及在產品價格逐漸下降之后,這一技術將獲得廣泛普及。

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