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      戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技下半場(chǎng):留給《絕地求生》的時(shí)間不多了

      戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技下半場(chǎng):留給《絕地求生》的時(shí)間不多了

        戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的下半場(chǎng)開(kāi)始了嗎?抱歉,主力選手還在場(chǎng)外熱身。騰訊旗下兩款《絕地求生》一日不進(jìn)場(chǎng),國(guó)內(nèi)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲下半場(chǎng)就無(wú)法吹響開(kāi)場(chǎng)哨。

        中場(chǎng)盤點(diǎn):場(chǎng)上剩下的“選手”們

        中場(chǎng)休息無(wú)事可做,我們不妨先來(lái)介紹一下選手。網(wǎng)易隊(duì)的當(dāng)家明星《荒野行動(dòng)》表現(xiàn)穩(wěn)健,向來(lái)是App Store暢銷榜前10的???,二月份在春節(jié)檔期的混戰(zhàn)之中成功躋身中國(guó)移動(dòng)游戲收入前10。其海外發(fā)行亦是成績(jī)斐然,一度霸占日本市場(chǎng)榜首位置。

      戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技下半場(chǎng):留給《絕地求生》的時(shí)間不多了

        二當(dāng)家《終結(jié)者2:審判日》則是穩(wěn)中有升,保持著以星期為單位的周期性波動(dòng),排名近兩個(gè)月以來(lái)從未跌出過(guò)前50。

      戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技下半場(chǎng):留給《絕地求生》的時(shí)間不多了

        兩大主力選手表現(xiàn)搶眼并沒(méi)有使網(wǎng)易停止擴(kuò)張的步伐,替補(bǔ)席上通過(guò)深挖戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一垂直領(lǐng)域衍生出的數(shù)款手游蓄勢(shì)待發(fā)?!洞?hào)Ace》、《量子特工》、《孤島先鋒》等等游戲都在等待著戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類下半場(chǎng)的一聲哨響

      戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技下半場(chǎng):留給《絕地求生》的時(shí)間不多了

        反觀騰訊隊(duì)的選手們,上半場(chǎng)的表現(xiàn)用兩句話就可以概括:雷聲大,雨點(diǎn)小;只測(cè)試,不收費(fèi)。一方面《光榮使命》和兩款《絕地求生》公布之時(shí)的宣傳攻勢(shì)迅猛無(wú)匹,然而時(shí)至今日均未正式開(kāi)服。首發(fā)的《光榮使命》如今只能在免費(fèi)榜單三百名開(kāi)外的魚(yú)塘中遨游。

      戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技下半場(chǎng):留給《絕地求生》的時(shí)間不多了

        此外,騰訊曾在去年12月測(cè)試過(guò)一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類型的《無(wú)限法則》,然而這款游戲同樣音訊全無(wú),直到最近才傳出在泰國(guó)開(kāi)啟測(cè)試的消息,國(guó)內(nèi)玩家只能望“雞”興嘆了。

        騰訊隊(duì)中的“雙子星”——兩款《絕地求生》雖然搶在春節(jié)檔期之前順利開(kāi)測(cè),在二月份攬獲了iOS全球游戲應(yīng)用下載榜的冠亞軍,吸收了大批《絕地求生》端游的忠實(shí)用戶。但開(kāi)測(cè)一個(gè)月后仍無(wú)正式版上線的消息放出,遲遲無(wú)法開(kāi)啟付費(fèi)功能的他們事實(shí)上并未入場(chǎng),只能算是在場(chǎng)邊熱身。

      戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技下半場(chǎng):留給《絕地求生》的時(shí)間不多了

        此消彼長(zhǎng)之下,只能依靠老將《穿越火線》苦苦支撐的騰訊系戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的未來(lái)顯得有些迷霧重重。

        如果說(shuō)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)仍處在需要觀望《絕地求生》入場(chǎng)之后表現(xiàn)的階段,海外市場(chǎng)則算得上激戰(zhàn)正酣。端游方面《堡壘之夜》用戶量突破四千萬(wàn)反超《絕地求生》,海外市場(chǎng)兩強(qiáng)格局雛形已現(xiàn)。上周Epic突然宣布將發(fā)布《堡壘之夜》手游版,并聲稱將實(shí)現(xiàn)PC/PS4/移動(dòng)端跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。近日另有消息稱,動(dòng)視暴雪有意進(jìn)軍戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲領(lǐng)域,海外戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲市場(chǎng)風(fēng)雨欲來(lái)。

        原本在海外移動(dòng)市場(chǎng)占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的網(wǎng)易不甘示弱,搶先發(fā)布了《Fortcraft》針對(duì)《堡壘之夜》——這一次,網(wǎng)易又跑到了前面。無(wú)論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,在產(chǎn)品發(fā)布的速度上網(wǎng)易都已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先了同行。

        一步慢步步慢:正版IP在“貶值”

        《絕地求生》正版授權(quán)IP,曾經(jīng)被認(rèn)為是將在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技市場(chǎng)上引爆的核彈。然而時(shí)過(guò)境遷,從宣布獲得《絕地求生》國(guó)服代理權(quán)并發(fā)行正版手游到如今,四個(gè)月過(guò)去了,一手好牌還能打得出去嗎?

        在去年十一月網(wǎng)易兩款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲已經(jīng)先發(fā)制人的時(shí)候,騰訊發(fā)布《光榮使命》并宣布獲得《絕地求生》國(guó)服代理權(quán),是在實(shí)際行動(dòng)不足以追趕對(duì)手的情況下大聲說(shuō)話以挽回輿論趨勢(shì)的做法。但問(wèn)題在于,輿論趨勢(shì)最終還是要靠實(shí)際行動(dòng)來(lái)引導(dǎo)的?!豆鈽s使命》折戟沉沙,連同兩款《絕地求生》一起遲遲無(wú)法上線,玩家收到正版代理消息時(shí)的期待有多大,在等待過(guò)程中的失望也就有多大。

        無(wú)盡的等待,讓正版IP這一金字招牌不斷褪色。而在此之外,藍(lán)洞官方公信力的喪失,也加速了《絕地求生》IP的貶值。今年3月8日,直播平臺(tái)斗魚(yú)收獲兩大利好消息:騰訊完成對(duì)斗魚(yú)的新一輪融資,總額6.3億美元;斗魚(yú)平臺(tái)主播“魔音糯米”疑似開(kāi)掛事件終于由藍(lán)洞官方發(fā)聲一錘定音,證實(shí)其并未開(kāi)掛。

        然而玩家并不買賬,縱使曾經(jīng)質(zhì)疑“魔音糯米”開(kāi)掛的主播“毒奶色”等人紛紛公開(kāi)道歉,廣大網(wǎng)友依然質(zhì)疑這份公告內(nèi)容的真實(shí)性。考慮到越是情緒激昂抵制開(kāi)掛的玩家就越有可能是《絕地求生》的忠實(shí)用戶,在當(dāng)前的輿論背景下藍(lán)洞官方的公信力已經(jīng)大打折扣。這對(duì)于其在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技領(lǐng)域執(zhí)牛耳者的形象大有損害,同時(shí)也使得“正版IP”所能夠提供的號(hào)召力有所降低。

        一邊是遲遲無(wú)法上線使玩家積累的怨氣,一邊是難以控制的負(fù)面輿論,騰訊買進(jìn)的《絕地求生》國(guó)服和手游代理權(quán)花費(fèi)的重金、兩款手游研發(fā)與宣傳的前期投入,在如今兩款《絕地求生》明顯受到不可抗力阻礙無(wú)法上線收費(fèi)的情況下都是泥牛入海。等到正式上線之時(shí),戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這塊蛋糕還能剩下多少余溫,“正版IP”對(duì)于玩家的誘惑力還能余下幾何,都是未知數(shù)。

        至于不可抗力是什么?騰訊不會(huì)說(shuō),玩家也并不真正關(guān)心——用戶只會(huì)關(guān)心他們能不能玩到,除非玩無(wú)可玩,不然何必伸長(zhǎng)脖子等待什么。

        “吃雞”一周年:熱度未退,如火如荼

        有人說(shuō)2016年是《守望先鋒》的年份,2017年是《絕地求生》的天下。從而又有人擔(dān)心,《絕地求生》會(huì)不會(huì)重蹈《守望先鋒》的覆轍,在中國(guó)市場(chǎng)上曇花一現(xiàn)呢?

        如今《絕地求生》上線已經(jīng)一年了,事實(shí)已經(jīng)非常清楚:至少《絕地求生》不會(huì)是又一個(gè)《守望先鋒》。直播產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)同氣連枝,直播平臺(tái)上的熱度往往能夠反映一款游戲的活力。二月份直播平臺(tái)主播收入占比數(shù)據(jù)可以很直觀地看出《絕地求生》如今的熱度——比《英雄聯(lián)盟》火,和《王者榮耀》旗鼓相當(dāng)。占比4%的“吃雞”手游,在手游領(lǐng)域也是僅次于《王者榮耀》的大熱門。

      戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技下半場(chǎng):留給《絕地求生》的時(shí)間不多了

        這一數(shù)據(jù)與筆者收集到的去年5-8月、今年1月的數(shù)據(jù)基本持平,《絕地求生》板塊的主播收入均維持在整體的14%~15%,這至少能夠說(shuō)明,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技這一新興游戲品類如今的熱度即便不在巔峰,也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)未及低谷,這片市場(chǎng)上依然有著足夠的潛力。

        只是遲遲未能入場(chǎng)的兩款正版《絕地求生》如今已經(jīng)在場(chǎng)外熱身一個(gè)多月,等于將基于用戶新鮮感的最佳收入階段白白浪費(fèi)。如果不能盡快正式上線,這樣以測(cè)試版聚攏玩家的舉動(dòng)同時(shí)也消磨著核心用戶的耐心,無(wú)異于飲鴆止渴。更何況,騰訊并不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,他的背后還有已經(jīng)站穩(wěn)腳跟磨刀霍霍的網(wǎng)易。

        如今兩條腿走路的《絕地求生》手游內(nèi)外交困,一面是網(wǎng)易在場(chǎng)上的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)和場(chǎng)下雄厚的儲(chǔ)備力量不斷施壓,一面是用戶不斷消耗耐心之后將其直接判負(fù)離場(chǎng)的風(fēng)險(xiǎn),上場(chǎng)和得分,留給騰訊戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游黃金左右腳的時(shí)間都不多了。

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