據(jù)英國《金融時(shí)報(bào)》1月18日報(bào)道,近年來,隨著越來越多的消費(fèi)者逐漸從PC游戲轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲,中國的游戲公司現(xiàn)在已超過海外競爭對手,在國內(nèi)游戲市場中占主導(dǎo)地位。
根據(jù)咨詢公司App Annie的數(shù)據(jù),去年中國最受歡迎的10款手機(jī)游戲中,有9款是由本土公司開發(fā)的。唯一由外國公司設(shè)計(jì)的是一款名為《穿越火線》(CrossFire)的游戲,這是一家韓國公司設(shè)計(jì)的第一人稱射擊游戲,由騰訊授權(quán)在中國銷售?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭騰訊在前10名中占據(jù)了6個(gè)頭銜,去年游戲貢獻(xiàn)了公司總收入的一半以上。該公司的成績要?dú)w功于《王者榮耀》這款游戲,它被稱為去年世界上最賺錢的一款游戲。
過去一年,手機(jī)游戲首次占據(jù)了一半以上的市場,這表明中國正在從PC游戲轉(zhuǎn)向手機(jī)游戲。根據(jù)咨詢公司NewZoo的數(shù)據(jù),2017年中國的手機(jī)游戲銷售額達(dá)到了176億美元,比2016年增長了42%,占2017年中國330億美元的視頻游戲市場的一半以上。NewZoo的數(shù)據(jù)顯示,去年中國的安卓應(yīng)用商店中有四分之三的收入來自中國游戲。在中國蘋果應(yīng)用商店,不到5%的收入流向了西方公司。
NewZoo首席執(zhí)行官彼得·沃曼表示:“西方游戲在中國的手機(jī)市場表現(xiàn)不佳。”該公司的專家指出,這是因?yàn)橥鈬旧a(chǎn)的手機(jī)游戲不適合中國消費(fèi)者的口味,同時(shí),外國公司在中國的運(yùn)營也受到種種限制。此外,海外開發(fā)商被禁止向本地應(yīng)用商店的安卓用戶銷售游戲,除非他們與當(dāng)?shù)匾患夜竞献鳌?/p>
IHS Markit的分析師Chenyu Cui表示,海外開發(fā)人員通常會(huì)針對普通用戶的移動(dòng)設(shè)備制作簡單的游戲,但中國玩家喜歡更復(fù)雜的游戲,比如角色扮演游戲。外國公司也受到2016年頒布的法規(guī)的阻礙,要求所有的手機(jī)游戲在發(fā)布之前由審查人員審查。
美國和歐洲的公司在中國推廣游戲也遇到了障礙。中國的手機(jī)用戶大多使用安卓手機(jī),而谷歌的應(yīng)用程序商店則被屏蔽,騰訊及其中國競爭對手網(wǎng)易推出了安卓應(yīng)用商店,利用它來推廣自己的游戲。
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