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      Canvas怎么使用

      Canvas是一個(gè)HTML5元素,可以使用JavaScript編程語(yǔ)言輕松有力地繪制圖形,開(kāi)發(fā)人員喜歡使用它來(lái)創(chuàng)建豐富的Web應(yīng)用程序。用戶(hù)可以在不使用Adobe的Flash播放器等專(zhuān)有瀏覽器插件的情況下使用這些應(yīng)用程序。

      Canvas怎么使用

      下面我們就來(lái)具體看一下canvas元素怎么使用。

      canvas元素只能作為圖形的容器; 因此,我們應(yīng)該使用JavaScript來(lái)渲染圖形

      我們?cè)贑anvas上繪制圖形,需要首先使用文檔對(duì)象模型(DOM)進(jìn)行目標(biāo)定位。并且,使用id屬性將幫助你識(shí)別匹配的目標(biāo)位置。

      我們來(lái)看一個(gè)canvas元素的代碼

      <canvas width="320" height="160" id="canvasExample"></canvas>

      Canvas元素允許兩個(gè)特定屬性:width和height。

      如果不為這兩個(gè)屬性提供值,則Canvas將使用寬度為300像素,高度為150像素的默認(rèn)值。

      該ID屬性被用于識(shí)別在JavaScript代碼Canvas元素。

      最初,<canvas>元素為空。因此,為了展示某些內(nèi)容,JavaScript腳本應(yīng)該在繪制之前獲取渲染上下文。

      Canvas元素有一個(gè)內(nèi)置的DOM方法,稱(chēng)為getContext。它是一個(gè)JavaScript函數(shù),用于訪(fǎng)問(wèn)渲染上下文及其繪圖方法。

      此函數(shù)接受單個(gè)參數(shù),通常是2D圖形上下文(定義為“2d”)

      例如,要在Canvas上創(chuàng)建矩形形狀,需要以下屬性和函數(shù):

      fillStyle =“color ” -為矩形添加顏色。

      fillRect(x,y,width,height) -繪制一個(gè)填充的矩形

      strokeRect(x,y,width,height) -給矩形提供了輪廓

      clearRect(x,y,width,height) -它清除指定的矩形截面并使其完全透明

      為了定義坐標(biāo),使用Canvas網(wǎng)格或坐標(biāo)系。原始尺寸位于Canvas區(qū)域的左上角,坐標(biāo)為(0,0)。

      因此,X坐標(biāo)將向右移動(dòng),而Y坐標(biāo)將向下移動(dòng)。距離以像素為單位

      x給出從左上角到右上角的水平位置

      y給出從左上角到下邊的垂直位置

      width給出矩形的寬度

      height給出矩形的高度

      具體的代碼如下

      <!DOCTYPE html>   <html>   <head>   <title>JavaScript HTML5 Canvas Example</title>   </head>   <body onload="canvasExample()">   <canvas width="320" height="160" id="canvasExample"></canvas>   <script>   function canvasExample(){   var canvas = document.getElementById("canvasExample");   if(canvas.getContext){   var context = canvas.getContext('2d');   context.fillStyle = "blue";   context.fillRect(50,50,150,250);   context.clearRect(75,75,100,50);   context.strokeRect(90,90,75,20);     }else{   alert("Please a Canvas-Supporting Web Browser");   }   }   </script>   </body>   </html>

      瀏覽器上顯示效果如下

      Canvas怎么使用

      以上代碼中JavaScript中所實(shí)現(xiàn)的是:

      首先通過(guò)DOM識(shí)別Canvas元素

      上下文已定義

      fillRect()函數(shù)生成一個(gè)150 x 250像素的矩形

      然后clearRect()函數(shù)從中心刪除一個(gè)100 x 50像素的矩形

      最后,strokeRect()函數(shù)在清除區(qū)域內(nèi)構(gòu)造一個(gè)75 x 20像素的矩形

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