“ RTX 3080 顯卡,搭配 i3 處理器,能行嗎? ”咳咳,在繼續(xù)這個(gè)問(wèn)題之前,讓托尼先帶著大家前情回顧一下:上個(gè)月科技圈子里發(fā)生了不少大事件,其中一件就是以往以 “ 刀法精湛 ” 聞名的老黃終于不吝嗇了。
具體到細(xì)節(jié),就是發(fā)布了性能暴漲兩倍、堪稱“背刺我自己,干死AMD” 的RTX 30系列顯卡。我們當(dāng)時(shí)也給小伙伴們做了個(gè)首發(fā)體驗(yàn)。
如果小伙伴們想了解顯卡跑分、游戲性能實(shí)測(cè),以及新風(fēng)扇的散熱怎么樣,可以點(diǎn)擊這里回顧一下??傊?,半個(gè)多月過(guò)去了,托尼也在評(píng)論區(qū)收到了一些小伙伴的留言。
其中有個(gè)小伙伴說(shuō)了這么一件事: “ 3080 太強(qiáng)了,買爆!但是攢的錢不太夠, CPU 只能先買個(gè) i3 委屈一下了,反正游戲也和 CPU 沒(méi)太大關(guān)系。 ”
停一停,快停一停, 3080 和 i3 真的不合適!
至于怎么不合適,托尼建議大家看看下面的這組實(shí)驗(yàn):
盡管手頭沒(méi)有 i3 ,不過(guò)托尼從編輯部的廢舊倉(cāng)庫(kù)里找到了塊五年前發(fā)布的 i5-6500 處理器。
作為英特爾的第六代 i5 處理器,它從規(guī)格上看和去年發(fā)布的第九代 i3 處理器差不多。好巧不巧,托尼又翻到了一塊第七代 i7 處理器,規(guī)格上也十分接近今年的第十代 i3 處理器。
雖然手頭沒(méi)有現(xiàn)成貨,不過(guò)稍微翻了翻垃圾堆,我們就模擬出了今年和去年的新老兩代 i3 處理器產(chǎn)品。
老電腦電源功率還不夠,甚至需要額外掛一臺(tái)電源 ▼
之后托尼又祭出了來(lái)自 AMD 和英特爾的兩款旗艦處理器 —— R7 和 i9。
在插上 3080 顯卡之后,拿游戲性能測(cè)試工具 “ 3DMark ” 給這四套平臺(tái)跑了個(gè)分。
老 i5、i7 充當(dāng)?shù)投颂幚砥?,R7 和 i9 代表高端處理器,大家來(lái)看看結(jié)果怎么樣:
結(jié)果發(fā)現(xiàn),同樣是使用 3080 顯卡,低端平臺(tái)的得分要比旗艦處理器差出了接近一倍。
相當(dāng)于最新的 i3 處理器配 3080 顯卡打游戲,只有最新 i9 處理器一半的性能表現(xiàn)。
這個(gè)結(jié)果可和前面那位小伙伴的想法有些出入 —— 看起來(lái) CPU 不同,的確會(huì)影響游戲的性能。。。
可能有小伙伴會(huì)覺(jué)得跑分什么的脫離現(xiàn)實(shí),不夠真實(shí)。那么我們?cè)賮?lái)看看實(shí)際游戲當(dāng)中的表現(xiàn):
在今年的熱門大作荒野大鏢客 2( RDR2 )中,同樣使用 3080 顯卡的老 i5 和 i9 平均幀數(shù)差出了 16 FPS 。
相當(dāng)于低端處理器在實(shí)際游戲體驗(yàn)中至少造成了 16% 的幀率損失。
低端處理器對(duì)游戲的影響不僅僅體現(xiàn)在幀率上 —— 在實(shí)際游玩過(guò)程中,老平臺(tái)還出現(xiàn)了更頻繁的 “ 掉幀 ” 現(xiàn)象。
大概就是這么個(gè)意思 ▼
總之,不論是性能跑分、還是游戲體驗(yàn),大概都說(shuō)明了一件事:CPU 真的可以影響到顯卡的游戲表現(xiàn)。
希望半個(gè)月之前在評(píng)論區(qū)留言的那些小伙伴還沒(méi)有真的出手裝機(jī)。。。
所以為什么 CPU 會(huì)影響顯卡的發(fā)揮呢。托尼覺(jué)得,出現(xiàn)問(wèn)題的地方主要有三處:
解壓資源、物理運(yùn)算、以及調(diào)用圖形接口。這三項(xiàng)需要 CPU 參與的任務(wù)拖了顯卡的后腿。
咱們先說(shuō)解壓資源吧。最近幾年的大作越來(lái)越真實(shí),貼圖越來(lái)越精細(xì)。代價(jià)自然就是安裝包體積暴漲,一個(gè)比一個(gè)大。
現(xiàn)如今,隨隨便便一個(gè)射擊類的突突突游戲安裝包都能給整到上百 GB 。
而為了節(jié)省空間,這些游戲里的資源包平時(shí)都是以壓縮包的形式打包存儲(chǔ)的,進(jìn)入游戲之后再實(shí)時(shí)解壓、實(shí)時(shí)調(diào)用。
而解壓縮算法靠的是什么,當(dāng)然是 CPU 啦。
假如 CPU 解壓游戲資源的速度跟不上游戲節(jié)奏,那么就有可能出現(xiàn)下面這種情況:
你在路上開(kāi)著車,前半段路面還是清晰的,結(jié)果突然一個(gè)卡頓,路面就糊成了一片。
而解壓資源只是其一,游戲里中的 CPU 物理場(chǎng)景也會(huì)造成性能瓶頸。什么是 CPU 物理場(chǎng)景?車輛撞擊之后產(chǎn)生的復(fù)雜變化。
彈藥對(duì)物體產(chǎn)生的破壞。
以及人物和游戲內(nèi)場(chǎng)景產(chǎn)生的交互。
這些大部分算是游戲內(nèi)的物理場(chǎng)景。可以說(shuō),物理場(chǎng)景是貫穿游戲始終的。
然而在 3DMark 的物理場(chǎng)景測(cè)試中,低端處理器的成績(jī)相比高端處理器最高差出了近五倍。
相當(dāng)于一個(gè)場(chǎng)景,i3 需要 0.24 秒才能渲染完, i9 只花 0.05 秒就搞定了。
一個(gè)場(chǎng)景差了五倍,不卡你卡誰(shuí)。
很多時(shí)候我們玩游戲會(huì)玩著玩著突然掉幀,大概率就是因?yàn)?CPU 的算力不夠了。
而除了專門屬于 CPU 渲染的場(chǎng)景之外,它甚至還需要全程負(fù)責(zé)顯卡本身的調(diào)度工作。
出于安全考慮,在 Windows 系統(tǒng)中程序不能直接調(diào)用硬件。作為折中,微軟給游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)名叫 “ DirectX ” 的圖形接口。
這個(gè) DX 接口( 目前已經(jīng)發(fā)展到了第 12 個(gè)版本 ),就相當(dāng)于是游戲程序和顯卡之間的傳話人。游戲想渲染出什么畫面,都得經(jīng)過(guò)它告訴顯卡。
而在計(jì)算機(jī)的工作原理當(dāng)中,程序接口也是由 CPU 負(fù)責(zé)的。
所以我們可以看到,即使是單純渲染圖形畫面,同樣 3080 顯卡的情況下,低端平臺(tái)的性能也會(huì)比高端平臺(tái)弱上一點(diǎn)點(diǎn)。
相信大家都聽(tīng)過(guò)所謂的 “ 木桶效應(yīng) ” :一個(gè)木桶能裝多少水,不取決于最長(zhǎng)的板子有多長(zhǎng),而取決于最短的板子有多短。
i3 配 3080 ,前者就成為了電腦里面最短的那塊板 —— 低端 CPU 在解壓資源、物理運(yùn)算、調(diào)用圖形接口上的不足,導(dǎo)致近萬(wàn)元的顯卡只能發(fā)揮出一半的性能。
emmmm 。。??傊?,托尼說(shuō)了這么多,希望小伙伴們已經(jīng)了解到 “ 小 U 拉大卡 ” 帶來(lái)的錢包虧損了。
那么想必大家都在琢磨一個(gè)問(wèn)題了:至少什么樣的 CPU 才能配得上 3080 這塊顯卡呢?
跟據(jù)大家的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)來(lái)看,至少得到最新的 i5 級(jí)處理器,才能比較好的發(fā)揮出 3080 顯卡的性能。
我們可以看到,九代 i5 與十代 i5 的平均幀數(shù)相差了接近 10 FPS,而在十代 i5 中,10600K 的版本在最低幀數(shù)上最接近 i7 和 i9 兩款旗艦處理器。
因此,六核十二線程的第十代英特爾 i5-10600KF 處理器算得上是性價(jià)比最高的方案。
同時(shí),與它同級(jí)的 AMD 的 R5-3600XT 處理器也是比較好的備選項(xiàng)。
而以往的至尊版 i7 處理器以及上一代 i9 處理器們也不用太擔(dān)心,它們的性能都不至于讓 3080 的性能表現(xiàn)出現(xiàn)太大的瓶頸。
有這些處理器的小伙伴們,暫時(shí)看起來(lái)不需要大出血了。
當(dāng)然了,這只是托尼給大多數(shù)小伙伴的建議 —— 如果你是個(gè)會(huì)超頻的裝機(jī)老手,也可以考慮拿傳聞中那塊可以超頻的最新款 i3-10350k 處理器拼一拼。
至于能不能真的靠超頻超出一片新天地,托尼可不保證。
正常情況下,以上這些算是 3080 顯卡的搭配基準(zhǔn)線。不過(guò)現(xiàn)實(shí)情況中,不同游戲有著不同的優(yōu)化水準(zhǔn):
可能有些游戲優(yōu)化的比較好,就不怎么吃 CPU ,但有些游戲又優(yōu)化的稀爛,導(dǎo)致 CPU 一路飆紅,顯卡卻沒(méi)什么占用。
反正大部分情況下,加錢上更好的硬件總是沒(méi)錯(cuò)的。但要是預(yù)算有限,不如琢磨著給顯卡降一檔,玩起來(lái)也不至于委屈。
總之下一次,可別拿小 U 配大卡了。