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      2015年移動游戲占全球應(yīng)用總收入85%

      2015年移動游戲占全球應(yīng)用總收入85%

        2月11日消息,據(jù)國外媒體報道,移動分析機(jī)構(gòu)App Annie最新研究報告預(yù)計(jì),2016年全球應(yīng)用商店總收入將增長24%達(dá)到510億美元,而到2020年全球應(yīng)用商店?duì)I收將超過1010億美元。

        據(jù)該分析機(jī)構(gòu)稱,2015年全球應(yīng)用商店總收入中約85%來自移動游戲,鑒于“在成熟市場強(qiáng)有力的商業(yè)化步伐”,尤其是在中國、日本和韓國的強(qiáng)勁表現(xiàn),App Annie預(yù)計(jì)到2020年移動游戲營收將達(dá)到746億美元。到今年上半年就來自應(yīng)用商店的總收入而言,中國將超過美國。而就下載量而言,中國在去年初已經(jīng)超過 美國。

        該研究報告還表示,全球應(yīng)用下載量在2020年將達(dá)到2840億,其中1022億來自游戲。該分析機(jī)構(gòu)認(rèn)為,這一增長受到兩個因素推動,即“發(fā)展經(jīng)濟(jì)體對應(yīng)用的強(qiáng)勁采用”和應(yīng)用具有“在成熟經(jīng)濟(jì)體中獲得更大利潤份額的能力。”

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