最終效果
一、合成素材的準(zhǔn)備
二、搭建場景地面。
1、首先利用已經(jīng)準(zhǔn)備好的材質(zhì)直接使用自由變換拉出地面造型,發(fā)現(xiàn)圖片紋理又被拉伸的現(xiàn)象,這個不要緊,這只是作為第一層的紋理底色做個鋪墊。鋪好地面后用高斯模糊并增加一些噪點和雜色,這樣對被拉伸的紋理又了較好的彌補。
2、然后新建一個圖層,大體模擬出地面的一些裂痕,這個隨意一點就可以,然后為圖層添加上斜面浮雕的樣式,這樣模擬出地面裂紋的基本形態(tài)。
3、然后利用準(zhǔn)備好的裂紋素材進(jìn)行再次合成,并為地面添加上光線層次。再反復(fù)對地面裂紋的細(xì)節(jié)進(jìn)行鋪墊和調(diào)整,這個環(huán)節(jié)需要一定的耐心。
三、搭建場景廢墟
1、利用事先準(zhǔn)備好的樓房廢墟素材,對素材元素進(jìn)行篩選,截取局部并利用自由變換和變形工具,使其與住畫面透視相符,并裁剪多余部分。
2、繼續(xù)導(dǎo)入廢墟垃圾素材,然后從中截取我們要用的局部元素,分別調(diào)整期色階、色彩平衡、曲線等參數(shù),做一個和場景元素的基礎(chǔ)匹配,然后利用變形工具分別調(diào)整出各種透視形態(tài)。
3、分別復(fù)制出另外的幾堆廢墟,并按照場景透視關(guān)系進(jìn)行鋪貼。另外對局部作光源匹配,進(jìn)一步增加融合感。左側(cè)的廢墟也是使用同樣的方法進(jìn)行合成。
四、場景特效制作
1、為增加場景氛圍,繼續(xù)制作流光先,主要利用填充色條和動感模糊工具,并用相同方法制作出其他幾條流光火線。
2、接下來,制作場景中比較重要的煙霧,對大的氛圍會有很大的影響。首先利用柔和的畫筆對煙霧的區(qū)域進(jìn)行大體的分布。然后需要制作一個煙霧筆刷。分別調(diào)整畫筆的散布、紋理等參數(shù)。完成之后根據(jù)剛才分布好的區(qū)域進(jìn)行煙霧噴濺了。
3、繪制好煙霧后,對該煙霧層做一次高斯模糊。達(dá)到一個基本的煙霧效果,大的效果還不是很滿意,待會再繼續(xù)深入細(xì)節(jié)。
五、元素繪制
1、接下來繪制坦克,要注意和場景環(huán)境光的匹配,大體的光影出來就好,不必過于拘束與細(xì)節(jié)。
2、把繪制好的坦克合成到場景中,并注意處理煙霧和坦克的融合度和二者之間的交互性。另外對場景繼續(xù)添加細(xì)節(jié)描述,添加上一些火光點和一些碎石。使得畫面更豐富,氛圍感更強。
3、利用事先準(zhǔn)備好的士兵素材做遠(yuǎn)景的人物。并對素材的顏色光源進(jìn)行大體的匹配。
4、手繪好我們場景中要出現(xiàn)的主體人物士兵。
5、將繪制好的士兵合成到場景中去,這一步要注意的是合成時對人物投影,人物輪廓光的處理,這樣才能更好的合成到場景中去。
6、利用煙霧筆刷做出一個煙霧素材,然后通過變形和液化等工具與人物合成。
7、然后對畫面左側(cè)的戰(zhàn)爭廢墟的大體光影關(guān)系進(jìn)行初步繪畫。
8、以下是本次練習(xí)的一些詳細(xì)分層。
9、對左側(cè)戰(zhàn)爭廢墟進(jìn)一步刻畫,然后修飾好畫面中改修飾的細(xì)節(jié)。對圖形再新建一個色階調(diào)整層,調(diào)整整體顏色。
最終效果: