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      AlphaGo的冷思考,如何看待人工智能的進(jìn)步?

      AlphaGo的冷思考,如何看待人工智能的進(jìn)步?

        發(fā)生了什么?

        谷歌(微博)DeepMind一個15-20人組成的團(tuán)隊(duì)設(shè)計的系統(tǒng)AlphaGo在正式圍棋比賽中以5:0的成績擊敗了曾三次獲得歐洲圍棋冠軍的樊麾。在非正式比賽中樊麾曾以更少的每步用時在5場比賽中獲勝2場(新聞報道中常常忽略了這些更多的有趣細(xì)節(jié),相關(guān)情況也可查看《自然》論文)。AlphaGo程序比以往任何圍棋程序更加強(qiáng)大(下面會介紹它到底有多強(qiáng))。

        怎么辦到的?

        相比于其它計算機(jī)圍棋程序相關(guān)團(tuán)隊(duì),AlphaGo由一個相對較大的團(tuán)隊(duì)研發(fā)發(fā),顯然使用了更多的計算資源(詳見下文)。該程序使用了一種新穎的方式實(shí)現(xiàn)了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和蒙特卡洛樹搜索(Monte Carlo tree search,MCTS)的結(jié)合,并經(jīng)過了包含監(jiān)督學(xué)習(xí)和自我訓(xùn)練的多個階段的訓(xùn)練。值得注意的是,從評估它與人工智能進(jìn)步關(guān)系的角度來看,它并沒有接受過端到端(end-to-end)的訓(xùn)練(盡管在AAAI 2016上Demis Hassabis表示他們可能會在未來這樣做)。另外在MCTS組件中它還使用了一些手工開發(fā)的功能(這一點(diǎn)也常常被觀察者忽略)。相關(guān)論文宣稱的貢獻(xiàn)是「評估與策略網(wǎng)絡(luò)(value and policy networks)」的構(gòu)想和他們整合MCTS的方式。論文中的數(shù)據(jù)表明,使用這些元素的系統(tǒng)比不使用它們的系統(tǒng)更為強(qiáng)大。

        整體AI性能VS特定算法的進(jìn)步

        仔細(xì)研究《自然》 上關(guān)于AlphaGo的論文,可以得到許多觀點(diǎn),其中一個對評估該結(jié)果所擁有的更廣泛意義尤其重要:硬件在提高AlphaGo性能上的關(guān)鍵作用。參考下面的數(shù)據(jù),我將對其進(jìn)行解釋。

      AlphaGo的冷思考,如何看待人工智能的進(jìn)步?

        該圖表顯示了計算機(jī)Go與樊麾在估測Elo評級和排名方面的些許不同(譯者注:Elo評級系統(tǒng)是由美國物理學(xué)教授Arpad Elo提出的一種計算二人競技游戲(如象棋、圍棋)中選手相對水平的評級系統(tǒng))。Elo評級表示了擊敗評級更高或更低對手的期望概率——比如,一個評分比對手多200分的選手預(yù)計獲勝的概率為四分之三?,F(xiàn)在我們可以通過圖表了解一些有趣的信息。忽略粉紅色數(shù)據(jù)條(表示在有額外棋子時的表現(xiàn)),我們可以發(fā)現(xiàn)AlphaGo(不管是不是分布式的)都比原來最好的圍棋程序Crazy Stone和Zen強(qiáng)出許多。AlphaGo的等級是較低的專業(yè)級水平(圖表右側(cè)的p表示「專業(yè)段位」),而其它程序則處在較高的業(yè)余水平上(圖表右側(cè)的d表示「業(yè)余段位」)。另外,我們可以看到盡管分布式AlphaGo(AlphaGo Distributed)的評估水平略高于樊麾,但非分布式AlphaGo卻并非如此(和樊麾比賽的是分布式AlphaGo)??雌饋矸馊绻头欠植际紸lphaGo對弈,可能他就算不獲勝,至少也可以贏幾局。

        后面我會談更多關(guān)于這兩種AlphaGo和其它變體之間的不同,但現(xiàn)在請注意一下上圖遺漏的東西:最新的圍棋程序。在AlphaGo的勝利之前的幾周和幾個月里,圍棋界將顯著的活動和熱情(盡管團(tuán)隊(duì)小一些,比如Facebook就1-2個人)投入到了兩個圍棋引擎上:由Facebook研究人員開發(fā)的darkforest(及其變體,其中最好的是darkfmcts3)和評價很高的Zen程序的新實(shí)驗(yàn)版本Zen19X。

        請注意,在今年一月份,Zen19X在KGS服務(wù)器(用于人類和計算機(jī)圍棋)中被簡單地評級為「業(yè)余7段」,據(jù)報道這是因?yàn)榻Y(jié)合使用了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。darkfmcts3則獲得了實(shí)打?qū)嵉摹笜I(yè)余5段」評級,這在前幾個月的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了2-3個段位的進(jìn)步,其背后的研究人員還在論文中表示還有各種現(xiàn)成的方法可以對其進(jìn)行改進(jìn)。事實(shí)上,按田淵棟和朱巖在其最新的論文中的說法,在最新的KGS計算機(jī)圍棋賽中,如果不是因?yàn)槌霈F(xiàn)了一個故障,他們本能夠擊敗Zen(相反Hassabis說darkfmcts3輸給了Zen——他可能沒有看相關(guān)的注腳!)??偨Y(jié)來說,計算機(jī)圍棋在AlphaGo之前就已經(jīng)通過與深度學(xué)習(xí)的結(jié)合實(shí)現(xiàn)了很多進(jìn)步,這能稍微減少上面圖表中的差距(這份圖表可能是幾個月前的),但并不能完全消除。

        現(xiàn)在,回到硬件的問題上。DeepMind的David Silver和 Aja Huang等人對AlphaGo的許多變體版本進(jìn)行了評估,并總結(jié)成了上面圖表中的AlphaGo和分布式AlphaGo。但這沒有給出由硬件差異所帶來的變體版本的全貌,而你可以在下圖(同樣來自于那篇論文)中看到這個全貌。

      AlphaGo的冷思考,如何看待人工智能的進(jìn)步?

        這張圖表給出了不同AlphaGo變體版本所估測的Elo評級。其中11條淡藍(lán)色數(shù)據(jù)來自「單臺機(jī)器」變體,而藍(lán)黑色數(shù)據(jù)則來自涉及多臺機(jī)器的分布式AlphaGo。但這個機(jī)器到底是什么呢?圖中的線程(Threads)表示了所使用的搜索線程數(shù),而通過查閱論文后面的內(nèi)容,我們可以發(fā)現(xiàn)其中計算最不密集的AlphaGo版本(圖中最短數(shù)據(jù)條)使用了48個CPU和1個GPU。作為參考,Crazy Stone沒有使用任何GPU,使用的CPU也稍微少一點(diǎn)。在簡單搜索了不同的圍棋程序目前所使用的計算集群之后,我沒找到其它任何程序GPU的使用數(shù)量超過36個。Facebook的darkfmcts3是我所知唯一確定使用了GPU的版本,其最大的版本使用了64個GPU和8個CPU(也就是說相比于單臺機(jī)器版AlphaGo,GPU更多,CPU更少)。上圖中基于40個搜索線程、48個CPU、8個GPU變體的單臺機(jī)器版AlphaGo比前面提到的其它程序強(qiáng)大很多。但如果它是一個48個CPU、1個GPU版本,它可能只會比Crazy Stone和Zen強(qiáng)一點(diǎn)——甚至可能不會比1月份剛改進(jìn)過的最新Zen19X版本更強(qiáng)。

        也許最好的比較是在同樣硬件水平上對比AlphaGo和darkfmcts3,但它們使用了不同的CPU/GPU配置,而darkfmcts3在AlphaGo的勝利之后也已下線。如果將Crazy Stone和Zen19X擴(kuò)展到與分布式AlphaGo同等的集群規(guī)模,進(jìn)一步分析前面提到的硬件調(diào)整所帶來的性能提升,那也會很有意思??傊?,并不清楚在同等硬件水平上AlphaGo相對于之前的圍棋程序有多少性能提升——也許有一些,但肯定沒有之前使用小集群的圍棋程序和使用大規(guī)模集群的AlphaGo之間的差距那樣大。這是我們下面要討論的。

        分布式AlphaGo最大的變體版本使用了280個GPU和1920個CPU。這樣巨大的硬件絕對數(shù)量所帶來的算力顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過之前任何被報道過的圍棋程序。這一計算集群大小值得注意的原因有兩個。第一,它讓人疑問AlphaGo所代表的硬件適應(yīng)算法(hardware-adjusted algorithmic)的進(jìn)展程度,以及相關(guān)的評估和策略網(wǎng)絡(luò)的重要性。正如我在最新的AAAI工作室論文《人工智能建模的進(jìn)展》提到的,如果我們應(yīng)該追蹤人工智能領(lǐng)域內(nèi)多個最先進(jìn)的狀況而不是單個最先進(jìn)的狀況,那么將分布式AlphaGo和Crazy Stone之類進(jìn)行比較就是將兩個最先進(jìn)的進(jìn)行比較——即在考慮小規(guī)模算力(和小團(tuán)隊(duì))的性能和大規(guī)模算力(由十幾位世界上最優(yōu)秀的人工智能研究者所帶來的)性能進(jìn)行比較。

        第二,值得注意的是,光是硬件改進(jìn)這一方面就讓AlphaGo實(shí)現(xiàn)了非常大的棋力水平跨越(相對于人類而言)——從報道中最低的大約Elo評級2200分上漲到超過3000分,這是業(yè)余水平和專業(yè)水平之間的差距。這可能表明(后面我還會回過來討論)在可能的技術(shù)水平區(qū)間中,人類水平只能處在相對較小的區(qū)間內(nèi)。如果這個項(xiàng)目在10或20年前已經(jīng)開始,看起來很可能在相同算法的基礎(chǔ)上,僅靠硬件提升就能讓機(jī)器的棋力水平一步實(shí)現(xiàn)從業(yè)余水平到超人水平(超過專業(yè)水平)的跨越。此外,10或20年前,即使采用相同的算法,因?yàn)橛布较拗疲埠芸赡軟]辦法開發(fā)出超人水平的圍棋程序。盡管近年來神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和MCTS等其它方面的進(jìn)步也做出了很大貢獻(xiàn),但也許只有到現(xiàn)在,在硬件進(jìn)步的基礎(chǔ)上,AlphaGo項(xiàng)目才有意義。

        此外,同樣在《人工智能建模的進(jìn)展》中也簡單討論過,我們還應(yīng)該考慮人工智能的性能和評估進(jìn)展速率時用于訓(xùn)練的數(shù)據(jù)之間的關(guān)系。AlphaGo使用來自KGS服務(wù)器的大型游戲數(shù)據(jù)集幫助實(shí)現(xiàn)了AlphaGo的能力——我還沒仔細(xì)看過過去其它相比的人工智能訓(xùn)練所用的數(shù)據(jù),但看起來可能也是這個數(shù)據(jù)集。在AAAI上Hassabis表示DeepMind打算嘗試完全使用自我對弈來訓(xùn)練AlphaGo。這是個更加了不起的想法,但在那之前,我們可能沒法知道AlphaGo有多少性能來自于此數(shù)據(jù)庫,這個數(shù)據(jù)庫是DeepMind自己從KGS的服務(wù)器上收集的。

        最后,除了調(diào)整硬件和數(shù)據(jù),我們還應(yīng)該調(diào)整如何評估一個人工智能里程牌有多重要。以深藍(lán)(DeepBlue)為例,打敗Gary Kasparov的人工智能的開發(fā)中使用了明顯的相關(guān)領(lǐng)域?qū)I(yè)知識,它并不是通過從頭開始學(xué)習(xí)而實(shí)現(xiàn)該領(lǐng)域內(nèi)的通用智能。Hassabis在AAAI和其它地方說過AlphaGo比深藍(lán)更代表了通用型人工智能進(jìn)步,而且這一技術(shù)也是為通用的目的使用的。然而,這個項(xiàng)目中評估和策略網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)展與使用的具體訓(xùn)練方案(監(jiān)督學(xué)習(xí)和自我訓(xùn)練的序列,而不是端到端學(xué)習(xí))本身是由研究人員在領(lǐng)域內(nèi)特有的專業(yè)知識所確定的,其中包括David Silver和Aja Huang,他們擁有大量關(guān)于計算機(jī)圍棋和圍棋方面的專業(yè)知識。盡管AlphaGo的棋力最終超過這些研究者,但其中的算法搜索都是之前由這些特定領(lǐng)域確定的(而且之前也提到過,部分算法——即MCTS組件——編碼了特定領(lǐng)域的知識)。

        另外,該團(tuán)隊(duì)非常大,有15-20人,超過我所知的之前的任何圍棋引擎團(tuán)隊(duì),簡直能與深藍(lán)或沃森(Watson)這樣的大型項(xiàng)目相提并論,這在計算機(jī)圍棋史上也是絕無僅有的。所以,如果我們要合理預(yù)期一個由特定領(lǐng)域內(nèi)最聰明的頂級專家組成的團(tuán)隊(duì)在推動某個問題的發(fā)展,那么這個努力的規(guī)模表明我們應(yīng)該稍微降低一點(diǎn)AlphaGo在我們印象中的里程碑意義。相反,如果例如DeepMind這樣的項(xiàng)目只是簡單地將現(xiàn)有的DQN算法應(yīng)用到圍棋上就取得了同樣的成就,那就會具有更重大的意義。與此同時,由特定領(lǐng)域啟發(fā)的創(chuàng)新也可能具有廣泛的相關(guān)性,評估和策略網(wǎng)絡(luò)可能就是這樣的案例?,F(xiàn)在說還有些言之過早。

        總之,雖然可能最后證明評估和策略網(wǎng)絡(luò)確實(shí)是實(shí)現(xiàn)更通用和更強(qiáng)大人工智能系統(tǒng)的重大進(jìn)展,但我們不能在不考慮硬件調(diào)整、數(shù)據(jù)和人員的基礎(chǔ)上就僅從AlphaGo的優(yōu)秀表現(xiàn)上推導(dǎo)出這一結(jié)論。另外,不管我們認(rèn)為算法創(chuàng)新是否尤其重要,我們都應(yīng)該將這些結(jié)果理解為深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)擴(kuò)展應(yīng)用到更大硬件組合和更多數(shù)據(jù)上的標(biāo)志,也是之前大量人工智能專家眼中解決困難問題的標(biāo)志,這些標(biāo)志本身就是我們將要了解的有關(guān)世界的重要事實(shí)。

        專家評論以及人工智能與圍棋預(yù)測

        AlphaGo 擊敗樊麾后,評論普遍認(rèn)為這一突然的勝利與圍棋計算機(jī)預(yù)設(shè)程序相關(guān)。需特別指出的是,DeepMind內(nèi)部人士表示原以為這要十年甚至更長時間才能實(shí)現(xiàn)。其中就包括CrazyStone設(shè)計者Remi Coulum,他在《連線》雜志一篇文章發(fā)表了類似觀點(diǎn)。我無意深入探討專家對圍棋計算機(jī)未來的觀點(diǎn),專家們幾乎不可能對這一里程碑意義達(dá)成共識。

        就在AlphaGo 此次勝利宣布之前,我和其他一些人在推特和其他地方表示Coulum的悲觀看法并不成立。大概一年前,Alex Champandard在一次AI游戲?qū)<业木蹠险f在谷歌和其他公司的共同努力下,圍棋計算機(jī)程序?qū)?shí)現(xiàn)飛躍;在去年的AAAI大會上,我也咨詢了Michael Bowling(他對AI游戲也略知一二,研究了一款基本上解決了德州撲克雙人限制的AI程序)having developed the AI that essentially solved limit heads-up Texas Hold Em),問他認(rèn)為多少年后,圍棋AI將超越人類,他回答說最多五年。所以,再次表明:這次勝利是否突然,在業(yè)內(nèi)并未達(dá)成共識,那些聲稱該勝利意義深遠(yuǎn)的觀點(diǎn)是基于不科學(xué)的專家調(diào)查,存在爭議。

        盡管如此,這一勝利也確實(shí)讓包括AI專家在內(nèi)的一些人感到意外,Remi Coulum這類人也不可能不知道圍棋 AI。 那么,該勝利出乎專家意料之外是否意味著AI本身實(shí)現(xiàn)了突破呢?答案是否定的,一直以來,專家對AI未來的看法都是不可靠的。為此,我在《人工智能建模的進(jìn)展》中調(diào)研了相關(guān)文獻(xiàn),簡而言之,我們早就知道基于模型的預(yù)測優(yōu)于直覺判斷,定量技術(shù)預(yù)測勝于定性技術(shù)預(yù)測,qualitative ones,還有其他的因素使得我們并不該把某種所謂的直覺判斷(與正規(guī)模型及其推測相反)當(dāng)真。等一系列其他事情,相對于zh正式的模型/推論,我們不該對圍棋 AI的未來采取特定的直觀判斷。而且從少數(shù)確切的經(jīng)驗(yàn)判斷可以看出,該勝利的意義并非如此重大。從為數(shù)不多的真正實(shí)證性推測(計算圍棋達(dá)到人類水平的日期)來看,其預(yù)測并沒有很大的誤差。

        Hiroshi Yamashita2011年起對圍棋計算機(jī)的發(fā)展趨勢進(jìn)行預(yù)測,稱四年后將出現(xiàn)圍棋計算機(jī)超越人類的節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在看來,僅有一年的偏差。近年來,這一趨勢放緩(基于KGS最高排名),如果Yamashita和其他人重新預(yù)測,也許會調(diào)整計算方式,如推遲一年。但也就在AlphaGo取得勝利的前幾個星期,圍棋計算機(jī)取得了突破性進(jìn)展。我沒有從各方面仔細(xì)看這些預(yù)測內(nèi)容,但是我認(rèn)為他們原本以為這個節(jié)點(diǎn)將在十年以后甚至更長時間才會出現(xiàn),尤其是考慮到去年圍棋計算機(jī)的發(fā)展。也許AlphaGo的勝利比預(yù)計早了幾年,但我們也總是可以期待一些超越了(基于小團(tuán)隊(duì),有限計算資源的)一般趨勢的進(jìn)步,因?yàn)橛酗@著的更多投入、數(shù)據(jù)量和大量計算資源被用來攻克這一問題。

        AlphaGo的發(fā)展是否偏離合理調(diào)整趨勢并不明顯,特別是因?yàn)槿缃袢藗儾]有在嚴(yán)格模擬這種趨勢方面投入太多工作。在不同領(lǐng)域中,鑒于工作、數(shù)據(jù)、硬件水平的不同,在有效的預(yù)測方法被采用之前,所謂的「突破性」進(jìn)步會看上去比實(shí)際上更讓人驚訝。

        以上都表明我們至少應(yīng)該對AlphaGo 的勝利略微淡定。雖談不上震驚,但我也認(rèn)為這是個了不起的成就。更多地,這是我們在人工智能領(lǐng)域取得的成就的另一標(biāo)志,也展現(xiàn)了人工智能中使用各種方法的能力。

        神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在AlphaGo 中起到了關(guān)鍵作用。將神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)用在圍棋計算機(jī)上并不稀奇,因?yàn)樯窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)用途廣泛——原則上,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可實(shí)現(xiàn)任何可計算函數(shù)。但是在AlphaGo 的運(yùn)用再次表明神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)不僅能夠?qū)W習(xí)一系列的事情,還能相對高效,即在和人類處理速度相似的時間范圍內(nèi)、現(xiàn)有的硬件條件下完成一些原本需要大量人類智慧的任務(wù)。而且,它們不僅能完成諸如「模式識別」這類普通(有時人類不屑)的任務(wù),還能規(guī)劃高級策略,如在圍棋中勝出所需的謀略。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的可擴(kuò)展性(不僅在于更大的數(shù)據(jù)量和計算性能,還在于不同的認(rèn)知領(lǐng)域)不僅僅通過AlphaGo來展現(xiàn)出來,最近其它各類AI成果也有所體現(xiàn)。誠然,即使沒有蒙特卡洛樹搜索(MCTS),AlphaGo 也優(yōu)于現(xiàn)存所有配備蒙特卡洛樹搜索的系統(tǒng),這也是整件事最有趣的發(fā)現(xiàn)之一,而一些關(guān)于AlphaGo的勝利分析卻遺漏了它。AlphaGo 并不是唯一一個可展現(xiàn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)在「認(rèn)知」領(lǐng)域潛力的系統(tǒng)——近期一篇論文表明神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也被用于其它計劃任務(wù)。

        AlphaGo 能否自我訓(xùn)練,其表現(xiàn)有多少可歸結(jié)于特定的訓(xùn)練法?現(xiàn)在討論還為時過早。但是論文中對硬件規(guī)格的研究使我們有理由相信只要有足夠的硬件和數(shù)據(jù),人工智能就能極大地超越人類。這點(diǎn),我們早已從ImageNet (譯者注:ImageNet 是一個計算機(jī)視覺系統(tǒng)識別項(xiàng)目, 是目前世界上圖像識別最大的數(shù)據(jù)庫)的視覺識別結(jié)果中得知,人工智能在某些評分、語音識別和其它一些結(jié)果已經(jīng)超越了人類表現(xiàn)。但是AlphaGo 是一個重要的象征,表明「人類水平」并非AI的終點(diǎn),現(xiàn)有的AI技術(shù)仍有很大的提升空間,尤其是DeepMind和其他公司不斷擴(kuò)大的技術(shù)研究團(tuán)隊(duì)已經(jīng)深深打上了「深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)(deep reinforcement learning)」的烙印。

        同時,我也深入了解了Atari 人工智能的發(fā)展細(xì)節(jié)(也許就是今后博文的主題),我也得出了相似的結(jié)論:Atari AI與人類智力大體相當(dāng)只會維持非常短的一段時間,即2014-2015年。目前,游戲中表現(xiàn)的中間值遠(yuǎn)在人類能力的100%以上,而平均值則達(dá)到600%左右。人工智能僅在一小部分游戲中未能達(dá)到人類水平,但是很快就會出現(xiàn)超人類的表現(xiàn)。

        除了從AlphaGo的勝利得到經(jīng)驗(yàn)以外,還產(chǎn)生了一些其他的問題:例如:有哪些認(rèn)知領(lǐng)域是無法通過海量計算機(jī)資源、數(shù)據(jù)和專家努力取得實(shí)質(zhì)性成就的呢?經(jīng)濟(jì)中,關(guān)于什么是簡單/困難的自動化的理論有很多,但是這些理論很少能越過人工智能所取得的成就這個表面問題,來探討我們?nèi)绾我栽瓌t性的方式定義一般而言的簡單/困難認(rèn)知這一更復(fù)雜的問題。另外,還有一個經(jīng)驗(yàn)主義問題,在哪些領(lǐng)域已存在(超越)人類級別性能的足夠數(shù)據(jù)/計算資源,或者說即將超越。比如,如果谷歌宣布開發(fā)出了語言能力高度發(fā)達(dá)的計算機(jī)個人助手,其中部分訓(xùn)練來自于谷歌海量數(shù)據(jù)和最新的深度(強(qiáng)化)學(xué)習(xí)技術(shù),我們會感到驚訝嗎?這個問題很難回答。在我看來,此類問題,包括AI安全性,對AI在認(rèn)知/經(jīng)濟(jì)相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展提出了更嚴(yán)格的建模要求。

        李世石之戰(zhàn)和其它未來發(fā)展

        本著基于模型的外推法勝于直覺判斷的精神,我制作了以上圖表,展現(xiàn)DeepMind尺度轉(zhuǎn)換研究中CPU和Elo得分的直觀聯(lián)系。我將每步時長延長為相當(dāng)于5分鐘時間的計算,更接近于與李世石比賽的實(shí)際情況,而不是尺度轉(zhuǎn)換研究中的每步2秒。這就假定在技巧水平更高的情況下,硬件運(yùn)算次數(shù)不變(可能與真實(shí)情況不符,但是正如技術(shù)預(yù)測文章中寫道的:初級模型也比沒有模型好)。該預(yù)測指出只需提升硬件或延長AlphaGo的思考時間,AlphaGo有可能達(dá)到李世石的水平(如上圖所示,3500分左右)。然而,DeepMind 幾乎不可能寄希望于此——除了讓AlphaGo用比研究中更長的時間進(jìn)行計算最佳落子外,DeepMind還會進(jìn)行大量的算法提升。Hassabis 在美國人工智能協(xié)會(AAAI)中表示他們正以各種當(dāng)方式改進(jìn)AlphaGo 。確實(shí)如此,他們還聘用了樊麾來幫助他們進(jìn)行改進(jìn)。

        基于Hassabis自信表現(xiàn)(他可以接觸相關(guān)數(shù)據(jù),如目前的AlphaGo 比去年10月的AlphaGo 提升了多少)等諸多考慮因素,都表明AlphaGo 有很大幾率擊敗李世石。若真成功了,我們應(yīng)該進(jìn)一步提升對深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)可擴(kuò)展性的信心,可能還包括評估/策略網(wǎng)絡(luò)(value/policy networks)。若失敗,則表明我們所認(rèn)為的深度加強(qiáng)學(xué)習(xí)和硬件規(guī)模還沒有達(dá)到我們所認(rèn)為的程度,尚無法觸及認(rèn)知的某些方面。同樣,如果自我學(xué)習(xí)被證明足以使人工智能性能相當(dāng),抑或評估/策略網(wǎng)絡(luò)能夠在其他比賽中超越人類,我們同樣也應(yīng)該增加現(xiàn)代人工智能技術(shù)擴(kuò)展性和通用性的評價。

        最后關(guān)于「通用AI(general AI)」(譯者注:通用AI指具有對普遍問題的認(rèn)知、解決能力的AI)。正如之前所提到的,Hassabis 更強(qiáng)調(diào)所謂的評估或策略網(wǎng)絡(luò)的通用性,而不是深藍(lán)(Deep Blue)的局限設(shè)計。然而事實(shí)更復(fù)雜,不能簡單地一分為二(要記得,AlphaGo 為蒙特卡洛樹搜索使用了某些手工開發(fā)的功能),仍然是以上所說的深度加強(qiáng)學(xué)習(xí)的通用性。

        自DeepMind 2013年發(fā)表關(guān)于Atari的重要論文以來,深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界機(jī)器人和人機(jī)對話中以完成各類任務(wù)??紤]到在算法略微甚至無手工調(diào)試的情況下,深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)已經(jīng)在很多領(lǐng)域有了成功應(yīng)用,有理由認(rèn)為這些技術(shù)已經(jīng)十分通用。然而,我們這里所討論的所有案例,目前所取得的進(jìn)步大部分局限于展示建立狹窄系統(tǒng)所需的通用方法,而不是建立通用系統(tǒng)所需的通用方法。前者的取得的進(jìn)展并不是后者取得實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的必要條件。而后者要求將機(jī)器學(xué)習(xí)遷移到至其它重要領(lǐng)域,也許尤其是經(jīng)濟(jì)或安全相關(guān)的領(lǐng)域,而不是局限在Atari或AlphaGo這塊。

        這表明嚴(yán)格的AI建模發(fā)展中一個重要的因素可能是確定人工智能操作系統(tǒng)中不同等級的通用性(而不是產(chǎn)生它們的通用方法,盡管這點(diǎn)也很重要)。這也是我感興趣的地方,未來可能會在該領(lǐng)域入更多,我很好奇人們對于上述問題會怎么想。

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