
應(yīng)用營(yíng)銷服務(wù)SensorTower公布的最新研究結(jié)果顯示,美國(guó)iPhone用戶2015年在購(gòu)買應(yīng)用上的花費(fèi)平均為35美元。這項(xiàng)研究基于去年1.1億部活躍iPhone的數(shù)據(jù)。
在這35美元中,有25美元花在游戲上,3.40美元被用于音樂(lè),而1.80美元被用于社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。此外,有1美元用于娛樂(lè)類應(yīng)用,而其余0.40美元用于了“生活方式”類應(yīng)用。

平均來(lái)看,每部iPhone下載了10.5款游戲、3.4個(gè)照片和視頻應(yīng)用、3.3個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、2.7個(gè)娛樂(lè)應(yīng)用,以及2.3個(gè)生活方式類應(yīng)用。
SensorTower估計(jì),游戲平均每次安裝獲得的收入約為2.43美元,因此是蘋果App Store內(nèi)盈利能力最強(qiáng)的一類應(yīng)用。

另一些面向小眾市場(chǎng)的應(yīng)用尚未得到廣泛接受。醫(yī)療類應(yīng)用的安裝情況排名倒數(shù)第二,而分類信息應(yīng)用倒數(shù)第一。不過(guò)SensorTower表示,分類信息應(yīng)用的毛收入排名正數(shù)第三,平均每次安裝獲得的毛收入為0.57美元。
SensorTower的數(shù)據(jù)包含了應(yīng)用下載支出和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)支出。因此這意味著,開發(fā)者不必將免費(fèi)增值模式的游戲轉(zhuǎn)為付費(fèi)游戲。
此外值得指出的是,近期來(lái)自Swrve的數(shù)據(jù)顯示,0.19%的免費(fèi)增值游戲玩家貢獻(xiàn)了近一半收入。這意味著,大部分玩家“一毛不拔”。
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