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      中國移動游戲市場規(guī)模達到1850億元,多益網(wǎng)絡(luò)營收迎大幅增長

        受新冠疫情影響,2020年中國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)出現(xiàn)重大調(diào)整,移動游戲行業(yè)迎來爆發(fā)式增長,截至2020年12月,中國移動游戲市場規(guī)模達到1850.3億元,同比增長11.4%。本次iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的《2020年中國移動游戲行業(yè)發(fā)展專題研究報告》將就移動游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變動做出解讀,并對游戲行業(yè)未來發(fā)展方向、規(guī)模及增速做出展望。

        2021年移動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長9.23%,游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)向移動端遷移

        2020年移動端游三季度單季銷售收入為508.5億元,同比增長24.6%,在整個游戲產(chǎn)業(yè)收入占比75.9%,2019年端游收入占比僅為69.3%,實現(xiàn)超過5個點的市場份額增長,網(wǎng)民游戲偏好大幅向移動端偏移。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020年移動游戲用戶規(guī)模達6.32億人,同時受后續(xù)疫情影響,艾媒分析師預(yù)測,2021年全年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將繼續(xù)增長至2021.1億元,較前值增長9.23%。技術(shù)方面,受到5G通信技術(shù)加持,新傳播渠道加速發(fā)展,以云游戲為代表的新游戲產(chǎn)業(yè)將持續(xù)受到關(guān)注,移動設(shè)備研發(fā)促使設(shè)備性能升級,各大廠商也將開發(fā)重心轉(zhuǎn)至移動游戲,移動端游賽道繼續(xù)拓寬的同時,競爭力度也持續(xù)增長。

        同時,移動游戲分發(fā)渠道多元化特點愈發(fā)明顯,應(yīng)用商店、垂直游戲平臺、超級應(yīng)用及影視平臺等均成為其主要分發(fā)途徑。艾媒咨詢分析師認為,除了傳統(tǒng)平臺外,超級應(yīng)用和影視平臺作為分發(fā)渠道,能較好連接大平臺海量流量與游戲,實現(xiàn)玩家量增加的同時,也能將部分平臺發(fā)行游戲以及相應(yīng)IP改編游戲進行推廣。

        角色扮演類游戲吸金能力最強,IP游戲網(wǎng)絡(luò)熱度更高

        2020上半年收入前100的移動游戲中,角色扮演類游戲在產(chǎn)品數(shù)量和收入規(guī)模上都處于領(lǐng)前,占比分別為30.0%及19.8%。角色扮演類游戲存在較為穩(wěn)定的付費購買機制,且玩家對于游戲內(nèi)收費的需求和額度相對更大,因此具有較強的吸金能力。在2020年新推出的移動游戲中,《原神》積累較高網(wǎng)絡(luò)熱度,而《一人之下》《陰陽師:妖怪屋》等IP改編游戲網(wǎng)絡(luò)熱度也位居前列。艾媒咨詢分析師認為,目前移動游戲市場上缺少在模式上有較強吸引力的新作品,因此通過作品IP衍生的游戲產(chǎn)品,能夠利用原有IP熱度積累關(guān)注,成為新游中具有較高熱度的作品。

        作為擁有多款游戲IP的角色扮演類大型游戲公司多益網(wǎng)絡(luò),成立于2006年,是中國游戲十強企業(yè)之一,以廣州為總部,在成都和武漢也建有多條游戲與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的在研生產(chǎn)線,擁有一千余人規(guī)模的專業(yè)研發(fā)團隊。多益網(wǎng)絡(luò)堅持自主研發(fā)、自主運營,擁有回合制、即時制、策略類、三消類、射擊類等在研產(chǎn)品線超過20條,不斷拓展領(lǐng)域,保持高速發(fā)展;以游戲為基礎(chǔ),圍繞旗下的自研游戲IP,在傳統(tǒng)文化、音樂、影視綜藝等多個領(lǐng)域展開跨界合作,并創(chuàng)作虛擬偶像、主題曲等IP衍生內(nèi)容,為用戶提供開拓性內(nèi)容的同時,致力構(gòu)建IP生態(tài)。

        2020年上半年,多益網(wǎng)絡(luò)同期公司營收逆勢增長達50%,取得亮眼成績。多益網(wǎng)絡(luò)主攻回合制策略游戲,打造了“神武”、“夢想世界” 等經(jīng)典游戲IP。另外,多益網(wǎng)絡(luò)正有步驟地規(guī)劃構(gòu)建文創(chuàng)生態(tài)圈,與咪咕音樂結(jié)成戰(zhàn)略聯(lián)盟伙伴關(guān)系,兩度將華語樂壇頂級盛典咪咕匯帶到廣州。旗下”神武”系列、“夢想世界”系列等游戲IP與非遺機構(gòu)、文旅景區(qū)和省級博物館均建立了廣泛聯(lián)結(jié)、攜手共創(chuàng)的關(guān)系,形成“節(jié)日”、“山河”、“海上絲綢之路”幾大文創(chuàng)標識。衍生作及續(xù)作方面,“夢想世界”IP全新產(chǎn)品《夢想世界3》也即將推出。

        后疫時代移動游戲市場向海外擴張,六成網(wǎng)民認同游戲企業(yè)履行社會責(zé)任

        2020年前三季度中國自主研發(fā)游戲出海市場實際銷售收入均超30億美元,第三季度達到38.8億美元。艾媒咨詢分析師認為, 2020年受疫情影響,中國研發(fā)環(huán)境與海外市場不穩(wěn)定,自研游戲海外市場收入持續(xù)降低。后期中國疫情的逐步穩(wěn)定促使線上文娛快速發(fā)展,加上國內(nèi)游戲市場的逐步穩(wěn)定,越來越多的企業(yè)將目光投向海外市場,收入也快速增長。

        iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,61.1%的受訪網(wǎng)民認為中國移動游戲企業(yè)在履行社會責(zé)任方面表現(xiàn)較好。艾媒咨詢分析師認為,隨著體量和社會影響力擴大,移動游戲企業(yè)在社會責(zé)任履行方面表現(xiàn)較為積極,加上年初疫情期間優(yōu)秀企業(yè)紛紛捐贈物資,社會認可度較高。疫情期間,多益網(wǎng)絡(luò)第一時間劃撥1000萬元專項資金,用于防疫抗疫工作,多維度地助力全市打好疫情防控狙擊戰(zhàn)和復(fù)工復(fù)產(chǎn)攻堅戰(zhàn),入選廣州抗疫“重要貢獻民營企業(yè)”。

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