c語言結構體類型變量在程序運行期間,所有的成員一直駐留在內存中。原因:結構體類型的變量在程序運行期間要作為一個整體占用連續(xù)的內存單元。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、c99版本、Dell G3電腦。
c語言結構體類型變量在程序運行期間,所有的成員一直駐留在內存中。
C語言 結構體(Struct)
在C語言中,可以使用結構體(Struct)來存放一組不同類型的數據。結構體的定義形式為:
struct 結構體名{ 結構體所包含的變量或數組 };
結構體是一種集合,它里面包含了多個變量或數組,它們的類型可以相同,也可以不同,每個這樣的變量或數組都稱為結構體的成員(Member)。請看下面的一個例子:
struct stu{ char *name; //姓名 int num; //學號 int age; //年齡 char group; //所在學習小組 float score; //成績 };
stu 為結構體名,它包含了 5 個成員,分別是 name、num、age、group、score。結構體成員的定義方式與變量和數組的定義方式相同,只是不能初始化。
注意大括號后面的分號;不能少,這是一條完整的語句。
結構體也是一種數據類型,它由程序員自己定義,可以包含多個其他類型的數據。(如c語言相關的基礎知識,可以參考:《c語言教程視頻》)
像 int、float、char 等是由C語言本身提供的數據類型,不能再進行分拆,我們稱之為基本數據類型;而結構體可以包含多個基本類型的數據,也可以包含其他的結構體,我們將它稱為復雜數據類型或構造數據類型。
結構體變量
既然結構體是一種數據類型,那么就可以用它來定義變量。例如:
struct stu stu1, stu2;
定義了兩個變量 stu1 和 stu2,它們都是 stu 類型,都由 5 個成員組成。注意關鍵字struct不能少。
stu 就像一個“模板”,定義出來的變量都具有相同的性質。也可以將結構體比作“圖紙”,將結構體變量比作“零件”,根據同一張圖紙生產出來的零件的特性都是一樣的。結構體類型的變量在程序運行期間要作為一個整體占用連續(xù)的內存單元。
你也可以在定義結構體的同時定義結構體變量:
struct stu{ char *name; //姓名 int num; //學號 int age; //年齡 char group; //所在學習小組 float score; //成績 } stu1, stu2;
將變量放在結構體定義的最后即可。