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      turtle.done()的作用是什么

      在Python中,“turtle.done()”的作用是暫停程序,停止畫筆繪制,但繪圖窗體不關(guān)閉,直到用戶關(guān)閉Python Turtle圖形化窗口為止;它的目的是給用戶時間來查看圖形,沒有它,圖形窗口會在程序完成是立即關(guān)閉。

      turtle.done()的作用是什么

      本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、Python3版、Dell G3電腦。

      turtle.done()的作用:暫停程序,停止畫筆繪制,但繪圖窗體不關(guān)閉,直到用戶關(guān)閉Python Turtle圖形化窗口為止。

      Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標(biāo)系原點(diǎn),(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標(biāo)系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。

      turtle繪圖的基礎(chǔ)知識:

      1. 畫布(canvas)

      畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

      設(shè)置畫布大小

      turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。

      如:turtle.screensize(800,600, "green")

      turtle.screensize() #返回默認(rèn)大小(400, 300)

      turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。

      如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

      turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

      2. 畫筆

      2.1 畫筆的狀態(tài)

      在畫布上,默認(rèn)有一個坐標(biāo)原點(diǎn)為畫布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。

      2.2 畫筆的屬性

      畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

      1) turtle.pensize():設(shè)置畫筆的寬度;

      2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。

      3) turtle.speed(speed):設(shè)置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

      2.3 繪圖命令

      操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

      (1) 畫筆運(yùn)動命令

      命令

      說明

      turtle.forward(distance)

      向當(dāng)前畫筆方向移動distance像素長度

      turtle.backward(distance)

      向當(dāng)前畫筆相反方向移動distance像素長度

      turtle.right(degree)

      順時針移動degree°

      turtle.left(degree)

      逆時針移動degree°

      turtle.pendown()

      移動時繪制圖形,缺省時也為繪制

      turtle.goto(x,y)

      將畫筆移動到坐標(biāo)為x,y的位置

      turtle.penup()

      提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制

      turtle.circle()

      畫圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

      setx( )

      將當(dāng)前x軸移動到指定位置

      sety( )

      將當(dāng)前y軸移動到指定位置

      setheading(angle)

      設(shè)置當(dāng)前朝向?yàn)閍ngle角度

      home()

      設(shè)置當(dāng)前畫筆位置為原點(diǎn),朝向東。

      dot(r)

      繪制一個指定直徑和顏色的圓點(diǎn)

      (2) 畫筆控制命令

      命令

      說明

      turtle.fillcolor(colorstring)

      繪制圖形的填充顏色

      turtle.color(color1, color2)

      同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2

      turtle.filling()

      返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)

      turtle.begin_fill()

      準(zhǔn)備開始填充圖形

      turtle.end_fill()

      填充完成

      turtle.hideturtle()

      隱藏畫筆的turtle形狀

      turtle.showturtle()

      顯示畫筆的turtle形狀

      (3) 全局控制命令

      命令

      說明

      turtle.clear()

      清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變

      turtle.reset()

      清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)

      turtle.undo()

      撤銷上一個turtle動作

      turtle.isvisible()

      返回當(dāng)前turtle是否可見

      stamp()

      復(fù)制當(dāng)前圖形

      turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

      寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項(xiàng),font參數(shù)也是可選項(xiàng)

      (4) 其他命令

      命令

      說明

      turtle.mainloop()或turtle.done()

      啟動事件循環(huán)調(diào)用Tkintermainloop函數(shù)。

      必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。

      turtle.mode(mode=None)

      設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當(dāng)前模式。

      模式初始龜標(biāo)題正角度standard向右(東)逆時針logo向上(北)順時針

      turtle.delay(delay=None)

      設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

      turtle.begin_poly()

      開始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點(diǎn)。

      turtle.end_poly()

      停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點(diǎn)。將與第一個頂點(diǎn)相連。

      turtle.get_poly()

      返回最后記錄的多邊形。

      3. 命令詳解

      3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

      描述:以給定半徑畫圓

      參數(shù):

      radius(半徑):半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;

      extent(弧度) (optional);

      steps (optional) (做半徑為radius的圓的內(nèi)切正多邊形,多邊形邊數(shù)為steps)。

      舉例:

      circle(50) # 整圓;

      circle(50,steps=3) # 三角形;

      circle(120, 180) # 半圓

      實(shí)例:

      1、太陽花

      # coding=utf-8 import turtle import time  # 同時設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.color("red", "yellow")  turtle.begin_fill() for _ in range(50): turtle.forward(200) turtle.left(170) turtle.end_fill()  turtle.mainloop()

      turtle.done()的作用是什么

      2、五角星

      # coding=utf-8 import turtle import time  turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red")  turtle.begin_fill() for _ in range(5):   turtle.forward(200)   turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2)   turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))  turtle.mainloop()

      turtle.done()的作用是什么

      3、時鐘程序

      # coding=utf-8   import turtle from datetime import *   # 抬起畫筆,向前運(yùn)動一段距離放下 def Skip(step):     turtle.penup()     turtle.forward(step)     turtle.pendown()   def mkHand(name, length):     # 注冊Turtle形狀,建立表針Turtle     turtle.reset()     Skip(-length * 0.1)     # 開始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點(diǎn)。     turtle.begin_poly()     turtle.forward(length * 1.1)     # 停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點(diǎn)。將與第一個頂點(diǎn)相連。     turtle.end_poly()     # 返回最后記錄的多邊形。     handForm = turtle.get_poly()     turtle.register_shape(name, handForm)   def Init():     global secHand, minHand, hurHand, printer     # 重置Turtle指向北     turtle.mode("logo")     # 建立三個表針Turtle并初始化     mkHand("secHand", 135)     mkHand("minHand", 125)     mkHand("hurHand", 90)     secHand = turtle.Turtle()     secHand.shape("secHand")     minHand = turtle.Turtle()     minHand.shape("minHand")     hurHand = turtle.Turtle()     hurHand.shape("hurHand")         for hand in secHand, minHand, hurHand:         hand.shapesize(1, 1, 3)         hand.speed(0)         # 建立輸出文字Turtle     printer = turtle.Turtle()     # 隱藏畫筆的turtle形狀     printer.hideturtle()     printer.penup()      def SetupClock(radius):     # 建立表的外框     turtle.reset()     turtle.pensize(7)     for i in range(60):         Skip(radius)         if i % 5 == 0:             turtle.forward(20)             Skip(-radius - 20)                         Skip(radius + 20)             if i == 0:                 turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))             elif i == 30:                 Skip(25)                 turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                 Skip(-25)             elif (i == 25 or i == 35):                 Skip(20)                 turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))                 Skip(-20)             else:                 turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))             Skip(-radius - 20)         else:             turtle.dot(5)             Skip(-radius)         turtle.right(6)          def Week(t):        week = ["星期一", "星期二", "星期三",             "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]     return week[t.weekday()]   def Date(t):     y = t.year     m = t.month     d = t.day     return "%s %d%d" % (y, m, d)   def Tick():     # 繪制表針的動態(tài)顯示     t = datetime.today()     second = t.second + t.microsecond * 0.000001     minute = t.minute + second / 60.0     hour = t.hour + minute / 60.0     secHand.setheading(6 * second)     minHand.setheading(6 * minute)     hurHand.setheading(30 * hour)          turtle.tracer(False)      printer.forward(65)     printer.write(Week(t), align="center",                   font=("Courier", 14, "bold"))     printer.back(130)     printer.write(Date(t), align="center",                   font=("Courier", 14, "bold"))     printer.home()     turtle.tracer(True)       # 100ms后繼續(xù)調(diào)用tick     turtle.ontimer(Tick, 100)   def main():     # 打開/關(guān)閉龜動畫,并為更新圖紙?jiān)O(shè)置延遲。     turtle.tracer(False)     Init()     SetupClock(160)     turtle.tracer(True)     Tick()     turtle.mainloop()   if __name__ == "__main__":     main()

      turtle.done()的作用是什么

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