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      熱鬧后一臉憔悴!尷尬的VR成“明日黃花”!

        最近一段時(shí)間以來,VR領(lǐng)域的新動(dòng)向相比早前大大陣仗似乎趨于安靜,而最近發(fā)布的幾款VR新品也似乎并沒有為我們帶來太大驚喜。或許是剛剛經(jīng)歷了火爆的VR元年之后,終于歸于平靜,又或許是正處于VR技術(shù)的瓶頸期,使得很多廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)AR/MR另尋風(fēng)口…但不論是被業(yè)內(nèi)人士稱為“陷入寒冬”,還是正處于蟄伏期要厚積薄發(fā),如今VR確實(shí)面臨著尷尬現(xiàn)狀,看著AR和MR的逐漸抬頭之勢,難道VR真的已經(jīng)成為了“明日黃花”?

      熱鬧后一臉憔悴!尷尬的VR成“明日黃花”!

      元年后的尷尬現(xiàn)狀VR真成“明日黃花”?

        元年盛況不再:VR已是“明日黃花”?

        自從2014年Facebook以20億美金收購Oculus之后,VR這個(gè)黑科技可謂突然之間成為了科技界的“當(dāng)紅炸子雞”,人們對VR技術(shù)的未來報(bào)以無限向往和美好憧憬。然而,誰能想到就在過了不到3年的今天,“VR元年”的盛況已經(jīng)不再有,更被好事者稱之為陷入“寒冬”……

      熱鬧后一臉憔悴!尷尬的VR成“明日黃花”!

      年盛況不再:VR已是“明日黃花”?(圖源:Weibo)

        確實(shí),作為時(shí)下消費(fèi)娛樂行業(yè)最熱門的新興科技之一,有了一款VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡在手,你幾乎可以看到一個(gè)虛擬世界并與之交互,這種身臨其境的感覺確實(shí)為大家?guī)砹艘环N前所未有的新體驗(yàn)。因而在過去的2016“元年”里,各式各樣的VR眼鏡及VR體驗(yàn)店出現(xiàn)在了我們?nèi)粘I畹暮芏嗟胤?,如科技展會上或商場里等等?/p>

      熱鬧后一臉憔悴!尷尬的VR成“明日黃花”!

      所到之處 皆有VR線下體驗(yàn)店(圖源:engadget)

        也正是因?yàn)槿绱耍趧倓傔^去的2016年里,國內(nèi)VR更是遍地開花,眾多廠商紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,因而讓VR市場火爆一時(shí)。如早前華為、華碩等各大PC及移動(dòng)通信廠商紛紛推出自家VR眼鏡試水VR市場,讓VR走進(jìn)大眾視野更普及的同時(shí),也讓更多普通用戶對VR有了想要深入了解進(jìn)而購買的想法。但同樣是在過去的一年里,VR市場表現(xiàn)出“VR概念火而產(chǎn)品銷量卻不火”的尷尬,讓VR前進(jìn)的步伐有點(diǎn)踟躕,特別是國內(nèi)市場。

      熱鬧后一臉憔悴!尷尬的VR成“明日黃花”!

      VR被過度山寨化(圖源:Sohu)

        當(dāng)然,國內(nèi)特色——“山寨化”的出現(xiàn),讓VR眼鏡/手機(jī)盒子這個(gè)新興市場在過去的一年也不可避免的被過度山寨化。由此帶來的后果就是,這會讓很多第一次體驗(yàn)VR的用戶,恰巧體驗(yàn)了被山寨的VR設(shè)備之后,心中給VR留下了“不過如此”消極印象……由此,讓大家紛紛不禁要問:難道VR真的已經(jīng)是“明日黃花”了嗎?

        ●VR遇冷:瓶頸期or厚積薄發(fā)?

        或許是遇到了瓶頸期,又或是其他原因,時(shí)下的VR市場似乎確實(shí)不如早前那樣熱鬧。盤點(diǎn)近期VR領(lǐng)域產(chǎn)品,不論是CES2017上微軟聯(lián)手戴爾、惠普、宏碁等廠商帶來的Windows VR頭顯,還是HTC Vive最新發(fā)布的暢聽智能頭帶(Vive Deluxe Audio Strap)及追蹤器,似乎都喚不起大家的興趣。

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      CES2017上微軟聯(lián)手Acer發(fā)布的VR亮點(diǎn)不足(圖源:engadget)

        特別是在最近一段時(shí)間,市面上推出的所謂的重磅新品,似乎都看起來完美,但又感覺亮點(diǎn)不足,產(chǎn)品同質(zhì)化突顯,這其中也包括很多國產(chǎn)品牌。盡管不論是造型還是性能配置參數(shù)方面,都擁有媲美最好設(shè)備的表現(xiàn),但體驗(yàn)感就是差那么一點(diǎn)兒。

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      VR面臨的困境 研發(fā)成本高(圖源:72byte)

        當(dāng)然,我們也知道VR面臨的困境,如產(chǎn)品技術(shù)、硬件、軟件以及VR本身的超高開發(fā)、優(yōu)化等費(fèi)用或統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等受限等因素,讓VR的發(fā)展成為一個(gè)“需高額投資但不一定有回報(bào)”的市場,再加上此前關(guān)于VR并沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),因此大家都處于摸索階段,全憑著一股子敢于創(chuàng)新的勁兒去投入到這當(dāng)中,所以其中的艱辛可想而知。

      熱鬧后一臉憔悴!尷尬的VR成“明日黃花”!

      Facebook帶來的全新無線原生定位追蹤VR一體機(jī)“Santa Cruz”(圖源:VRstar)

        即使是這樣,業(yè)內(nèi)人士依然沒有放棄繼續(xù)走下去的熱情,比如最近,市面上推出的幾款VR一體機(jī),似乎讓大家都VR“刮目相看”。除了不久前Oculus Connect 3開發(fā)者大會上Facebook帶來的全新無線原生定位追蹤VR一體機(jī)“Santa Cruz”,臨近年末國內(nèi)酷開也為我們帶來了首款VR一體機(jī)“隨意門”,還有很多廠商也在該方向努力探索。而這些,都讓我們開始對VR厚積薄發(fā)之后的新表現(xiàn)形式充滿了期待。

        ●從VR轉(zhuǎn)戰(zhàn)AR:前景似乎大有可觀

        在VR回歸平靜之后,如今很多廠商又都紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。特別是最近出現(xiàn)的很多AR概念產(chǎn)品的出現(xiàn),都讓人眼前一亮的感覺,而這些都在剛剛結(jié)束的年度CES2017上有所體現(xiàn)。

        不同于VR切斷與周圍現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系,AR則是基于現(xiàn)實(shí)、在一個(gè)設(shè)定環(huán)境里面去增強(qiáng)某一些部分,提供一些附加信息的技術(shù)。由于AR跳過了很多VR人機(jī)交互的問題,不存在眩暈以及對眼睛的疲勞等效果,因此不論是從技術(shù)上還是應(yīng)用領(lǐng)域的廣泛性等其他方面,AR的發(fā)展在未來的企業(yè)級或商用領(lǐng)域都會有不錯(cuò)前景。

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      相比VR AR應(yīng)用更為廣泛

        正是由于AR是基于現(xiàn)實(shí)的,因此AR的體驗(yàn)是隨著環(huán)境變化而變化的,因此在未來的應(yīng)用場景和機(jī)會更多,市場前景及運(yùn)用空間更廣闊。而最近主流的AR體現(xiàn)則是VR智能眼鏡新設(shè)備了,它能讓我們第一時(shí)間感受到了來自增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的更加顛覆性的AR體驗(yàn)。

        確實(shí),AR智能眼鏡能夠帶來一種新的視覺體驗(yàn),因?yàn)樗梢灾苯釉谀阊矍俺尸F(xiàn)虛擬和現(xiàn)實(shí)的重合疊加,甚至不需要電腦、顯示屏、投影儀等顯示設(shè)備就可以在眼前看實(shí)景和信息內(nèi)容,還能夠利用手勢等方式進(jìn)行交互,感受一下相關(guān)概念視頻相信大家就會了解它有多么炫酷。

      熱鬧后一臉憔悴!尷尬的VR成“明日黃花”!

      比亞迪“唐”混動(dòng)車?yán)肁R技術(shù)可以在實(shí)體海報(bào)上完成演示

        作為AR的基礎(chǔ),VR似乎越來越像是為AR服務(wù)的入門技術(shù)(真的嗎?)。盡管目前已經(jīng)有很多國內(nèi)外廠商都從VR轉(zhuǎn)戰(zhàn)AR,紛紛推出了自家的AR設(shè)備,但其體驗(yàn)感依然沒有達(dá)到完美的境界,這也是由于AR技術(shù)并非一蹴而就,它需要很長的循序漸進(jìn)的發(fā)展過程。

        而從最初被人們了解并熟知的VR虛擬現(xiàn)實(shí),到時(shí)下的AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)形態(tài)產(chǎn)品的出現(xiàn),再到結(jié)合了VR和AR兩者混合的MR,盡管未來發(fā)展還需要漫長過程,但相信未來會有更多形態(tài)的產(chǎn)品讓人們驚艷。

        ●綜述

        在剛剛過去的2016年里,國內(nèi)VR可謂遍地開花,眾多廠商紛紛試水虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。但也就是在這短短2-3年的時(shí)間里,VR技術(shù)就要面臨被人們“看衰”的地步,但其實(shí)這才是VR回到了其本來應(yīng)有的“溫度”。同時(shí),如果將交互和感知反饋看做是未來科技發(fā)展的主流形態(tài),那么我們也相信不論是暫時(shí)歸于平靜的VR,還是在此基礎(chǔ)上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的AR技術(shù)/MR,在未來都會形成多元化融合,讓人類感受到科技帶來的新奇趣體驗(yàn)。

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