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      介紹關(guān)于JavaScript 的事件流

      介紹關(guān)于JavaScript 的事件流

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      關(guān)于 JavaScript 的事件流

      • 前言
      • 正文
        • 甚麼是事件?
        • 甚麼是事件流?
        • 事件冒泡 vs 事件捕獲
        • DOM事件分級
        • DOM0 事件
        • DOM2 事件
      • 結(jié)語

      前言

      再看這篇前,建議各位可以先去看看 關(guān)於 JavaScript 事件循環(huán),當(dāng)然對於已經(jīng)了解的人們就不用啦!這篇要討論的是 js 的事件流。

      正文

      都知道, 當(dāng)我們在網(wǎng)頁上做進(jìn)行某些類型的操作,例如點(diǎn)擊,滑動等等,都會觸發(fā)一些相應(yīng)的事件。也知道,整個網(wǎng)頁的構(gòu)成其實(shí)會被瀏覽器解析成一棵 DOM 樹。而當(dāng)一個節(jié)點(diǎn)產(chǎn)生一個事件時,該事件會在該節(jié)點(diǎn)與根結(jié)點(diǎn)之間按一定順序傳播,而這個傳播路徑上經(jīng)過的所有結(jié)點(diǎn)都會接收到該事件,這一整個過程就稱為DOM事件流。

      甚麼是事件?

      js 與 html 之間的交互其實(shí)就是通過「事件」實(shí)現(xiàn)的。舉凡用戶對網(wǎng)頁的點(diǎn)擊,選定,滑動等等,在 js 的世界中全部都是事件。

      而對於事件,當(dāng)事件發(fā)生就要有響應(yīng),在 js 中,所謂的響應(yīng)就是監(jiān)聽器。就像觀察者模式一樣,事件就是我們的 subject,而當(dāng)事件發(fā)生時,就要通知對應(yīng)該事件(subject)的所有監(jiān)聽器(listener)去執(zhí)行相對的響應(yīng)。

      甚麼是事件流?

      事件流描述的就是從頁面中接收事件的順序。主要分為以下兩種:

      • IE 的事件冒泡
      • Netscape 的事件捕獲

      事件冒泡 vs 事件捕獲

      IE 提出的事件流模型是事件冒泡的,就是從下到上,從目標(biāo)觸發(fā)的元素逐級向上傳播,一直到 document 對象。
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      Netscape 提出的事件流模型則是事件捕獲的,與事件冒泡相反,是從上到下的,即從 document 對象逐級向下傳播到目標(biāo)對象。
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      以上是 DOM0 標(biāo)準(zhǔn)下的事件流機(jī)制。後來 ECMAScript 在 DOM2 中對事件流做了進(jìn)一步的規(guī)範(fàn)。在 DOM2 中,一個事件所包含的事件流分為以下 3 個階段:

      1. 事件捕獲階段(capture)
      2. 目標(biāo)階段(target)
      3. 事件冒泡階段(bubble)
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      DOM事件分級

      DOM節(jié)點(diǎn)有了事件發(fā)生,當(dāng)然就需要做相應(yīng)的處裡,而 DOM 事件又分為 4 個等級,如下:
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      其中,比較重要的是 DOM0/DOM2,所以下面著重介紹。

      DOM0 事件

      DOM0 級事件主要有兩種實(shí)現(xiàn)方式,第一種是內(nèi)聯(lián)模型,就是直接將函數(shù)名作為 html 標(biāo)籤中事件屬性的屬性值。如下:

      // js code// eventDOM.jsfunction btnClick() {     console.log('Hello World')}
      <!-- html code --><html>     <head>         <title>eventDOM demo</title>     </head>     <body>         <p onclick="btnClick()" style="width: 30px; height: 30px; background-color:black"></p>         <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>     </body></html>

      但是內(nèi)聯(lián)模型有明顯的缺點(diǎn),就是它違反了 W3C 對內(nèi)容(html)和行為(js)分離的要求。所以有了第二種,就是腳本模型(動態(tài)綁定模型)。具體作法是通過 js 腳本選定特定 DOM 節(jié)點(diǎn),然後對該節(jié)點(diǎn)添加事件屬性以及屬性值。如下:

      // js code// eventDOM.jslet btn = document.getElementById('btn')let btnClick = function() {     console.log('Hello World')}btn.onclick = btnClick
      <!-- html code --><html>     <head>         <title>eventDOM demo</title>     </head>     <body>         <p id="btn" style="width: 30px; height: 30px; background-color:black"></p>         <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>     </body></html>

      點(diǎn)擊會出現(xiàn) Hello World,沒問題。但腳本模型一樣有缺點(diǎn),基於上面的 html 代碼,添加一點(diǎn) js,如下:

      // js code// eventDOM.jslet btn = document.getElementById('btn')let btnClick = function() {     console.log('Hello World')}let btnClick2 = function() {     console.log('Hello World again')}btn.onclick = btnClick btn.onclick = btnClick2

      我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在點(diǎn)擊只會出現(xiàn) Hello World again。所以腳本模型只允許一個節(jié)點(diǎn)添加一次同類型事件,後面的會覆蓋前面的。

      最後讓我們再來看一個有趣的例子:

      <!-- html code --><html>     <head>         <title>eventDOM demo</title>     </head>     <body>         <p id="btn3" style="width: 400px; height: 400px; background-color:pink">             btn3            <p id="btn2" style="width: 300px; height: 300px; background-color:skyblue">                 btn2                <p id="btn1" style="width: 200px; height: 200px; background-color:lightgreen">                     btn1                </p>             </p>         </p>         <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>     </body></html>
      // js code// eventDOM.jslet btn1 = document.getElementById('btn1')let btn2 = document.getElementById('btn2')let btn3 = document.getElementById('btn3')btn1.onclick = function() {     console.log('1')}btn2.onclick = function() {     console.log('2')}btn3.onclick = function() {     console.log('3')}

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      當(dāng)我們點(diǎn)擊 btn3 時,輸出如下:
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      符合預(yù)期,但如果我們點(diǎn)擊 btn1 的話呢?輸出如下:
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      這就有點(diǎn)奇怪了,明明我們?yōu)?btn1 只添加了一個監(jiān)聽器阿,為什麼連同 btn2,btn3 的一起加上去了的感覺?原因就是因?yàn)?,雖然 DOM0 有 IE 提出的事件冒泡以及 Netscape 提出的事件捕獲兩種模型,但其實(shí) DOM0 只支持事件冒泡。所以,點(diǎn)擊 btn1 的事件流如下:
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      也就是事件流也經(jīng)過了 btn2,btn3,所以才會觸發(fā)他們的事件處理。但是顯然,這並不是我們想要的結(jié)果。

      DOM2 事件

      進(jìn)一步規(guī)範(fàn)後,有了 DOM2級的事件處理程序。其中定義了兩個方法:

      • addEventListener() 添加事件監(jiān)聽器
      • removeEventListener() 移除事件監(jiān)聽器

      這兩個函數(shù)均有三個參數(shù)如下表:

      參數(shù) 類型 描述
      event String 監(jiān)聽的事件名稱,比如’click’。注意這邊都不需要"on"
      callback function 觸發(fā)事件所要執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)
      useCapture Boolean(default:false) 事件是否在捕獲階段進(jìn)行處理

      DOM2 中就可以對同一個節(jié)點(diǎn)綁定兩個以上的同類型事件監(jiān)聽器了,看看下面例子:

      <!-- html code --><html>     <head>         <title>eventDOM demo</title>     </head>     <body>         <p id="btn" style="width: 200px; height: 200px; background-color:lightgreen"></p>         <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>     </body></html>
      // js code// eventDOM.jslet btn = document.getElementById('btn')function hello() {     console.log("Hello World")}function helloAgain() {     console.log("Hello World again")}btn.addEventListener('click', hello, false)btn.addEventListener('click', helloAgain, false)

      輸出如下:
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      解決了 DOM0 只能綁定一個同類型事件監(jiān)聽器的缺點(diǎn)啦!值得注意的是,如果綁定同樣的監(jiān)聽器兩次以上,仍然只會觸發(fā)一次。

      再回到上面三個 p 的那個例子進(jìn)行改寫如下:

      <!-- html code --><html>     <head>         <title>eventDOM demo</title>     </head>     <body>         <p id="btn3" style="width: 400px; height: 400px; background-color:pink">             btn3            <p id="btn2" style="width: 300px; height: 300px; background-color:skyblue">                 btn2                <p id="btn1" style="width: 200px; height: 200px; background-color:lightgreen">                     btn1                </p>             </p>         </p>         <script type="text/javascript" src="eventDOM.js"></script>     </body></html>
      // js code// eventDOM.jslet btn1 = document.getElementById('btn1')let btn2 = document.getElementById('btn2')let btn3 = document.getElementById('btn3')btn1.addEventListener('click', function() {     console.log('1')}, true)btn2.addEventListener('click', function() {     console.log('2')}, true)btn3.addEventListener('click', function() {     console.log('3')}, true)

      注意,這邊我們把 addEventListener 的第三個參數(shù)設(shè)為 true,也就是事件會在捕獲階段觸發(fā)。點(diǎn)擊 btn1 輸出如下:
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      看到順序與 DOM0 的順序反過來了。首先最外層(btn3)的節(jié)點(diǎn)先被觸發(fā)了,而因?yàn)榈谌齻€參數(shù)被設(shè)為 true,事件會在捕獲階段就被處理,所以輸出才會是 3,2,1。如果都是 false,就會是 1,2,3。

      可見 DOM2 的事件處理機(jī)制有了更彈性的操作空間。我們也可以在不同階段綁定事件監(jiān)聽器,看看下面例子:

      <!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
      // js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function() {     console.log('btn1 capture')}, true)btn1.addEventListener('click',function() {     console.log('btn1 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function() {     console.log('btn2 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {     console.log('btn2 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {     console.log('btn3 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {     console.log('btn3 bubble')}, false)

      點(diǎn)擊 btn1 輸出如下:
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      改變一下順序,如下:

      <!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
      // js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function() {     console.log('btn1 bubble')}, false)btn1.addEventListener('click',function() {     console.log('btn1 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {     console.log('btn2 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function() {     console.log('btn2 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {     console.log('btn3 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {     console.log('btn3 capture')}, true)

      點(diǎn)擊 btn1 輸出如下:
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      注意 btn1 的輸出。雖然捕獲階段先發(fā)生了,但是因?yàn)?btn1 本身就是目標(biāo)節(jié)點(diǎn),所以在這種情況下,總結(jié)出規(guī)律:在目標(biāo)元素上不區(qū)分冒泡還是捕獲,是根據(jù)腳本中的順序來執(zhí)行。

      有時候,我們希望對於某節(jié)點(diǎn),不要再經(jīng)過冒泡階段了,DOM2 也提供了相應(yīng)函數(shù),stopPropagation

      <!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
      // js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function() {     console.log('btn1 capture')}, true)btn1.addEventListener('click',function() {     console.log('btn1 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function(e) {     e.stopPropagation()     console.log('btn2 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {     console.log('btn2 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {     console.log('btn3 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {     console.log('btn3 bubble')}, false)

      點(diǎn)擊 btn1 輸出如下:
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      可以看到,因?yàn)槲覀冊?btn2 的捕獲階段就阻止了 btn2 的冒泡階段,所以 btn2 在捕獲後就不再繼續(xù)執(zhí)行下去,確保不會冒泡,事件流如下:
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      加強(qiáng)一下前面提到的知識點(diǎn),如果是在 btn1 阻止冒泡,會變成怎樣呢?

      <!-- 沿用上一段 html 代碼 -->
      // js code// eventDOM.jsbtn1.addEventListener('click',function(e) {     e.stopPropagation()     console.log('btn1 capture')}, true)btn1.addEventListener('click',function() {     console.log('btn1 bubble')}, false)btn2.addEventListener('click',function() {     console.log('btn2 capture')}, true)btn2.addEventListener('click',function() {     console.log('btn2 bubble')}, false)btn3.addEventListener('click',function() {     console.log('btn3 capture')}, true)btn3.addEventListener('click',function() {     console.log('btn3 bubble')}, false)

      點(diǎn)擊 btn1 輸出如下:
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      雖然我們對 btn1 阻止了冒泡,但是為什麼還是輸出了 btn bubble呢?原因就是前面提到了,目標(biāo)節(jié)點(diǎn)不區(qū)分 捕獲/冒泡 階段,但是後面也就不會繼續(xù)冒泡了,算是個比較特殊的情況,可以稍微留意下。

      結(jié)語

      本篇大致介紹了 js 的事件流的各種模型以及階段上的工作任務(wù),個人認(rèn)為應(yīng)該還算詳細(xì)。雖然個人感覺好像對編程本身沒有太明顯的幫助,但是還是算是 js 的一個重要的知識點(diǎn),學(xué)習(xí)下也沒甚麼不好。若內(nèi)容有誤,還歡迎指點(diǎn)!

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