受新冠疫情影響,移動游戲獲發(fā)展機(jī)遇;在移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,IP起重要的串聯(lián)、延伸作用,為促進(jìn)行業(yè)規(guī)范化、精品化發(fā)展,政府監(jiān)管措施日趨嚴(yán)格并鼓勵I(lǐng)P開發(fā)及轉(zhuǎn)換。因此,游戲企業(yè)不斷深挖移動游戲IP價(jià)值,構(gòu)建移動游戲IP生態(tài),提升IP商業(yè)化變現(xiàn)效率。本次iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的《2020年中國移動游戲IP價(jià)值探析專題報(bào)告》主要從IP賦能等方面進(jìn)行行業(yè)分析、用戶調(diào)研以及移動游戲IP發(fā)展趨勢分析。
移動游戲獲發(fā)展機(jī)遇,IP重要性愈發(fā)凸顯
智能手機(jī)用戶規(guī)模的不斷擴(kuò)大為移動游戲提供設(shè)備基礎(chǔ),而在新冠疫情影響下,移動游戲設(shè)備門檻低、易攜帶、操作便捷等優(yōu)勢愈發(fā)凸顯,民眾增加對移動游戲的消費(fèi)需求。iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2017-2020年中國移動游戲市場規(guī)模逐年增長,2020年達(dá)1850.3億元,預(yù)計(jì)到2021年將增長至2021.2億元,其中移動游戲用戶規(guī)模有望突破6.5億人。


艾媒咨詢分析師認(rèn)為,中國移動游戲市場規(guī)模、用戶規(guī)模增速將有所放緩,行業(yè)內(nèi)部競爭程度加劇,游戲企業(yè)趨于整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源、拓寬業(yè)務(wù)領(lǐng)域,進(jìn)而打造核心競爭力。而在中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,IP起重要的串聯(lián)、延伸作用。游戲企業(yè)借助IP向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,通過自研IP、IP改編等途徑研發(fā)精品游戲并衍生不同類型的產(chǎn)品服務(wù)。

游戲企業(yè)深入開發(fā)IP,釋放IP潛在商業(yè)價(jià)值
目前中國移動游戲IP主要分為改編IP手游、原創(chuàng)IP手游兩大類別,其中IP來源主要包括由文藝影視細(xì)分領(lǐng)域改編、由經(jīng)典游戲IP衍生續(xù)作、游戲廠商自營等。衍生IP產(chǎn)品矩陣主要覆蓋泛娛樂領(lǐng)域的文藝影視、游戲及周邊等;服務(wù)又可根據(jù)線上線下進(jìn)行細(xì)分。

當(dāng)前中國頭部游戲企業(yè)在各細(xì)分領(lǐng)域中深入開發(fā)IP,旨在通過深入開發(fā)IP,進(jìn)一步釋放IP潛在商業(yè)價(jià)值。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,經(jīng)過多年運(yùn)營,IP自帶傳播屬性和流量屬性,可挖掘性極強(qiáng),現(xiàn)有及潛在商業(yè)價(jià)值較高。對于由IP改編的移動游戲,其IP積累了較大的粉絲規(guī)模,用戶轉(zhuǎn)換成本低;而對于原創(chuàng)移動游戲IP,其用戶影響力較強(qiáng)。移動游戲產(chǎn)品特性趨于成熟的同時(shí),其游戲文化效益也在日益增強(qiáng),IP增強(qiáng)對用戶群體的作用,其商業(yè)價(jià)值得到進(jìn)一步釋放。

移動游戲用戶IP偏好明顯,多益網(wǎng)絡(luò)專注精品IP、深耕新文創(chuàng)
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,51.5%的受訪移動游戲用戶表示一定會因自身對IP的喜愛而去玩相應(yīng)的手游,并持較高的期待值;其中近八成的受訪IP受眾玩家曾因IP進(jìn)行游戲付費(fèi)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著移動游戲IP占比不斷提升,較大規(guī)模的用戶群體以及其強(qiáng)烈的消費(fèi)意愿為游戲企業(yè)構(gòu)建游戲生態(tài)、實(shí)現(xiàn)IP商業(yè)化變現(xiàn)提供用戶基礎(chǔ)。
以多益網(wǎng)絡(luò)為例,作為扎根廣州的中國優(yōu)秀互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè),多益網(wǎng)絡(luò)立足于神武系列以及夢想世界系列等游戲經(jīng)典IP,結(jié)合音樂、電競、漫畫等文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),推出多元IP產(chǎn)品。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,不同于其他游戲企業(yè),多益網(wǎng)絡(luò)專注自研精品游戲IP,且深耕新文創(chuàng)領(lǐng)域,不斷完善IP產(chǎn)品矩陣、拓展產(chǎn)品布局由此增強(qiáng)用戶粘性并延長游戲IP生命周期。

以《神武4》手游為例,這款游戲延續(xù)經(jīng)典IP神武,以中國古代神話傳說和大唐盛世為背景展開,并結(jié)合AI等前沿技術(shù)打造一款娛樂社交和游戲并行的全新手游。

圍繞經(jīng)典IP神武,多益網(wǎng)絡(luò)布局并不斷完善IP衍生產(chǎn)品生態(tài)圈。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,《神武4》手游明確自身定位——“快樂社交手游”,由此依托經(jīng)典IP神武泛娛樂化發(fā)展,拓寬IP衍生產(chǎn)品服務(wù)涉及領(lǐng)域,包括嘉年華、音樂盛典等互動形式,滿足用戶娛樂社交需求;與此同時(shí),圍繞文創(chuàng)、旅游、綜藝等場景開啟合作,也有利于進(jìn)一步擴(kuò)大IP影響力。

IP開發(fā)及轉(zhuǎn)換為精品化發(fā)展關(guān)鍵點(diǎn),移動游戲企業(yè)構(gòu)建IP產(chǎn)品生態(tài)圈
目前,政府監(jiān)管部門不斷加大移動游戲規(guī)范化力度,行業(yè)競爭激烈程度加劇。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,嚴(yán)格的監(jiān)管措施利于促進(jìn)游戲企業(yè)加強(qiáng)自審,督促其提升產(chǎn)品價(jià)格;與此同時(shí),文旅部引導(dǎo)企業(yè)加大IP開發(fā)及轉(zhuǎn)換力度,進(jìn)而推動移動游戲精品化發(fā)展。鼓勵企業(yè)加大IP開發(fā)及轉(zhuǎn)換力度為移動游戲精品化發(fā)展指明新方向。
在政策利好的背景下,移動游戲企業(yè)將逐步開發(fā)各領(lǐng)域的小眾IP,通過IP改編、自研IP等途徑突破內(nèi)容壁壘,全方位拓展IP題材,進(jìn)而研發(fā)精品游戲。為深挖移動游戲IP價(jià)值,企業(yè)將通過合作、投資等方式整合產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源、拓寬業(yè)務(wù)領(lǐng)域,并不斷完善IP衍生產(chǎn)品矩陣,最終構(gòu)建并不斷完善移動游戲IP生態(tài),提升IP商業(yè)化變現(xiàn)效率。
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