(原標題:產(chǎn)品觀察 | 排名一度超越微信,「音遇」為何能帶火“接歌游戲”?)
作者 | 劉士武
編輯 | 思齊
“頭條系”來勢洶洶
如果你還不了解音遇,那么可以通過以下幾個數(shù)字來對它進行快速認知:
1/ 今年9月末開始內(nèi)測,11月正式上線后,音遇即在APP Store榜單表現(xiàn)亮眼,甚至一度超越微信,霸占了社交免費榜第一的位置;
2/ 剛剛以超2億美元的估值完成了新一輪融資,紅杉中國和高榕資本共同領(lǐng)投;
3/ 有數(shù)據(jù)顯示,其峰值dau一度達到140萬。
在玩法上,音遇在做的唱歌游戲并不新鮮,畢竟唱吧、全民K歌等對于用戶來說已經(jīng)足夠“耳熟能祥”,但明星產(chǎn)品總是讓人心生好奇:在2018年末“橫空出世”的音遇為什么會“火”?音遇好玩在哪?音遇在未來想要成為什么?本文將圍繞這幾個主題展開討論。
「音遇」到底是什么?
是游戲社區(qū)?還是社交平臺?
當音遇還只是一個新產(chǎn)品、團隊也尚未釋放所有可能時,我們也很難對其進行確切定義。雖然被譽為“社交新貴之一”,但音遇似乎并不強調(diào)陌生人社交,更像是一個基于“RealTime(即時互動)”的社區(qū)――就如同去年爆紅的線上狼人殺社區(qū)。RealTime強調(diào)于玩法之上,社區(qū)則是說在這里仍舊能夠沉淀一定的人際關(guān)系。
雖然“唱歌游戲”并不新鮮,但音遇的玩法首先就是一個差異化。
目前在音遇平臺上有兩種玩法:勁歌搶唱和熱歌接唱。前者門檻更低,用戶可以輕易上手,后者則更像是針對那些喜愛唱歌的“硬核玩家”。
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勁歌搶唱:系統(tǒng)會給出歌詞上半段,玩家需要搶到唱歌機會并唱出下半段,接唱成功增加積分,唱錯則會扣除搶歌機會(玩家每局游戲擁有2次機會);每局歌曲共12首,玩家6人,總分最高者會獲勝。
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熱歌接唱:唱法與勁歌搶唱相同,但系統(tǒng)會設定由1號玩家開始接唱,接唱成功增加積分,剩余玩家按順序繼續(xù)接唱;如果選定玩家接唱失敗,剩余玩家可以搶唱,搶到且唱對的玩家會獲得積分;每局人數(shù)與勁歌搶唱模式相同,總分最高者會獲勝。
在這兩種游戲模式中,音遇想要營造的是一個類似于“KTV”的場景,并在其中添加了競爭性,成功將“唱歌+社交+競技+娛樂”結(jié)合在了一起。而對于用戶來說,自由起音調(diào)且只需簡單唱幾句的低門檻參與標準,也保證了用戶能夠長時間連續(xù)進行游戲。
除了這兩種對戰(zhàn)模式以外,音遇還擁有一個評選欄目――全民領(lǐng)唱:用戶可通過搜歌、錄制,并將自己的清唱錄音上傳。上傳后的作品將可用于被其他用戶票選Pick。
如果前兩種玩法是針對玩家的娛樂和社交需求的話,在36氪看來,全民領(lǐng)唱則想要主打的是自我實現(xiàn),畢竟每周被選出的“領(lǐng)唱”將成為“勁歌搶唱”和“熱歌接唱”模式下的領(lǐng)唱,而在產(chǎn)品試用過程中,我們也看到,領(lǐng)唱的ID后綴們往往也都加上了“Pick我”、“收徒”等字眼。值得一提的是,領(lǐng)唱的出現(xiàn),也讓歌曲本身的版權(quán)部分壓力以類似“眾包”的形式分攤給了UGC。
社區(qū)關(guān)系:是以歌會友,還是公會收徒?
在各類模式游戲中,玩家們能夠通過點擊其他人的頭像瀏覽其個人主頁,那么相對應于前面提到的娛樂社交訴求和自我實現(xiàn)訴求,目前在音遇平臺上可以形成兩種不同的用戶關(guān)系:粉絲關(guān)系和好友關(guān)系:
1/ 音樂社交――好友
音遇與抖音的不同在于,音遇更突出每個玩家的個人形象、唱法標簽,且抖音中up主和粉絲之間更傾向于是從屬關(guān)系,而音遇中的玩家和粉絲則是一種朋友關(guān)系。
其次,玩家在對戰(zhàn)過程中,可以通過送禮、發(fā)消息、關(guān)注等方式與陌生玩家產(chǎn)生交流,且在音遇最新的版本中,還加入了諸如“互粉一下”的快捷語句。目前經(jīng)過數(shù)個版本的更新,音遇的個人主頁已可以顯示封面圖片、音遇號、玩家所處地區(qū)、粉絲數(shù)、比賽歷史等多種類數(shù)據(jù),這能夠讓陌生玩家快速了解這個玩家在音遇平臺上的基本形象。
除了主頁之外,唱歌過程中玩家也可以選擇打開攝像頭,開一場“輕直播”。
2/ 公會與“收徒” ―― 粉絲
在產(chǎn)品體驗中,我們看到在領(lǐng)唱板塊,有一些用戶在自己的名稱后綴上加上了“Pick我”、“收徒”等字眼,不免讓人聯(lián)想到了其他平臺的“老鐵雙擊666”。所以基于現(xiàn)有的關(guān)注體系,在音遇社區(qū)內(nèi)會不會也會誕生下一個馮提莫?
在社交娛樂領(lǐng)域的公會體制下,用戶們擁有的收入來源主要分為幾類:廣告費用、活動費用、股東(或是廠牌)的投資等。這種機制已經(jīng)成就了一批人,例如基于YY語音平臺的公會體制下,許多網(wǎng)紅都通過直播等活動賺到了錢;而“收徒”模式則更為簡單,唱歌畢竟是一項技能,直播的網(wǎng)紅可以通過“收徒”來實現(xiàn)收入或擴大影響力,那么音遇也同樣具備機會。
值得一提的是,36氪近期發(fā)現(xiàn),在音遇用戶QQ群中,還出現(xiàn)了唱歌“戰(zhàn)隊”,而這種暫時處于自發(fā)階段的小團體,更像是“加好友開黑”的衍生產(chǎn)物,其最終的形態(tài)還不可知。
當我們熟悉了玩法,以為音遇要做聲音經(jīng)濟的時候,音遇卻在最新的版本中,加入了“開啟攝像頭”的按鈕。有觀點認為,相比于圖文來說,以聲音為代表的互動過程中的表達,能夠讓物理世界的人設更加清晰。
再談談“RealTime”…
去年的“狼人殺”風潮讓RealTime的熱度大漲,36氪也曾在之前的文章中提到,基于“RealTime(即時互動)”的社交模式越來越受到用戶的青睞,
而從市場角度來看,YY平臺的常青便離不開其實時互動的社交屬性(YY也在財報中多次提及real-time?interactive social platform的概念)。而隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的的發(fā)展,最早作為社交工具而存在的YY逐漸開始主推直播欄目,而隨后的直播大潮似乎也在印證即時互動社交是一個成功的發(fā)展方向。
時間來到2018年,移動端直播的“參與感”已經(jīng)愈發(fā)難以滿足用戶的胃口,且直播更多的是一種偏向單方面的互動社交――簡單來說,觀眾可以通過文字或打賞“參與直播”,但主播卻并不一定能夠有所反饋。而從技術(shù)角度來看,基于即將到場的5G網(wǎng)絡技術(shù),并以“即時互動”為核心設計的App,則能夠帶來更加密集、快速的反饋。
再回到音遇本身,其使用RealTime的根本原因,便可能是在于讓玩家們獲得更密集的體驗反饋,且未來通過效率更高的網(wǎng)絡技術(shù),這種反饋感將會更及時,帶來的體驗也會更好。有業(yè)內(nèi)人士告訴36氪,在音遇上線初期,產(chǎn)品的留存可以達到60%~70% 左右(注:非官方數(shù)據(jù),僅作為參考)。