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      騰訊四款FPS圍堵《全民槍?xiě)?zhàn)》,看英雄互娛的突圍之路

        騰訊在FPS上再度發(fā)力,在十一長(zhǎng)假前陸續(xù)宣布多款FPS游戲上線或即將上線。目前騰訊旗下的FPS游戲包括:《全民突擊》、《全民槍王》、《獨(dú)立防線》,加上尚未上線公測(cè)、擁有端游IP改編的《穿越火線》,共計(jì)四款。

        而此前,移動(dòng)端FPS的市場(chǎng)基本由騰訊的《全民突擊》和英雄互娛的《全民槍?xiě)?zhàn)》來(lái)瓜分。但須加以甄別的是,前者更傾向于是一個(gè)付費(fèi)與充值更多取決于槍械、道具的弱聯(lián)網(wǎng)射擊手游,后者則是打著移動(dòng)電競(jìng)招牌的全球首款FPS電競(jìng)手游,從這點(diǎn)看來(lái),《全民槍?xiě)?zhàn)》更類似于端游的《穿越火線》。

        事實(shí)上,騰訊此番舉動(dòng)(三款Fps連發(fā))并不讓人特別意外,從騰訊的Q2財(cái)報(bào)顯示,智能手機(jī)游戲第二季收入約為人民幣45億元,較一季度44億元收入僅略有上漲2.3%。騰訊在財(cái)報(bào)上強(qiáng)調(diào):騰訊在棋牌、射擊、跑步及戰(zhàn)機(jī)游戲等各類游戲中保持領(lǐng)先地位,亦會(huì)優(yōu)化及加強(qiáng)智能手機(jī)游戲方面的資源分配。

        智能手機(jī)游戲收入增長(zhǎng)乏力的因素讓騰訊進(jìn)入Q3 季度大舉進(jìn)軍,其大力加強(qiáng)FPS品類也在情理之中——率先試水的《全民突擊》已證明移動(dòng)端FPS是個(gè)大市場(chǎng),射擊類游戲運(yùn)營(yíng)已積累了一定經(jīng)驗(yàn);其次,盡管《全民突擊》依舊火爆,但缺少自由移動(dòng)的天生弊端,讓英雄互娛的《全民槍?xiě)?zhàn)》正把端游《穿越火線》的喜好槍?xiě)?zhàn)電競(jìng)的用戶成功吸引大半。這在移動(dòng)端《穿越火線》還未上線之際,騰訊所不愿意看到的事實(shí)?!度駱屚酢贰ⅰ丢?dú)立防線》的發(fā)布,也是騰訊寄望于在手機(jī)端《穿越火線》還未正式上線前的阻擊《全民槍?xiě)?zhàn)》、給其贏得時(shí)間的籌碼。

        熟悉游戲市場(chǎng)的人其實(shí)不難看出,多款同類產(chǎn)品并發(fā),這是騰訊長(zhǎng)久以來(lái)的慣用戰(zhàn)術(shù):一款主力沖榜,另一款同類產(chǎn)品迅速跟進(jìn),短時(shí)間內(nèi)形成對(duì)“陣地”的強(qiáng)力沖擊和攻占,并將自己置于進(jìn)可攻、退可守的戰(zhàn)略地位。當(dāng)年的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》和《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》依靠的亦是該戰(zhàn)術(shù)。輔以手Q和微信的海量用戶,短時(shí)間內(nèi)便可培養(yǎng)起玩家的使用習(xí)慣,迅速完成市場(chǎng)布局。

        這種多產(chǎn)品圍堵,看似從場(chǎng)面上對(duì)《全民槍?xiě)?zhàn)》形成了合圍之勢(shì),所謂前有狼,后有虎,而這種圍堵之勢(shì)預(yù)計(jì)12月手游端《穿越火線》正式公測(cè)上線時(shí)則會(huì)達(dá)到一個(gè)高潮。

      騰訊四款FPS圍堵《全民槍?xiě)?zhàn)》,看英雄互娛的突圍之路

        (圖:《全民槍?xiě)?zhàn)》、《全民突擊》、《全民槍王》、《獨(dú)立防線》百度指數(shù))

        不過(guò),這種圍堵是否是有效的?則要另說(shuō)。從百度指數(shù)來(lái)看,《全民槍王》、《獨(dú)立防線》暫不具備圍堵封鎖競(jìng)品的實(shí)力,即使是《全民突擊》,其百度指數(shù)也僅是《全民槍?xiě)?zhàn)》的四分之一,況且其非電競(jìng)特性并不能給電競(jìng)屬性強(qiáng)烈的《全民槍?xiě)?zhàn)》帶來(lái)真正阻擊。

        從英雄互娛的布局來(lái)看,由于《全民槍?xiě)?zhàn)》是全球首款電競(jìng)Fps產(chǎn)品,其先發(fā)優(yōu)勢(shì)已經(jīng)非常明顯,除了在國(guó)內(nèi)扎穩(wěn)腳跟外,已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)駐海外市場(chǎng),并在5月登陸臺(tái)灣市場(chǎng)后,就曾占據(jù)臺(tái)灣地區(qū)IOS免費(fèi)榜、暢銷榜雙榜第一的位置。而《全民突擊》則是8月后才開(kāi)始進(jìn)入海外臺(tái)灣市場(chǎng),更遑論還在襁褓之中的手機(jī)版《穿越火線》。

      騰訊四款FPS圍堵《全民槍?xiě)?zhàn)》,看英雄互娛的突圍之路

        (圖:《全民槍?xiě)?zhàn)》臺(tái)灣地區(qū)Ios免費(fèi)榜、暢銷榜排行第一)

        若無(wú)意外,等到騰訊把《穿越火線》在國(guó)內(nèi)正式上線公測(cè)時(shí),英雄互娛或已攜《全民槍?xiě)?zhàn)》登陸歐美市場(chǎng)——據(jù)英雄互娛全資子公司暢游云端(《全民槍?xiě)?zhàn)》開(kāi)發(fā)商)創(chuàng)始人冉曦曾在上半年對(duì)媒體介紹,布局海外市場(chǎng)是2015年的重點(diǎn),早從上半年就開(kāi)始《全民槍?xiě)?zhàn)》海外版本的研發(fā)。

        而另一端,英雄互娛已借助長(zhǎng)期積累的《全民槍?xiě)?zhàn)》龐大用戶基數(shù),開(kāi)始在國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行布局,亦將通過(guò)為玩家提供電子競(jìng)技賽事、現(xiàn)場(chǎng)直播、線上論壇及線下活動(dòng)等多項(xiàng)推廣活動(dòng)以增強(qiáng)其忠誠(chéng)度,旗下品牌“英雄聯(lián)賽”已是國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的移動(dòng)電競(jìng)比賽,擁有多家與電競(jìng)相關(guān)公司的王思聰?shù)娜牍筛層⑿刍试陔姼?jìng)資源上得到更多完善。通過(guò)線上聯(lián)賽和線下聯(lián)賽進(jìn)行生態(tài)圈的補(bǔ)充,現(xiàn)在《全民槍?xiě)?zhàn)》在FPS電競(jìng)生態(tài)圈漸顯完善。相較而言,騰訊此前更多倡導(dǎo)的是帶休閑性質(zhì)的移動(dòng)端微電競(jìng),對(duì)于移動(dòng)端的重度電競(jìng),騰訊此前并未戰(zhàn)略涉足。

        再?gòu)倪\(yùn)營(yíng)的角度來(lái)看,騰訊對(duì)于移動(dòng)端游戲的態(tài)度一向是流量迅速變形的模式,產(chǎn)品眾多,卻難以逐一深耕,騰訊是否愿意傾注資源來(lái)長(zhǎng)期打磨移動(dòng)端的電競(jìng)手游,目前尚不明朗;而英雄互娛對(duì)于《全民槍?xiě)?zhàn)》的態(tài)度,則是希望能夠打造一款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)手游,眼光放得較為長(zhǎng)遠(yuǎn),收入做的比較溫和,月流水已多月穩(wěn)定在一個(gè)億左右,其長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的策略,倒更像是騰訊運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)達(dá)8年之久的端游《穿越火線》。目前《全民槍?xiě)?zhàn)》月活躍用戶已經(jīng)高達(dá)4000萬(wàn),而作為英雄互娛的拳頭產(chǎn)品,定會(huì)傾注精力和資源——此前,英雄互娛曾在七月宣布對(duì)《全民槍?xiě)?zhàn)》的開(kāi)發(fā)商暢游云端投入9.6億元人民幣進(jìn)行全資收購(gòu),也頗能明志。

        英雄互娛利用FPS的先發(fā)優(yōu)勢(shì),打造移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)圈、快速布局海外市場(chǎng),種種舉措皆走在騰訊之前。當(dāng)然,騰訊依然是市場(chǎng)的龐然大物,并且擁有端游完整的電競(jìng)生態(tài)經(jīng)驗(yàn),若騰訊打定主意,依靠《穿越火線》也要在移動(dòng)電競(jìng)端發(fā)力,或許這場(chǎng)發(fā)軔于移動(dòng)端FPS的戰(zhàn)爭(zhēng),才真正進(jìn)入白熱化。

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