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      Unity 引擎將原生支持英偉達 DLSS 技術(shù)

        4 月 16 日消息 今年早些時候,虛幻引擎宣布將以插件形式支持英偉達 DLSS 技術(shù)。近日,作為老對手的 Unity 引擎,也決定加入原生 DLSS 支持。

        在英偉達開發(fā)論壇的一篇博客中,英偉達官方宣布,將在年底的 Unity 2021.2 版本中原生支持 DLSS 技術(shù)。

      Unity 引擎將原生支持英偉達 DLSS 技術(shù)

        官方表示,DLSS 技術(shù)基于深度學(xué)習神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的 AI 渲染,有助于改善光線追蹤和分辨率,能為游戲生成更精美清晰的畫面,在 RTX 系列顯卡上開啟可以大幅提升高分辨率游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。

        此前有消息稱任天堂新款 Switch 主機也將支持英偉達 DLSS 技術(shù),不過尚未得到官方證實。

      Unity 引擎將原生支持英偉達 DLSS 技術(shù)

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