4 月 16 日消息 今年早些時候,虛幻引擎宣布將以插件形式支持英偉達 DLSS 技術(shù)。近日,作為老對手的 Unity 引擎,也決定加入原生 DLSS 支持。
在英偉達開發(fā)論壇的一篇博客中,英偉達官方宣布,將在年底的 Unity 2021.2 版本中原生支持 DLSS 技術(shù)。

官方表示,DLSS 技術(shù)基于深度學(xué)習神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的 AI 渲染,有助于改善光線追蹤和分辨率,能為游戲生成更精美清晰的畫面,在 RTX 系列顯卡上開啟可以大幅提升高分辨率游戲的幀數(shù)表現(xiàn)。
此前有消息稱任天堂新款 Switch 主機也將支持英偉達 DLSS 技術(shù),不過尚未得到官方證實。

特別提醒:本網(wǎng)信息來自于互聯(lián)網(wǎng),目的在于傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)贊同其觀點。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。本站不承擔此類作品侵權(quán)行為的直接責任及連帶責任。如若本網(wǎng)有任何內(nèi)容侵犯您的權(quán)益,請及時聯(lián)系我們,本站將會在24小時內(nèi)處理完畢。