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      分享ES2019中值得收藏的8個(gè)有用功能

      本篇文章給大家介紹ES2019 中 8 個(gè)非常有用的功能。有一定的參考價(jià)值,有需要的朋友可以參考一下,希望對(duì)大家有所幫助。

      分享ES2019中值得收藏的8個(gè)有用功能

      ES2019 規(guī)范是對(duì) JavaScript的小規(guī)模擴(kuò)展,但仍帶來了一些有趣的功能。本文向你展示八個(gè) ES2019 的功能,這些功能可以使你的開發(fā)變得更輕松。

      String.prototype.trimStart() 和 String.prototype.trimEnd()


      有時(shí)我們?cè)谔幚碜址畷r(shí)需要處理多余的空格。ES2020 增加了兩個(gè)功能:.trimStart()trimEnd() 方法可以幫你處理這些瑣事。

      它們都可以幫助你修剪或刪除給定字符串中的空格。 trimStart() 刪除字符串開頭的所有空格。trimEnd()將刪除字符串末尾的所有空格。不過要是想去除兩邊的空格呢?

      有兩個(gè)選擇。第一種是同時(shí)使用這兩個(gè) ES2019 功能。第二個(gè)是使用另一個(gè)字符串方法 trim()。兩種方式都能給你想要的結(jié)果。

      // String.prototype.trimStart() 例子: // 處理不帶空格的字符串: 'JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript'  // 處理以空格開頭的字符串: ' JavaScript'.trimStart() // Output: //'JavaScript'  // 兩邊都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript '  // 以空格結(jié)尾的字符串 'JavaScript '.trimStart() // Output: //'JavaScript '   // String.prototype.trimEnd() 例子: // 處理不帶空格的字符串: 'JavaScript'.trimEnd() // Output: //'JavaScript'  // 處理以空格開頭的字符串: ' JavaScript'.trimEnd() // Output: //' JavaScript'  // 兩邊都留有空格的字符串 ' JavaScript '.trimEnd() // Output: //' JavaScript'  // 以空格結(jié)尾的字符串 'JavaScript '.trimEnd() // Output: //'JavaScript'

      Function.prototype.toString()


      函數(shù)的 toString() 方法已經(jīng)存在了一段時(shí)間。它的作用是使你可以打印函數(shù)的代碼。 ES2019 的不同之處在于它處理注釋和特殊字符(例如空格)的方式。

      過去,toString() 方法刪除了注釋和空格。所以該函數(shù)的打印版本可能看起來與原始代碼不一樣。 ES2019 的不會(huì)再發(fā)生這種情況。它返回的值將會(huì)與原始值匹配,包括注釋和特殊字符。

      // ES2019 之前: function myFunc/* is this really a good name? */() {   /* Now, what to do? */ }  myFunc.toString() // Output: // "function myFunc() {}"   // ES2019: function myFunc/* is this really a good name? */() {   /* Now, what to do? */ }  myFunc.toString() // Output: // "function myFunc/* is this really a good name? */() { //   /* Now, what to do? */ // }"

      Array.prototype.flat() 和 Array.prototype.flatMap()


      數(shù)組是 JavaScript 的基本組成部分之一。它們有時(shí)會(huì)引起很多問題。當(dāng)你必須要處理多維數(shù)組時(shí)尤其如此。甚至將多維數(shù)組轉(zhuǎn)換為一維這樣看似簡(jiǎn)單的任務(wù)也可能很困難。

      好消息是,ES2019 的兩個(gè)功能使這種操作變得更容易。第一個(gè)是 flat() 方法。在多維數(shù)組上使用時(shí),它將轉(zhuǎn)換為一維。默認(rèn)情況下,flat()只會(huì)將數(shù)組展平一級(jí)。

      但是頁(yè)可以指定級(jí)數(shù),并在調(diào)用時(shí)作為參數(shù)傳遞。如果不確定需要多少級(jí),也可以使用 Infinity。

      // 創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組: const myArray = ['JavaScript', ['C', 'C++', ['Assembly', ['Bytecode']]]]  // 展平一級(jí): let myFlatArray = myArray.flat(1)  // 輸出: console.log(myFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', [ 'Assembly', [ 'Bytecode' ] ] ]  // 用參數(shù) Infinity 展平: let myInfiniteFlatArray = myArray.flat(Infinity)  // 輸出: console.log(myInfiniteFlatArray) // Output: // [ 'JavaScript', 'C', 'C++', 'Assembly', 'Bytecode' ]

      Array.prototype.flatMap()

      除了 flat() 方法之外,還有 flatMap()。可以把它看作是 flat() 的高級(jí)版本。區(qū)別在于 flatMap() 方法把 flat()map() 結(jié)合了起來。在展平數(shù)組時(shí),可以調(diào)用回調(diào)函數(shù)。

      這樣就可以在展平過程中使用原始數(shù)組中的每個(gè)元素。當(dāng)在對(duì)數(shù)組進(jìn)行展平操作的同時(shí)又要修改內(nèi)容時(shí)很方便。

      // 創(chuàng)建數(shù)組: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words']  // 用 map() 將數(shù)組中的所有字符串拆分為單詞: // 注意:這將會(huì)創(chuàng)建多維數(shù)組。 const myMappedWordArray = myArray.map(str => str.split(' '))  console.log(myMappedWordArray) // Output: // [ [ 'One', 'word' ], [ 'Two', 'words' ], [ 'Three', 'words' ] ]   // flatMap() 的例子: const myArray = ['One word', 'Two words', 'Three words']  // 用 map() 將數(shù)組中的所有字符串拆分為單詞: // 注意:這將會(huì)創(chuàng)建多維數(shù)組。 const myFlatWordArray = myArray.flatMap(str => str.split(' '))  console.log(myFlatWordArray) // Output: // [ 'One', 'word', 'Two', 'words', 'Three', 'words' ]

      Object.fromEntries()


      當(dāng)需要把某個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)換為數(shù)組時(shí),可以用 entries() 來完成。但是想要反向操作的話就困難了。ES2019 提供了 fromEntries() 來輕松解決這個(gè)問題。

      這個(gè)方法的作用很簡(jiǎn)單。它需要鍵值對(duì)的可迭代形式,例如數(shù)組或 Map,然后將其轉(zhuǎn)換為對(duì)象。

      // 把數(shù)組轉(zhuǎn)換為對(duì)象: // 創(chuàng)建數(shù)組: const myArray = [['name', 'Joe'], ['age', 33], ['favoriteLanguage', 'JavaScript']] const myObj = Object.fromEntries(myArray) console.log(myObj) // Output: // { //   name: 'Joe', //   age: 33, //   favoriteLanguage: 'JavaScript' // }   // 把 Map 轉(zhuǎn)換為對(duì)象: // 創(chuàng)建 map: const myMap = new Map(   [['name', 'Spike'], ['species', 'dog'], ['age', 3]] ) const myObj = Object.fromEntries(myMap) console.log(myObj) // Output: // { //   name: 'Spike', //   species: 'dog', //   age: 3 // }

      可選的 catch 綁定


      以前使用 try ... catch 時(shí),還必須使用綁定。即使沒有使用該異常,你也必須將其作為參數(shù)傳遞。 在 ES2019 種,如果不想使用該異常,則可以使用不帶參數(shù)的 catch 塊。

      // ES2019 之前: try {   // Do something. } catch (e) {     //忽略必需的e參數(shù)        //如果你不想用它,也應(yīng)該保留。 }  // ES2019: try {   // Do something. } catch {   // 不需要添加任何參數(shù) }

      格式正確的 JSON.stringify()


      過去,當(dāng)對(duì)包含特定字符的東西使用 JSON.stringify() 時(shí),會(huì)得到格式不正確的 Unicode 字符串。從 U+D800到 U+DFFF 的編碼段會(huì)變成 “?”。更糟的是沒辦法把這些錯(cuò)誤的字符變回原樣。

      ES2019 修復(fù)了 JSON.stringify() 方法。現(xiàn)在能夠?qū)δ切┯袉栴}的代碼段進(jìn)行分類,并且可以將它們轉(zhuǎn)換回其原始表示形式。

      Symbol.prototype.description


      符號(hào)是在 ES2015(ES6)中引入的新數(shù)據(jù)類型。它們通常用于標(biāo)識(shí)對(duì)象屬性。 ES2019 增加了 description 屬性。這個(gè)屬性是只讀的,無法更改它的值。它用來返回給定符號(hào)的描述。

      要牢記兩點(diǎn)。首先,創(chuàng)建符號(hào)時(shí)描述不是必須的,而是可選的。所以當(dāng)你嘗試訪問 description 時(shí),可能會(huì)得到除 undefined 之外的任何信息。如果你嘗試訪問不帶描述的符號(hào)描述,則會(huì)得到 undefined(未定義)信息。

      第二點(diǎn)是 description 是對(duì)符號(hào)本身的描述。它不是符號(hào)的標(biāo)識(shí)符。這意味著你不能使用現(xiàn)有的描述(即 description 屬性的值)來訪問現(xiàn)有的符號(hào)。它只是為了更容易識(shí)別正在你正在使用的符號(hào)。

      說明:創(chuàng)建新的符號(hào)時(shí),可以通過將一些字符串作為參數(shù)傳遞給 Symbol() 對(duì)象來添加描述。如果留空,description 將會(huì)是 undefined。

      // 創(chuàng)建帶有描述的 Symbol: // 創(chuàng)建 Symbol 并添加描述: //注意:描述是"My first symbol." const mySymbol = Symbol('My first symbol.')  // 輸出 description 屬性的值: console.log(mySymbol.description) // Output: // 'My first symbol.'   // 讀取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().description) // Output: // undefined   // 讀取定義為空字符串的描述: console.log(Symbol('').description) // Output: // ''

      Symbol.prototype.toString()


      toString() 方法提供了另一種讀取符號(hào)描述的方式。它的缺點(diǎn)是在返回的字符串中還包含 Symbol()。另一個(gè)區(qū)別是 toString() 方法永遠(yuǎn)不會(huì)返回不存在的undefined 描述。

      使用 description 的另一個(gè)原因是:如果你有一個(gè)沒有說明的 Symbol 并用了 toString() 方法,仍將得到 Symbol() 部分。如果描述為空字符串,也將獲得此信息。這樣就基本上不可能區(qū)分不存在的描述和用作描述的空字符串。

      // 創(chuàng)建帶有描述的 Symbol: const mySymbol = Symbol('REAMDE.')  // 輸出 description 屬性的值: console.log(mySymbol.toString()) // Output: // 'Symbol(REAMDE.)'  // 讀取不存在的 Symbol: console.log(Symbol().toString()) // Output: // 'Symbol()'   // 讀取定義為空字符串的描述: console.log(Symbol('').toString()) // Output: // 'Symbol()'

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