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      為了狙擊 PSVR,微軟 Xbox 爆了個猛料

      為了狙擊 PSVR,微軟 Xbox 爆了個猛料

        一說起 VR 設(shè)備,大家首先想到的是「三巨頭」HTC Vive,Oculus Rift,PSVR 以及脫胎于 Oculus 的三星 Gear VR,至于高端 VR 設(shè)備提供系統(tǒng)支持的微軟,似乎只有看上去黑科技滿滿的 AR 設(shè)備 Hololens 撐場面。

        前些日子的黑科技雖然聽上去很驚艷,但始終距離 VR 設(shè)備有一定的距離。我們將希望放在了微軟最貼近 VR 硬件設(shè)備的 Xbox 上——果然微軟并沒讓我們失望,在 E3 大會上正式拿出了謠言中的 Project Scorpio,為什么我們會把目光放在微軟出品的游戲機(jī)上?

        這臺游戲機(jī)到底和 VR 有什么聯(lián)系?

        在這之前,我們先看看今天主角的亮點(diǎn):

        系統(tǒng)支持以 60hz 的幀率運(yùn)行 4K 游戲搭載一顆 8 核 CPU帶寬吞吐量能達(dá)到 320GB 每秒GPU 性能能達(dá)到 6 TFLOP/s

        從硬件性能上來看,這款設(shè)備就是上一代的增強(qiáng)版。官方宣稱這款設(shè)備支持 4K 級別的游戲,但如果僅僅只是「普通地」升級下硬件,那微軟也不必大費(fèi)周章地在 E3 上宣傳這臺設(shè)備——畢竟 E3 大會已經(jīng)被 VR 游戲攻陷了,所以這臺游戲機(jī)升級配置自然是為了將來的 VR 設(shè)備做準(zhǔn)備的。

      為了狙擊 PSVR,微軟 Xbox 爆了個猛料

        「對我們而言,這是戲劇性的一步?!筙box 項(xiàng)目的總負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 表示,「因?yàn)槲覀円呀?jīng)看到了 4K 游戲的興起,高端的 VR 設(shè)備已經(jīng)帶動了高端 PC 的銷量,我們也想將這股趨勢帶到游戲主機(jī)上。Project Scorpio 實(shí)際上是一臺能夠原生運(yùn)行 4K 游戲的主機(jī),同時也兼具支持高端 VR 設(shè)備的硬件性能。當(dāng)它問世的時候,將會成為市面上最強(qiáng)的游戲主機(jī)。」

        順便一提的是,與 Xbox 360 到 Xbox One 升級不同,Project Scorpio 將會向前兼容游戲,當(dāng)然游戲在新設(shè)備能獲得更棒的畫質(zhì)。

        參數(shù)雖然并不能代表游戲體驗(yàn),但從參數(shù)上看,目前還沒有任何 VR 頭盔能夠充分發(fā)揮其性能——畢竟這款游戲主機(jī)參數(shù)上,是支持 4K 游戲的,而目前市面上在售的 VR 頭盔的單眼極限的分辨率還不足 2K。那么問題來了,既然市面上沒有一款能充分發(fā)揮游戲主機(jī)性能的設(shè)備,微軟自己發(fā)展 VR 頭盔嗎?

        那么它與 Oculus 之間的合作是黃了嗎?

        之前我們在預(yù)測 E3 文章上提到過,去年微軟宣布與 Oculus 合作,支持通過 Oculus Rift 玩 Xbox 游戲。但這次微軟卻表示 Project Scorpio 還沒有任何合作設(shè)備商——也許是他們現(xiàn)階段還不愿意透露出來。似乎微軟在與高端 VR 設(shè)備合作上面是猶豫的。

        他們想要和 Oculus 合作,理由很簡單——Oculus Rift 顯然是作為一款升級版的 VR 游戲機(jī)存在的,與它結(jié)盟自然能強(qiáng)化自家游戲主機(jī)的地位。然而,同期發(fā)售的 HTC Vive 以其「房間定位」特性,俘獲了一大批 VR 玩家。所以微軟這次猶豫了一下,沒有直接攤開,這讓我們看到了它與 HTC Vive 合作的希望,甚至是和其他的 VR 設(shè)備合作。

        換而言之,微軟打算在 VR 硬件上面借用外力——Hololens 毫無疑問才是微軟在 AR/VR 領(lǐng)域的核心硬件,當(dāng)然不做 VR 硬件并不表示它不涉足 VR 技術(shù)。

      為了狙擊 PSVR,微軟 Xbox 爆了個猛料

        然而,這其中也有我們不可忽視的細(xì)節(jié)。雖然微軟放出了一個強(qiáng)力的硬件設(shè)備,并「曖昧地」表示:「我們還沒想好拉誰一起玩。」,但在對 VR 游戲支持上僅僅是一言帶過,我們甚至不知道設(shè)備的外觀,售價以及發(fā)布日期。對于一款游戲主機(jī)而言,這一切都太早了。我們能理解微軟迫切地想要在 PSVR 正式上市前進(jìn)行一次阻攔的考慮。

        雖然 PSVR 在 PS4 游戲主機(jī)上建議以 60hz 刷新率運(yùn)行游戲,但硬件性能上是支持 120hz 的,所以 Project Scorpio 支不支持 VR 設(shè)備,以及硬件性能要不要升級,這件事情由不得微軟——它必須得放個猛料,尤其是在 PSVR 正式開售前。至于新設(shè)備什么時候上市,到底與什么 VR 設(shè)備聯(lián)動,這一切的答案只有等著微軟自己揭曉了。

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