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      易觀發(fā)布2018中國移動游戲市場年度分析 廠商向內容化靠近

        日前,知名商業(yè)分析機構Analysys易觀智庫發(fā)布了《2018中國移動游戲市場年度綜合分析》報告,報告中指出,隨著中國宏觀經(jīng)濟進入高質量增長階段,同時得益于游戲市場的規(guī)范化發(fā)展程度提高,監(jiān)管不斷完善,以及《關于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的指導意見》等規(guī)劃性文件出臺帶來的政策支持,中國移動游戲的整體行業(yè)環(huán)境已經(jīng)進入了結構性完善期,這將助力中國移動游戲進入新的發(fā)展階段。

      易觀發(fā)布2018中國移動游戲市場年度分析 廠商向內容化靠近

        Analysys易觀分析認為,經(jīng)過了2015-2016年的IP熱之后,中國移動游戲市場開始從資源囤積進入長效運營階段,流量成本的巨大壓力使變現(xiàn)型IP產(chǎn)品發(fā)展進入瓶頸。因此廠商不斷提升對游戲產(chǎn)品內容的關注,通過內容賦能、存量運營、產(chǎn)品創(chuàng)新等方式盤活用戶,從而提升產(chǎn)品收益并反哺P運營,這些舉措將促使更多廠商逐漸向產(chǎn)品內容型市場靠近。

        報告指出,移動游戲巨頭都在強化與內容相關的游戲業(yè)務布局,騰訊結合自身開發(fā)能力進一步深化了精品游戲布局,網(wǎng)易則在穩(wěn)固產(chǎn)品矩陣后專注于長線運營和豐富產(chǎn)品線,中手游在堅持IP為核心的戰(zhàn)略上,加強構建產(chǎn)品和IP生態(tài)的競爭壁壘。

      易觀發(fā)布2018中國移動游戲市場年度分析 廠商向內容化靠近

        據(jù)了解,騰訊通過極光計劃和挖掘自身的研發(fā)實力,推出了SLG、競速、射擊等類型精品游戲,并在創(chuàng)新產(chǎn)品線和小程序游戲上邁出了重要一步,拓展了自身的產(chǎn)品品類邊界。網(wǎng)易則是以自研為主軸,在MMO、SLG等細分類型上不斷豐富產(chǎn)品線,并積極布局直播、電競、動漫和影視等泛娛樂生態(tài)。而作為最早進行IP資源積累的中國移動游戲公司之一,中手游同樣積累了豐富的IP精品游戲并儲備了數(shù)量龐大的各類型IP資源,除依靠自身力量進行精細化運營外,也會與業(yè)界伙伴合力實現(xiàn)IP游戲的價值最大化。在2018年,由中手游深度參與并由騰訊獨家代理發(fā)行手游《擇天記》,在上線之初就順利取得App Store下載榜前10、暢銷榜前20以及游戲上線第一周日均流水突破千萬的優(yōu)異成績。

        從報告中所呈現(xiàn)的發(fā)展趨勢可以看出,游戲內容質量已經(jīng)成為了游戲行業(yè)企業(yè)的命脈,而知識產(chǎn)權(IP)又可以說是決定內容質量一個至關重要的因素。尤其是以IP為媒介,與其他娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)動的游戲產(chǎn)品越來越多,令IP游戲已經(jīng)成為了游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)國際數(shù)據(jù)公司共同發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(摘要版)》中顯示的數(shù)據(jù),2017年中國知識產(chǎn)權(IP)移動游戲市場實際銷售收入達到745.6億元,同比增長36.2%,占中國移動游戲市場實際銷售收入64.2%。

        IP游戲比重的不斷提升,不僅從直接反映了中國移動游戲行業(yè)對知識產(chǎn)權重視程度提升的現(xiàn)狀,同時也令游戲成為了中國整體社會環(huán)境對知識產(chǎn)權保護力度日益強化的一個窗口。而在游戲領域中,由于具備優(yōu)質IP的游戲市場表現(xiàn)出色,促使IP版權價格提升,為了平衡成本與降低風險,還是有很多企業(yè)借鑒成熟玩法實現(xiàn)IP游戲的快速變現(xiàn),令IP難以發(fā)揮其巨大的潛在價值,反而傷害了IP的價值根基,這種現(xiàn)象的大量存在不利于移動游戲行業(yè)的進一步發(fā)展,這一點需要引起業(yè)界的廣泛重視。

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